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标题: 【短篇7】《新的轮回》不那么新的手做的 [打印本页]

作者: abc1999611    时间: 2012-8-18 21:09
标题: 【短篇7】《新的轮回》不那么新的手做的
本帖最后由 abc1999611 于 2012-8-19 17:16 编辑

作者:myself    (我自己)
接触时间:15天【发现做游戏挺好玩的…………】
游戏时间:30分钟
制作工具:XP【其实我是想学学用VX的,但是VX的战斗系统伤透了我,还有行走图也不好看…………】
参加组别:本人小学刚毕业………………一会儿【一年】你说我参加哪个组
游戏大小:94MB
制作时间:5天
游戏攻略:应该不需要,如果有人需要,请回复。【其实在游戏中有个记事本,看那个就行了】
游戏介绍:就是一个非常狗血的故事……………………
我应该还算新人吧…………
这个游戏我自我感觉比前作《战争之花》——好多了         
剧情更丰富了,我居然会用了脚本…………
有行走图横版战斗……有主线支线任务……还有魔法商店……还有鼠标操作………And一个坏消息…………
坏消息是:主线支线是我用公共事件和变量做的…………而且非常渣【看图就知道了】 魔法商店是直接用事件做的…………
呵呵,不怕,咱还是新人【突然发现我自信了好多,大概是因为前作中大家的鼓励吧……】
其实支线我还可以做多一点,不过我太懒了…………
以下是游戏截图:


好了,看任务:


魔法商店

其他


战斗图发不了了………………发俩张GAME  OVER图



支线






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菜单.png (112.2 KB, 下载次数: 26)

菜单.png

记事本.png (64.77 KB, 下载次数: 25)

记事本.png

GAME.png (51.37 KB, 下载次数: 27)

GAME.png

介绍.png (32.36 KB, 下载次数: 20)

介绍.png

支线.png (306.22 KB, 下载次数: 23)

支线.png

支线2.png (32.5 KB, 下载次数: 28)

支线2.png

作者: abc1999611    时间: 2012-8-18 21:16
本帖最后由 abc1999611 于 2012-8-19 17:16 编辑

下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3949&uk=1731074422
作者: 水野·迪尔    时间: 2012-8-18 21:18
标题画面中很难看清游戏标题啊……
而且我建议LZ把“。。。”这种换成“……”
作者: abc1999611    时间: 2012-8-18 21:21
水野·迪尔 发表于 2012-8-18 21:18
标题画面中很难看清游戏标题啊……
而且我建议LZ把“。。。”这种换成“……” ...

知道了,不过我太懒了,不想改……
作者: 论坛助理    时间: 2012-8-23 13:02
海选测评(@呼吸机

系统:5
-默认的。
+加上了几个简单的脚本,比如显示物品。但如果仔细看,脚本还有些问题。比如皮肤和字体的颜色很不搭,头像的显示又有些奇怪。加在一起,给人感觉很粗糙。
-我承认有鼠标,但RMXP默认RTP跑步用鼠标真的很别扭。

画面:6.5
-地图还是那几个老问题:大、空。因为大和空,加上RTP,总能增加玩家的反感程度。
+有几张自己加进来的图片,比如Game Over。

剧情:5
-比较狗血。
-支线任务比较烂,让你不停杀杀杀。对白设计很粗糙。

总分:5.5
不难看出,作者在这一届中做过两个游戏。这种创作热情确实是好事。但是当玩家说道“请做出XXX修改”的时候,作者回应“改不动,我太懒了”。我想一般的玩家看到这句话,应该会推测出这个游戏的质量,而直接放弃本游戏吧(当然更一定会放弃回帖)。作者如果有动力做两个游戏,为什么没有动力讲一个游戏修改的好一点呢?
质和量之间冲突的时候,对游戏制作者而言到底哪个更重要,你可以和玩家换位思考:你是愿意玩十个烂RM游戏,还是玩一个精品级别的作品?




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