Project1

标题: 【短篇7】Say Goodnight at dawn 天亮说晚安 【V3】 [打印本页]

作者: 李光兆    时间: 2012-8-17 11:36
标题: 【短篇7】Say Goodnight at dawn 天亮说晚安 【V3】
本帖最后由 李光兆 于 2012-8-22 15:34 编辑

我们终究还是逃不过,命运的掌控......



【游戏名称】《Say Goodnight at dawn(天亮说晚安)》
【制作工具】RPG Maker VX ACE
【游戏是否加密】未加密
【游戏类型】横版RPG游戏
【游戏大小】22MB/162.66MB
【游戏时长】45分钟左右

【目前游戏版本】Ver3.0




下载链接:
未脱离版本:华为网盘 未脱离
百度网盘 未脱离
脱离版本:BAIDU网盘 脱离



补丁连接

【V3】:华为网盘 V3大幅度更新补丁
游戏大幅度修改 很多BUG基本已经修正 所以为了游戏的可玩性还是下载吧(鞠躬)

补丁使用办法:打开压缩文件后将Data文件夹解压到游戏文件夹里头替换原来的Data文件夹即可




更新日志:
修正大部分BUG 在夜晚中真心交流的剧情中增加过渡性和部分对话 使得更加自然
结尾剧情大幅度增加 不再那么突兀 交代很多东西 所以建议再玩次结尾233(喂喂)




制作者情况:
ID:李光兆
RM接触时间:一年半
制作时间:一个半月
年龄:14
组别:萝莉正太组

作者要说的:

没有想到可以在短篇7截止之前发布游戏。
这个游戏是我第一次用了全心投入做的游戏,也是我第一个可以见人的游戏= =|||
感谢大家的帮助,感谢夕子前辈 感谢柳之一前辈 感谢Rin-リンー前辈  感谢大家 么么哒=3=
为了缩短游戏制作时间能早点发布 部分地图用了VA范例地图 并且结局剧情变差很多 这应该会降低评分的吧 T T
这个游戏是没加密的哟=3=

(PS:做游戏的时候喜欢听《God is a girl》这首歌~)





特别感谢:

夕子前辈 的状态界面脚本
柳之一前辈 的Title
Rin-リンー前辈 的状态界面图片
以及
荷包PIG蛋前辈和马莉露丽前辈的评价以及抓虫





游戏介绍:

游戏背景:

这是一个没有神的大陆,百姓们安居乐业,悠闲自在。
有一个孤儿,从小受尽孤单和折磨,被祭司领养后,成为了觉醒者,拥有超过常人的能力。
他的第一个任务,就是拿回祭司的法器。
而这个任务,也影响了他的命运......
到底他能不能像以前那样,对着刚刚蒙蒙亮的天空,说晚安.......






制作者:李光兆
素材来源:

脚本:
66RPG:
跳过标题画面
截图存档系统
得失物品自动提示
战斗背景做为地图
日站:
Sideview100横版战斗系统


音乐与音效:
网络搜集
Tears
宫崎骏《龙猫》插曲
66RPG主站的一些音效

标题画面感谢柳之一的协助
状态界面的脚本感谢夕子 前辈
状态界面的图片感谢Rin-リンー前辈

行走图 怪物图来自臼井の会
教父行走图是自己在日站纸娃娃拼得= =
战斗背景图来自66RPG

为了缩短游戏制作时间能早点发布 部分地图用了VA范例地图



主角介绍:
卡尔







游戏截图

标题画面 感谢柳之一前辈帮我绘制

游戏采用Sideview100横版战斗系统  战斗背景图来自66RPG某位版主之手

纯事件的配药系统在游戏后期才会有  

状态界面  感谢夕子前辈和Rin-リンー前辈  

在寂静的深夜 对着只认识一会儿却感觉到安全感的陌生人 倾诉心事

奇怪的事情 为什么看不到卡尔呢?

对着刚刚天亮的天空 说晚安

如果看到了蘑菇 一定要在它上面按空格哦 可以捡起来吃哦XD






攻略:(有些是白字 最好不要看)
开始部分:
剧情后战斗,推荐用技能连续攻击打败,打败后向左走。
*(提示:最好打开木箱,有个恢复Hp的药水)
*(重要提示:森林的蘑菇可以捡哦,可以恢复一点Hp哦XD)
回到镇上后,去教堂发生剧情(墓地右边就是教堂啦)
然后回家,家在右上角的蓝色屋子。
家里可以睡觉 回复全体
拿好道具之后(好多道具啊福利么)回到小镇打开木箱捡蘑菇之后向下走向森林。


中间部分一:
打怪升级到八级(测试的时候只要三四分钟,实际情况靠你自己)后右下角进入山崖,爬上去后和堵住洞口的家伙发生剧情,进入第一个梦境,发生剧情后新队员加入队伍,这个时候最好回镇上的道具店买药和给卡尔的剑,再次进入山崖的山洞,到最深处发生剧情。
(*重要提示:敌人血量较多,最好多买点药和买给卡尔用的剑,这样战斗大概不需要四到六分钟,而且卡尔的圣属性技能闪耀能给敌人混乱效果哦XD)
出洞发生剧情,卡尔离队。



中间部分二和结局:
出森林,往左边下面的出口寻找卡尔,进入梦境二发生剧情后找到卡尔发生剧情,产生Boss战。

胜负都可以发生剧情 所以没有攻略



BOSS战之后迪离队卡尔加入队伍,发生剧情后,在房间里先把瓶子全部拿走吧(桌子上的)然后去一楼花200块得配药室钥匙 就可以进二楼配药室配药啦!

出旅馆后往上去闹市  进入占卜屋拿到装备 雪妖的闪光  然后去买药和装备 回到旅馆那
往右边的门进入武馆发生剧情  战斗失败也能拿到装备 装备上后 从右边出口出去 再往上走 发生最终战役剧情


如果你喜欢本游戏的话  或者觉得我这签名档长的可以= = 可以考虑带上本游戏的签名档(哎有签名档?)

RUBY 代码复制
  1. http://dx.66rpg.com/WEB_PLUS/attachment/forum/201207/05/1706173b58c4n2m5l7n2in.png




这个是点击就可以进入本帖的图片签名档:
RUBY 代码复制
  1. [url=http://rpg.blue/thread-245903-1-1.html][img]http://dx.66rpg.com/WEB_PLUS/attachment/forum/201207/05/1706173b58c4n2m5l7n2in.png[/img][/url]

这个游戏背后你不知道的事

*卡尔这个名字来自《哈尔的移动城堡》只不过我把哈尔记成卡尔了= =

*天亮说晚安这个名字来自郭敬明早期的小说《天亮说晚安》

*做这个游戏的初衷只是证明自己RM技术提高了......






【修正日志】


8月20日 修正次元斩能在菜单使用并且会消耗tp问题 修正迪的回旋掷无法使用问题
修正打败国王之前的打开菜单迪是1HP,开始战斗时却满了的问题 修正如果打败国王后卡尔的HP归0但是迪还有HP的话就会结束游戏的问题 修正在打国王时迪使用爱的奇迹却不能复活卡尔,反而会回复自己一半的HP的问题
修正森林树木问题
更改了游戏的窗口配色



希望大家能及时提出意见我好及时发布补丁 因为暑假快结束我没时间玩电脑要补作业了 谢谢
The end

作者: 荷包PIG蛋    时间: 2012-8-17 11:52
那啥~看上去还不错。。。地图可以再精致一些哦~~
加油~
作者: 赫卡特    时间: 2012-8-17 12:09
做游戏的时候喜欢听《God is a girl》这首歌……你好像我初中的时候啊
作者: 小真·爱舞    时间: 2012-8-17 13:13
现在的未成年都好厉害=v=
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-8-17 16:52
以下吐槽:

①那严重锯齿的人物立绘和字体,我什么也不说了
②title里写着at down,大家都懂的
③窗口配色严重不和谐,和画面严重不符
④要踩着蘑菇才能得到俨然是作者事件水平糟糕的体现,连使用地图图块做事件图像默认优先级会比主角低都不知道而且还自己不调反而说出来 =v=
作者: FHNBHJ    时间: 2012-8-17 17:03
作者你的游戏名好眼熟……
是不是我们RMVA群的?
我是FHNBHJ
作者: 李光兆    时间: 2012-8-17 18:16
@柳之一出来= =标题画面貌似有问题了  
作者: 鄢世阳    时间: 2012-8-17 18:20
宣传画面的字体不太有美感,用雅黑或毛泽东字体能好点。
作者: 任F    时间: 2012-8-17 19:23
很荣幸和61、夕子姐姐两位前辈一起躺枪~(滚~
作者: 鄢世阳    时间: 2012-8-17 19:55
命运什么的重复个220兆次,你就能改变他了。
作者: FHNBHJ    时间: 2012-8-17 21:37
FHNBHJ 发表于 2012-8-17 17:03
作者你的游戏名好眼熟……
是不是我们RMVA群的?
我是FHNBHJ

部分人患有RTP地图恐惧症的……
作者: 容嬷嬷    时间: 2012-8-17 21:37
不错不错,画上阴影了嘛,我不在的时候你的境界都提升了不少嘛.看起来不错,你真是个可爱的男孩子.
作者: Raiku    时间: 2012-8-17 21:45
强烈要求把帖子里的Raiku换成夕子= =||
话说我就帮到那么一小点的说……
作者: 柳之一    时间: 2012-8-18 00:31
l來支持一下
作者: 水野·迪尔    时间: 2012-8-18 02:53
感觉好基的样子  0v0  于是下载了玩玩看
作者: sd592078335    时间: 2012-8-19 12:13
好吧...没有神的世界、虽然很想@一下某前辈、但由于不熟还是算了
作者: 李光兆    时间: 2012-8-20 12:19
本帖最后由 李光兆 于 2012-8-21 14:05 编辑

@荷包PIG蛋@lyt200522@赫卡特@小真·爱舞@越前リョーマ@鄢世阳@FHNBHJ@水野·迪尔[url=home.php?@八宝粥先生 @马莉露丽@荷包PIG蛋@a170070105780mod=space&username=sd592078335]@sd592078335[/url]

游戏已经更新至3.0!!!  补丁已经放出 艾特下大家是想叫大家没有安装补丁的尽快最好下载替换下   半分钟的事  谢谢大家了

大召唤术好累= =清BUG也很累,但是为了大家能玩的开心,拼了哦哦哦。
另外这贴是有多没有存在感╮(╯▽╰)╭
   http://dl.vmall.com/c0hstx7zr2   ←VER3.0补丁也可以在这里下载。
作者: 退屈£无聊    时间: 2012-8-20 12:50
基情满塞的游戏......
不是我说这男主12的头像用的太多了啊
作者: guaneva    时间: 2012-8-20 22:34
只看了画像感觉好挫,先玩了再评论。
作者: 马莉露丽    时间: 2012-8-20 22:45
本帖最后由 马莉露丽 于 2012-8-20 11:54 编辑

Say goodnight at dawn 评测

其实用范例地图感觉也没问题=w=地图什么的只要不是太难看(比如说完全不同风格的素材混搭,btw其实我觉得范例地图还不错)也不算大问题=w=
有些问题小柯也说了,不过因为我是边玩边写下自己的见解的,所以有重复请见谅=w=
因为现在玩了没多久,所以会不断编辑帖子=w=
游戏已通关……就是剧情让我有些失望啊。

个人评分:7 (因为剧情所以降低0.5分)

我觉得做得不错的地方(都是些比较主观的看法)
   标题菜单的音乐选的比较好,我喜欢=w=
   游戏整体难度不大,既不是烂到让人想怒删游戏的程度,也不是容易到让人不想玩
   在游戏里会不断提示玩家和操作相关的事情,比如一开始的战斗,山路上的箱子
   道具描述写的很用心,这个我喜欢,因为看上去会有亲切感=w=
   在重点地方有用不同颜色凸现出来,能醒目的显示出重要的信息。
   在杂货店大妈那里的还钱感觉特有亲切感,而且还钱了还会多新东西出来,这设定好玩=w=
   游戏是明雷遇敌,明雷的优势在于可以让玩家选择和敌人战斗与否(我不怎么喜欢暗雷战斗,感觉很浪费时间)   
   山洞里能恢复和加经验的水晶感觉设置得不错的说=w=
   会有存档提示这点也很不错=w=
   貌似是boss战前会打开菜单这点不错,可以让玩家补血换装备什么的=w=
我认为可以改进的地方(都是些比较主观的看法,如果你不认同也没问题)
   窗口配色感觉和游戏稍微有点不搭
   感觉一开始的主角自我介绍那里有些突然,那里可以用心理活动或者旁白表达出来(不用显示主角名头像,半透明对话框去叙述就是了)
   标题画面如果能做到有存档就指着continue什么的会更好(当然这里涉及到脚本,所以感觉这点不需要强求)
   建议在能拾取的物品上加上闪光一类的行走图,或修改物品的行走图在上面加上闪光什么的……(当然这对工作量的要求就加大了)战斗胜利怪物消失的音效有点和游戏不协调,建议使用游戏自带的SE里的collapse1
   教堂里人物移动时主角不一定得跟在教父后面,可以等教父走出几步主角在走上去,因为主角那样走很突兀……
    接着教父消失得很突然……应该在淡入淡出之前就消失掉好,或者直接留着,跟他对话他会再说点什么。
   在家睡觉以后最好不要再恢复精神那里再加个音效,和背景音乐比起来很突兀……音效这种东西宁缺毋滥。
   其实掉落道具是不是太多了……?
   森林里的帐篷其实在见到迪 之前感觉应该设置一个事件,比如说主角会奇怪“这是谁的帐篷”,直接走过去调查什么也没有感觉……有些奇怪
   山洞附近攀爬绳子的地方攀爬速度有些慢……其实RMVA是有梯子的通行度设置的,可以使主角只朝向前面。
   见到迪 以后在晚上的对话有些突兀,之前俩人还不是互相吐槽的吗……转的太快了。而且背景音乐貌似稍微有点不搭……?
    配药那里感觉如果能把当前有多少个物品的数量也写出来就更方便,不用自己看菜单……毕竟我不觉得会有玩家像我这么无聊把道具什么的全抄下来=w=|||
   地图方面甘蓝城那里稍微奇怪了点……=_=
      其实个人感觉剧情上(尤其是去山洞以后的剧情)很多对话是显得比较突兀的,不过目测楼主在做游戏写剧本什么的是新手吧,这个慢慢练习什么的以后也会变好的=w=

主要都是注意到细节地方了……我这家伙总是只顾着看细节不看整体的,请原谅=w=|||
bug发现
第一场教学战斗的怪物不攻击是bug还是故意设置的?没留意到主楼的修正日志来着=w=|||
次元斩能在菜单使用并且会消耗tp,按描述这应该不是给地图技能,应该设置为“只在战斗”
在主角做梦醒来以后……游戏除了战斗就没BGM了。
迪的回旋掷无法使用,但是迪 的MP是满的,奇怪……

发现图块bug(红圈处):

位置是库米洛森林

山洞前也有类似的bug,不过这应该是绘制错误吧……



和点评无关对剧情的吐槽:
   且不论那突兀的剧情……赶脚那男主角也太废了点……那么一点小事就跑了……好歹你也是个男的啊= =|||
   在甘蓝城的旅馆(外墙上那个牌子不是酒馆的意思吗……挂羊头卖狗肉啊)买个房间休息……好奇怪的表达方式=_=|||
    配药还会失败这是闹球肾啊!


因为边玩边写的所以乱了点=w=|||请原谅
作者: 荷包PIG蛋    时间: 2012-8-21 11:46
《Say goodnight at dawn》游戏评测



不得不说这个游戏让人有些失望啊,
首先,个人感觉游戏的地图设计的很随便,不少地方都有BUG,
城镇的话,于是所谓的闹市区就只有一家空荡荡的商店么。。。
战斗的话。。。勉勉强强还说得过去个。。。


人评分:6.5

首先是标题,个人认为小清新的赶脚,还不错呢。。。

其次是地图,总体来说还可以,出去少许BUG的话就可以了。。。

山洞中的水晶水晶设计很人性化,战斗之前的菜单打开也很不错。。。

剧情的话。。。让人不大满意,人物性格的刻画让人很头疼。。。可以再区别一下。。。最后的结局让人心中还是有一点小小的触动的。。。

杂货店大妈的还钱很人性化,可以设置大妈在接受还钱后可以获得一些小礼品。。。

开始的人物介绍感觉很突兀,就算是第一人称RPG也因该有主角看不见玩家的感觉,个人想法参照楼上“可以用心理活动或者旁白表达出来(不用显示主角名头像,半透明对话框去叙述就是了)”

不得不说有些地方的剧情进展太快了,让人措手不及呢。。。

在接受寻找祭司的权杖(好像是这个)时,教父突然就不见了,而且最后的结尾也很突兀。。。

窗口素材与游戏风格很不搭调,建议替换掉。。。

还有一些建议楼上提的很不错,建议楼主细心看。。。

山洞用地图贴图加上一点光效就更完美了,当然这涉及脚本。。。

bug发现

不少BUG楼上都提过了,我再加上两点:
①打败国王之前的打开菜单迪是1HP,开始战斗时却满了= =|||
②如果打败国王后卡尔的HP归0但是迪还有HP的话就会Game Over。。。
③在打国王时迪使用爱的奇迹(好像是这个= =|||)却不能复活卡尔,反而会回复自己一半的HP,然后卡尔的行走图就会变成斜方向战斗的样子。。。




当前就这些~总体来说作者也做得还不错,各方面有待提高呢。。加油~~


@论坛助理,求奖励~  0w0























作者: a170070105780    时间: 2012-8-21 12:54
LZ 狼羊血腥之路(貌似这名字)求最新版地址
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-8-22 15:56
泰山压顶!
吐槽:空荡荡的地图......
作者: 一触    时间: 2012-8-22 15:56
本帖最后由 一触 于 2012-8-22 16:00 编辑

求糖。
啊~界面风格好赞啊~啊~好华丽的场景啊~啊~好棒啊!
求糖
作者: 论坛助理    时间: 2012-8-24 11:53
测评(@peterburg

在各方面都中规中矩的游戏。画面方面,默认素材+部分自制风格还蛮统一,但剧情设定有些老套,展开过于突兀。难以有过多点评切入点,给予6.5的评分。

结合前面几位的点评,最终海选分按6.7计算。
作者: 李光兆    时间: 2012-8-24 14:00
论坛助理 发表于 2012-8-24 11:53
测评(@peterburg)

在各方面都中规中矩的游戏。画面方面,默认素材+部分自制风格还蛮统一,但剧情设定有 ...

为何点评就这么点= =
作者: 咕噜    时间: 2012-8-25 10:41
游戏开始的66RPG和XXXX'S GAME那个好漂亮的说  
楼主我也要开学了  
长话短说 游戏开始的66RPG和XXXX'S GAME那个是怎么制作的
作者: 李光兆    时间: 2012-8-25 10:48
delv25 发表于 2012-8-25 10:41
游戏开始的66RPG和XXXX'S GAME那个好漂亮的说  
楼主我也要开学了   
长话短说 ...


美图秀秀 = =
66RPG LOGO你可以直接从我游戏文件夹Picbure拿= =
作者: 咕噜    时间: 2012-8-25 10:56
标题: s
本帖最后由 delv25 于 2012-8-25 11:33 编辑

@李光兆
李光兆 发表于 2012-8-25 10:48
美图秀秀 = =
66RPG LOGO你可以直接从我游戏文件夹Picbure拿= =


=A= 人家的意思是怎么弄开场的图片显示……
美图秀秀什么的人家可以……
我不懂每次开场都显示

-----------------
还是不懂= =楼主改了什么脚本才做到跳过最初选项这样的,我复制粘贴过来。

作者: 李光兆    时间: 2012-8-25 16:47
delv25 发表于 2012-8-25 10:56
@李光兆

=A= 人家的意思是怎么弄开场的图片显示……

跳过标题画面脚本 VA图书馆
作者: 路过的恶魔    时间: 2012-8-25 18:14
不懂帮顶
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-25 20:22
这才发现自己评测的游戏竟然是自己的签名档的那一款………………

PS楼主不要被打击到……
http://rpg.blue/thread-246966-1-1.html
我觉得自己打分算是很宽松了……
作者: 李光兆    时间: 2012-8-26 08:46
风雪优游 发表于 2012-8-25 20:22
这才发现自己评测的游戏竟然是自己的签名档的那一款………………

PS楼主不要被打击到……

没有打击到,具体我已经在那个贴回复了
作者: 陆续    时间: 2012-8-27 15:37
围观楼主,顺便顶
作者: sd592078335    时间: 2012-8-29 09:37
话说...我又不玩你的游戏...为神马还要叫我...
作者: 李光兆    时间: 2012-8-30 15:02
sd592078335 发表于 2012-8-29 09:37
话说...我又不玩你的游戏...为神马还要叫我...

玩玩看吧玩玩看吧记得下补丁~\(≧▽≦)/~
作者: guaneva    时间: 2012-8-30 20:35
呃,不想说什么了,那地图很多地方没画好,还能触边,加油吧,不过这是新手作就不批评了,比起我的新手作算好的了。
作者: 咕噜    时间: 2012-8-31 18:28

嘿嘿。支援求糖
作者: 李光兆    时间: 2012-8-31 19:30
delv25 发表于 2012-8-31 18:28
嘿嘿。支援求糖

谢谢你自己做的签名档QAQ
作者: 李光兆    时间: 2012-9-14 17:59
@荷包PIG蛋@小真·爱舞@任F@鄢世阳@水野·迪尔@退屈£无聊@马莉露丽@一触@delv25@风雪优游无耻的球票时间,所有在这个帖子还没有给我投票的大家,如果喜欢这个游戏请给我一个短7票,不喜欢的也投票吧QAQ
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-9-14 19:18
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2012-9-14 19:19 编辑

首先说一句,这个游戏的系统和剧情都达到了我理想中的标准,实在是令人眼前一亮——我非常看好这部作品!
在异能与宿命中徘徊的迷惘少年,突然出现的“兄长”,若隐若现的阴谋权术,还有最后无奈的结局,仿佛一首命运交响曲,奏出了命运的无奈与生死的无常。人类在与命运搏斗的过程中,是否也思考过,这一切或许只是大自然的一场闹剧,或许也只是某人主导的“宿命”罢了?
BGM用得有点少,不知道是有所遗漏还是有意的安排?
战斗系统比较传统,不用多说,毕竟系统本身不是闪光点。
事件方面,除了画面色调的改变略有小瑕疵,部分转场有遗漏,队列的隐藏没有做好之外,还算是生动。
画风虽然略显卡通化,但是略带悲情的开场就注定了结局不可能完满。果不其然,在卡尔痛苦的记忆中,失去了所有的亲人,童年充满不幸,但卡尔仍然在战斗,虽然他知道,时光无法倒流,他想救所有的人,却谁都救不了。
当宿命的秘密被揭开,玩家却没有“真相大白”的豁然开朗,留下的只有沉默和思考,作为短篇游戏,这实在是难能可贵的深度。
相信每一个玩家都会对结局印象深刻。虽然不会再去回味,游戏制作者的心意却已经传达到了每个玩家心里。
我给出8.3分。
@论坛助理
作者: 李光兆    时间: 2012-9-14 21:34
幽兰戴尔 发表于 2012-9-14 19:18
首先说一句,这个游戏的系统和剧情都达到了我理想中的标准,实在是令人眼前一亮——我非常看好这部作品!
...

太感激你了.....第一次有人这么夸赞我的游戏,好感动QAQ
作者: 神秘影子    时间: 2012-9-15 13:40
来看看,投投票,再玩一玩~
作者: FHNBHJ    时间: 2012-9-22 13:36
Neil君你的票....围观...
作者: ★日渡灬星司丿    时间: 2012-9-24 21:50
不错,但是最后剧情不怎么喜欢,迪怎么会这样做呢,以前面的剧情我认为迪不会这样做的呀




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