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标题: 决定了 挖个大坑 [打印本页]

作者: yagami    时间: 2012-8-16 23:29
标题: 决定了 挖个大坑
本帖最后由 yagami 于 2012-8-17 13:29 编辑



战斗系统 挨打 尽量逐帧对应 尼玛的工作量尽管放马过来吧


作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-16 23:43
建议攻击完成后 挨打者倒地 待攻击者返回原位后 挨打者再爬起来
作者: Tink    时间: 2012-8-16 23:54
尽量搞搞场地 符合海贼的那种气氛
作者: 羞射了    时间: 2012-8-17 00:03
rmxp的rtab系统就可以同一角色播放多个动画,加上sideview实现挨打倒地跑回来什么的完全不是技术问题。

真正难点的是一颗想以很少数量的民工挑战一款商业素材工作量的恒心。

所以我看到LZ的帖子,唯一想到的只是心血来潮,真的。
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-8-17 00:40
全动画脚本啊
这是一项很虐待美工的工作呀呀
虽然很华丽,但是制作时间一定要长而且不能弃坑哦哦
作者: meigo    时间: 2012-8-17 00:44
纯体力劳动...
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-17 13:07
为什么没有被踢飞……总觉得要飞退撞上墙在弹回来才正常(喂!格斗游戏看多了吧
作者: 幻影破残影    时间: 2012-8-17 13:13
可以打到一半对方突然反击啊……虽然这样游戏就会超难了= =
作者: yagami    时间: 2012-8-17 13:24

优化了下击倒
作者: allanzhao    时间: 2012-8-17 13:56
求素材 求游戏文件下载




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