Project1
标题:
快活活被这个XP系统气死了!
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作者:
1584927450
时间:
2012-8-17 12:18
标题:
快活活被这个XP系统气死了!
本帖最后由 hcm 于 2012-8-18 13:50 编辑
废话先:我本人会用XP也会用VX,但是我为啥喜欢用XP?
因为我讨厌VX的一个系统设定,不是回合制,额而且怪物素材很难找。
现在,我又发现XP的一个更令人脑热的系统。
大家都知道,XP如果不装备武器和防具的话,会木有能力,啥攻击啊、魔法防御啊,都是0!!!
于是我用了一个系统,大家往下看。
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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# 空手的攻击防御力 by Claimh
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# [url]http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/[/url]
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module Arm_Element
ARM_ATK = []
ARM_PDEF = []
ARM_MDEF = []
ARM_ELEMENT = []
ARM_ELE_PLUS = []
ARM_ELE_MINUS = []
ARM_ANIMATION1 = []
ARM_ANIMATION2 = []
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# 自定义开始
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# 空手时1号角色攻击力与力量值的百分比关系(60%)
ARM_ATK[1] = 0.6
# 空手时2号角色攻击力与力量值的百分比关系(70%),以下类推,不一一举例。
ARM_ATK[1] = 0.7
# 空手时1号角色防御力与灵巧值的百分比关系(60%)
ARM_PDEF[1] = 0.6
# 空手时1号角色魔法防御力与速度值的百分比关系(60%)
ARM_MDEF[1] = 0.6
# 空手时攻击方动画编号
ARM_ANIMATION1[1] = 1
# 空手时挨打方动画编号
ARM_ANIMATION2[1] = 4
#————以下几个慎用,是空手时的属性增减,不推荐修改
ARM_ELEMENT[1] = [1]
ARM_ELE_PLUS[1] = []
ARM_ELE_MINUS[1] = []
end
class Game_Actor < Game_Battler
include Arm_Element
#--------------------------------------------------------------------
#------------------------------------------------------------------
alias base_atk_arm base_atk
def base_atk
if @weapon_id == 0 and ARM_ATK[@actor_id] != nil
return $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] * ARM_ATK[@actor_id]
end
return base_atk_arm
end
#--------------------------------------------------------------------
#-------------------------------------------------------------------
alias base_pdef_arm base_pdef
def base_pdef
if @weapon_id == 0 and ARM_PDEF[@actor_id] != nil
return base_pdef_arm + $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level] * ARM_PDEF[@actor_id]
end
return base_pdef_arm
end
#--------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------
alias base_mdef_arm base_mdef
def base_mdef
if @weapon_id == 0 and ARM_MDEF[@actor_id] != nil
return base_mdef_arm + $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level] * ARM_MDEF[@actor_id]
end
return base_mdef_arm
end
#------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------
alias element_set_arm element_set
def element_set
if @weapon_id == 0 and ARM_ELEMENT[@actor_id] != []
return ARM_ELEMENT[@actor_id]
end
return element_set_arm
end
#-----------------------------------------------------------------
#-------------------------------------------------------------------
alias plus_state_set_arm plus_state_set
def plus_state_set
if @weapon_id == 0 and ARM_ELE_PLUS[@actor_id] != []
return ARM_ELE_PLUS[@actor_id]
end
return plus_state_set_arm
end
#-------------------------------------------------------------------
#------------------------------------------------------------------
alias minus_state_set_arm minus_state_set
def minus_state_set
if @weapon_id == 0 and ARM_ELE_MINUS[@actor_id] != []
return ARM_ELE_MINUS[@actor_id]
end
return minus_state_set_arm
end
#------------------------------------------------------------------
#-----------------------------------------------------------------
alias animation1_id_arm animation1_id
def animation1_id
if @weapon_id == 0 and ARM_ANIMATION1[@actor_id] != nil
return ARM_ANIMATION1[@actor_id]
end
return animation1_id_arm
end
#---------------------------------------------------------------------
#------------------------------------------------------------------
alias animation2_id_arm animation2_id
def animation2_id
if @weapon_id == 0 and ARM_ANIMATION2[@actor_id] != nil
return ARM_ANIMATION2[@actor_id]
end
return animation2_id_arm
end
end
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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复制代码
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好,大家也看到了,这是一个XP的系统,能让主角在不装备武器防具的时候也具有攻击力、防御力……
而且还会有降低的的比率,但有一个很严重的问题。
我测试了下脚本,开始没有问题,我设阿尔西斯一开始20级,他的能力数据也调好了。
看了看,没有问题,结果呢,装备个默认的铜剑,攻击加122嘛,
嗯?原本攻击857,魔法防御976……装上铜剑后,就个攻击122,其他都是0!!!
你说这脑热不脑热,谁能帮我解决这个问题,求助啊!!! dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
yagami
时间:
2012-8-17 12:39
完全可以不依赖现有脚本 独立写伤害算法 不过平衡性牵扯很大 你只是要没武器 人物有攻击力的话 在base atk上加上角色力量加成就可以了 不过这样一改平衡性就变了 真要改是整套算法都改 非常麻烦。。。
作者:
Wind2010
时间:
2012-8-17 12:45
http://rpg.blue/thread-163376-1-1.html
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