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标题: 默认脚本修改菜单旁边队员状态 [打印本页]

作者: 一流浪人    时间: 2012-8-17 19:59
标题: 默认脚本修改菜单旁边队员状态
默认脚本修改菜单旁边队员状态
从菜单=状态=能力值传到菜单旁边队员的状态下!要求默认脚本下修改,不要插件脚本下添加的脚本!




dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 御之嵐    时间: 2012-8-17 20:39
如果 只有一個腳色的話

在 Window_MenuStatus 中
搜尋   def draw_item(index)
修改如下
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 繪制項目
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_item(index)
  5.     actor = $game_party.members[index]
  6.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  7.     rect = item_rect(index)
  8.     draw_item_background(index)
  9.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  10.     draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  11.    
  12.     6.times {|i| draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * i + 120, i + 2) }
  13.   end
复制代码
就可以了


不知道 你要的是不是這樣的效果

作者: 御之嵐    时间: 2012-8-17 21:37
設定成不顯示嗎?!

如果要完全 消除 能力值得話
我不會唷=.=

不顯示的話
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 繪制項目
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_item(index)
  5.     actor = $game_party.members[index]
  6.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  7.     rect = item_rect(index)
  8.     draw_item_background(index)
  9.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  10.     draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  11.    
  12.      draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 0 + 120, 2)
  13.      draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 1 + 120, 3)
  14.      draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 2 + 120, 4)
  15.      draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 3 + 120, 5)
  16.      draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 4 + 120, 6)
  17.      draw_actor_param(actor, x  - 150, y + line_height * 5 + 120, 7)
  18.   end
复制代码
這是能力的 分別顯示
能力值得 ID 可以 參考 Game_BattlerBase
裡面  搜尋 def mhp;  param(0);  應該就可以看到一大串了

ID 可以參考裡面的

魔法攻擊 的 ID  是  4
那就把 上面
  1.      draw_actor_param(actor, x - 150, y + line_height * 4 + 120, 6)
复制代码
給 註釋 OR 砍掉  就可以了



網路有點慢
我等好久...

希望這是你的 問題二 解答
這只是讓他不顯示  但是 實際的數值 還是在的




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