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标题: 【洗脑怪圈】异形的策划探索之旅(23) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-20 09:04
标题: 【洗脑怪圈】异形的策划探索之旅(23)
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-20 01:18 编辑

越是努力越是孤独……
我八成是患上了玛丽露莉的黑化病吧。
  越是努力,越是孤独……
O my loneliness



你知道么?
游戏的世界里有一个洗脑怪圈。
以片面的不平衡,达到宏观的平衡。

是什么样的?
拳手:攻击力100,小型单位
雷神:攻击力100对小型单位造成50%额外伤害。

好吧,这下我们都会丢下拳手跑去转职雷神了对吧?

嗯,那么接下来有一个有趣的现象发生了;更多的玩家开始思考如何对抗这个强大的雷神职业。
然后他们发现了冰王:攻击力120,大型单位
接着一大群玩家为了对抗绝大多数玩家所使用的职业:雷神,因而去转了冰王。

噢,那么现在雷神看起来残破不堪效率低下了;好,那玩家们开始抛弃雷神了。
过多个体使用冰王,会让玩家开始思考对抗冰王的办法。
你猜怎么着?我们找到了强化拳手的方法,让拳手在对抗大型单位时有50%的额外加成。
好了,现在拳手能克制冰王了,一个圈形成了吧?

当心,你得把这个圈拆开,才能造出更加巨大的网。
这就是为什么我说三角不是未来所在的原因了,它是圈,不是更高级的网;一成不变你就完了。
双网结构,甚至多网结构才是职业技能设计的未来所在。

无论如何,这个奇妙的洗脑怪圈就创造了一个不断让玩家能够发挥集体智慧,并寻找新战术新玩法;保持游戏的新鲜感。就不会让他们感觉到“噢,我已经是最牛的一个了,现在没啥可以干的事情,删吧。”

  快没时间了,留到下期接着谈吧。

作者: yychchhh    时间: 2012-8-20 10:20
yixingjiangjiangzuijingweiyizuiyoulingandeneirongchuxianle
作者: limaolinghu    时间: 2012-8-20 10:39
互相制约是设计复杂属性的前提,复杂度取决于你的制约环有多大。太过复杂的制约关系,也会影响轻度玩家的兴趣,所以要找一个好的平衡度。

作者: 风雪优游    时间: 2012-8-20 10:40
循环=轮回,游戏=人生,相生相克,就是这样喵
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-20 10:43
limaolinghu 发表于 2012-8-20 02:39
互相制约是设计复杂属性的前提,复杂度取决于你的制约环有多大。太过复杂的制约关系,也会影响轻度玩家的兴 ...

对了我想问一下狸猫灵狐有没有轻用户市场调查方面的资料。
或者有LU相关的报告就最好了哈哈。

有的求一份,发消息~
(还是叫LU顺口,LULU)
作者: limaolinghu    时间: 2012-8-20 10:47
疯狂异形 发表于 2012-8-20 10:43
对了我想问一下狸猫灵狐有没有轻用户市场调查方面的资料。
或者有LU相关的报告就最好了哈哈。

木有{:2_272:}
但在现在的游戏环境下,轻用户占绝大多数吧,尤其是在66这里越发低龄化的圈子里则更明显。
像你设计的那种复杂的数值系统,职业系统,装备系统,跟我设计的复杂的战斗系统一样,更多的是设计给自己的。如果真的去做市场调查,投大多数用户所好的话,恐怕画面永远是第一位的。
作者: ·雾逝者·    时间: 2012-8-20 10:54
不过异形的游戏能用上?
要不断更新么= =
如果一开始3职业俱全的话雷神就没人用了的说
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-20 11:07
limaolinghu 发表于 2012-8-20 02:47
木有
但在现在的游戏环境下,轻用户占绝大多数吧,尤其是在66这里越发低龄化的圈子里则更明显。 ...

……
没有,机制运用是否负责还有教程分可以摊
然后一百页的数值……每次只让玩家看到一点点就行了。
比如每刀188伤害,STR=16点伤害,情况A下10点,情况B下64点什么的。

  说起来虽然LU霸屏了,但是现在不正是柳啊ARPG盛行的时代么?
莫不是LU的口味正在变重?
像RM这种小圈子变化多啊。
作者: 云心    时间: 2012-8-20 11:23
石头、剪刀、布什么的以前就讨论过了吧
作者: Tink    时间: 2012-8-20 12:28
异形君的策划是我在水区最喜欢的帖子
其实就是职业平衡的问题
在单机世界里 就是要让各个职业看起来都一样强大 使玩家能凭个人喜好选择职业而不受其他因素的过大干扰
除了职业本身特点 我们要平衡的就还有 技能和敌人
技能异形君已讲过 而敌人的平衡在于不能出现部分职业一路砍水果部分职业一路扑街的景象
啊咧 吃饭去了
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-20 13:00
Tink 发表于 2012-8-20 04:28
异形君的策划是我在水区最喜欢的帖子
其实就是职业平衡的问题
在单机世界里 就是要让各个职业看起 ...

谢谢诚哥支持

可是TINK为什么想用诚哥的头像……

作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-20 13:46
凶残…… 上次看还是11呢 现在都23了……
这个话题我很喜欢啊
就是虽然喜欢但没什么可说的……= =
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-20 23:06
云心 发表于 2012-8-20 03:23
石头、剪刀、布什么的以前就讨论过了吧

……所以说三角是一个观察事物的错误方式啊,三角才平衡这本来就是错的嘛。
强制克制是策略点没错,但比起它,我们还有更优秀的方法可以用。

详细解释会在88篇提到吧……嗯,希望能有88篇




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