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标题: 掉落物 条件分歧 [打印本页]

作者: A66018299    时间: 2012-8-19 22:04
标题: 掉落物 条件分歧
请问...我想用RMAV做到
怪物死后必须持有 a 才能拿到 b
就像是史莱姆死亡后要持有空瓶子才能拿到莱姆液.....
我想这样做.... 请问这有可能吗
请个位 教教我 脚本也好....dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 御之嵐    时间: 2012-8-19 22:31
在戰鬥處理後

勝利
條件分支
角色身上 有空瓶
則得到 史萊姆液



就這樣....
作者: zxz2874    时间: 2012-8-19 22:31
这样应该可以了 应该确定下数量

QQ截图20120819223018.png (11.73 KB, 下载次数: 31)

QQ截图20120819223018.png

作者: Mic_洛洛    时间: 2012-8-19 22:38
沙发说的不完全对~(但想法还好)
问题是战斗结束后再判断就迟了
应该在战斗前利用分歧条件如下图:
那样就可以了。。。

作者: A66018299    时间: 2012-8-19 22:38
zxz2874 发表于 2012-8-19 22:31
这样应该可以了 应该确定下数量

恩! 谢谢你们
因为我刚进入RPG世界XD
所以我...什么都不懂造成个位的麻烦对不起了!
作者: A66018299    时间: 2012-8-19 22:47
Mic_洛洛 发表于 2012-8-19 22:38
沙发说的不完全对~(但想法还好)
问题是战斗结束后再判断就迟了
应该在战斗前利用分歧条件如下图:

恩!!这样就可以双边选了,不过㎡因为空瓶子不只可以纸制品包装史莱姆黏液.....
可能还会有装水。其他等等的收集物品!游戏制作中~~
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-8-19 22:57
A66018299 发表于 2012-8-19 22:47
恩!!这样就可以双边选了,不过㎡因为空瓶子不只可以纸制品包装史莱姆黏液.....
可能还会有装水。其他等 ...

话说如果按照你认可的答案就是必定获得,
按我给出的那种是可以在数据库里调掉落几率的,实用性更高
至于掉落种类,你完全可以放心,
外加这帖子的掉落脚本即可
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224109

PS:其实3楼那个没我给出的简洁通用~我会说么
作者: A66018299    时间: 2012-8-19 23:10
Mic_洛洛 发表于 2012-8-19 22:57
话说如果按照你认可的答案就是必定获得,
按我给出的那种是可以在数据库里调掉落几率的,实用性更高
至于 ...

恩!很谢谢你> <
这就是我们的差异了
你们为了分享而分享
台湾呢可能就是认可被抢走了我不回了
会回的还是有不过就是很少....你们好棒阿> <
台湾人自私阿....
作者: 御之嵐    时间: 2012-8-19 23:17
自私 ?
是再說我嗎?

有沒有認可  我是無所謂
既然你的問題解決了
我還能說什麼?
我能幫得上忙的  我盡力而為

就算我的整個想法  程序 錯誤
我也只是把我的作法  提供出來而已

你可以說我自私
但是不可以說  台灣人自私
作者: A66018299    时间: 2012-8-19 23:23
御之嵐 发表于 2012-8-19 23:17
自私 ?
是再說我嗎?

= =我是台灣人唷= =
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-8-19 23:24
A66018299 发表于 2012-8-19 23:10
恩!很谢谢你> <
这就是我们的差异了
你们为了分享而分享

其实,我只是——
多给出一种方法
也是没你说得那么好~

不过分享倒是真的~
PS1:LZ说话不要一竹竿打死一船人比较好吧~
    或许是6R这里的氛围和别的论坛不一样,
    但这不能说台湾人自私吧~
PS2:建议LZ多翻翻提问区旧帖,
      多逛逛原创发布区与地球村,
      或许你会有更多更大的收获。





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