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标题: 求解答,横版战斗问题。 [打印本页]

作者: 838095693    时间: 2012-8-18 01:11
标题: 求解答,横版战斗问题。

这个我是在资源那下载的脚本,直接黏贴进去的,但是怪物却不在对面,效果完全是两样。
这是他那的效果,求解答,是怎么个情况?
作者: darkten    时间: 2012-8-18 02:26
怪物的位置是在 数据库--〉队伍 那里设置的。

作者: 838095693    时间: 2012-8-18 02:48
darkten 发表于 2012-8-18 02:26
怪物的位置是在 数据库--〉队伍 那里设置的。

能详细说说是那条吗?   我是新手  不太懂

还有那个对话框的透明度在哪里改?
作者: darkten    时间: 2012-8-18 02:56
按F9进入数据库,然后去左边算起第八个项目“队伍”,在这里是设置敌人在战斗画面的位置的。

对话框的透明度需要修改脚本。
对于新手,我自己不太赞同太早接触脚本。
本身建议先熟悉并掌握事件与数据库,之后才慢慢接触脚本。
作者: 838095693    时间: 2012-8-18 02:59
darkten 发表于 2012-8-18 02:56
按F9进入数据库,然后去左边算起第八个项目“队伍”,在这里是设置敌人在战斗画面的位置的。

对话框的透明 ...

那他是怎么将怪物缩小的呢?


‘‘──838095693于2012-8-18 03:01补充以下内容:

已经明白了  谢谢


’’
作者: 838095693    时间: 2012-8-18 03:23
darkten 发表于 2012-8-18 02:56
按F9进入数据库,然后去左边算起第八个项目“队伍”,在这里是设置敌人在战斗画面的位置的。

对话框的透明 ...

还有个问题,就是,他那攻击有飞行特效,我复制的脚本却没有呢?   
作者: zhouzhuofan1    时间: 2012-8-18 12:17
请楼主把你那工程发上来,好让我们看一看是怎么一回事
作者: yagami    时间: 2012-8-18 14:04
战斗图不同 坐标不同 所以画面不同 这些都是数据库的事情 和脚本无关
作者: [email protected]    时间: 2012-8-18 16:25
那个是特技里面的 也复制过来吧
作者: 838095693    时间: 2012-8-18 17:42
[email protected] 发表于 2012-8-18 16:25
那个是特技里面的 也复制过来吧

能说的详细一点吗
作者: darkten    时间: 2012-8-18 19:45
    用法:
    在相应的脚本行加入武器/技能/道具的数据库id(id之间要用“,”来分开)
    如果不要某些功能的话就随便填一个外太空id就行了(没有用到的id)
    1)战斗动作(角色/行走图的动作)
    脚本355行:  远程武器的id  (普通攻击时使用远程射击)
    脚本357行:  回旋武器的id  (普通攻击时会飞回手上的武器,如:回力镖)
    脚本370行:  远程技能的id  (使用技能时是远程射击)
    脚本372行:  回旋技能的id  (使用技能时,飞出的武器会飞回手上)

    2)战斗动画(显示‘对象方的动画’之前先显示‘飞行武器射去敌人身上’的动画)
    脚本453行:  回旋武器的id  (攻击时会显示一段类似回力镖的动画)
    脚本455行:  弓箭武器的id  (攻击时会显示箭射去敌人身上的动画)
    脚本457行:  铳类武器的id  (攻击时会显示子弹射去敌人身上的动画)
    脚本470行:  回旋技能的id  (技能使用时会显示一段类似回力镖的动画)
    脚本472行:  弓箭技能的id  (技能使用时会显示箭射去敌人身上的动画)
    脚本474行:  铳类技能的id  (技能使用时会显示子弹射去敌人身上的动画)
    脚本486行:  抛击道具的id  (使用该道具时,道具被丢到敌人身上)

    〉注意:
    〉‘飞行武器射去敌人身上’的动画是在设定id之后的那句脚本里面设置
    〉例子:(脚本第455和456行)
    〉       when 17,18,19,20    #远程武器1(弓箭类)的id
    〉       return [101,32,false,false]
    〉这样,武器17~20(都是弓箭)在显示‘对象方的动画’之前会先显示第101号动画
    〉而动画的轨道是从使用者身上直到敌人身上(实现子弹射出的效果)
      
    还有:
    战斗队伍的画面位置已经被修改过,
    让角色的位置与默认的战斗背景图不会有视觉上的冲突。
    如果要更改请去脚本第113-116行改改就行了。

    脚本‘Arrow_Enemy’和‘Arrow_Actor’被稍微修改过(可以无视)

    这个范例附带了
    一张经过修改的战斗背景图(027-castle03),其他的战斗背景图可以使用默认的。
    一套横版的默认敌人的战斗图(从行走图改过来的)



范例下载:
http://rpg.blue/upload_prog ... _ver02_88256247.rar

在范例里面,这个脚本已经附有使用的方法。




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