Project1
标题:
喜欢设计系统搞平衡性的请来看看
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作者:
风雪优游
时间:
2012-8-20 14:56
标题:
喜欢设计系统搞平衡性的请来看看
本帖最后由 风雪优游 于 2012-8-20 15:00 编辑
一楼百度
呃,这不是百度
仔细想想好像和数据无关,那么是策划吧= =希望那么多文字不要吓到人,反正好麻烦……
默认的战斗不吸引人= =横版战斗素材都用烂了,而且稍不注意就脚本冲突,于是琢磨着做个事件战斗吧。把他和默认的战斗组合起来= =||||
___________________基本设计如下________________________
【舌战系统】回合制
(一般而言,当然三国志10的那个是最棒了的,这个= =算模仿吧,而且还没有好画面。)
属性与词牌
口才——道理、谬论、煽动、反驳
智慧——真理、大义
热血——爆发、沉默、漠视
智慧=HP ,智慧=0则告负
口才=MP ,口才=0则无法使用谬论、煽动、反驳
1道理:对比双方口才,减少弱者口才。如果对方沉默则同时降低智慧。对方漠视则提升自身智慧。
2谬论:对比双方口才,减少弱者智慧。如果对方出具真理,则造成双倍伤害。对方沉默则同时降低口才。
3煽动:对比双方口才,根据弱者的热血对其智慧造成伤害后,提升其热血。对方沉默则反提升自身热血。
4反驳:对比双方口才,减少弱者口才。如果弱者出具的是谬论,则自身口才上升。对方沉默则口才大提升。
5真理:对比双方智慧,减少弱者口才。如果对方出具的是谬论、反驳,则造成双倍伤害。对方沉默则智慧回复。
6大义:对比双方智慧,增加其热血。对方沉默则提升自身热血,并减少对方口才、智慧。
(以下非词牌)
7沉默:本回合不动作,微凉减少热血。
8漠视:热血<10可发动,无视本回合对方词牌,降低自身热血。
9爆发:热血MAX时可发动,强制结束舌战并进入战斗。(并附加热血状态,攻击上升防御下降)
(个人特技)
骂街、无理取闹、我什么都听不到、这不科学等等,好麻烦不设计了。
状态
1【大智慧】连续三次使用真理则进入大智慧状态,可反伤谬论、反驳,真理,并徐徐回复智慧。
2【性本恶】连续三次使用谬论则进入性本恶状态,使用谬论伤害加倍,使用大义可以大幅度煽动对方,使用反驳可破除对方【性本善】状态。
3【性本善】连续三次使用道理则进入性本善状态,使用道理不消耗自身口才,使用沉默则可恢复自身智慧。
4【鲁莽】热血>70时,极容易被煽动,谬论必然造成伤害。
5【同流】双方出具同一词牌时出现,互伤智慧和口才。
战斗回合
【第一回合】
1.确定双方六大属性,刷出词牌。
[变量]智慧=100口才=100热血=50冷静=50
[变量]玩家词牌A=1,玩家词牌B=4,玩家词牌C=2
2.舌战开始,玩家选择出具词牌的回合
2.15.1记录玩家使用次数
[变量]谬论+1真理+1道理+1等
3.对比双方热血,高则先发。
[开关]玩家先发 开/关
4.对比词牌的回合[条件分歧]
4.1判断是否[同流]
5.造成伤害
6.胜负判断[条件分歧]
【以后回合】
1.舌战开始,玩家选择出具词牌的回合
1.1记录玩家使用次数
[变量]谬论+1真理+1道理+1等
2.对比双方热血,高则先发。[开关]玩家先发 开/关
3.判断玩家状态(是否赋予状态)
[变量]玩家状态=1
4.对比词牌的回合[条件分歧]
5.造成伤害
6.胜负判断[条件分歧]
主要就是这些词牌和战斗回合……觉得合理么?
作者:
鄢炎餍
时间:
2012-8-20 14:58
一楼不是该给6R么怎么被度娘抢去了
作者:
Tink
时间:
2012-8-20 14:59
强烈的百度贴吧即视感←话说是不是要加【发布正文前不要插楼】这一句
作者:
风雪优游
时间:
2012-8-20 15:03
谢谢,我百度习惯了。。。现已纠正。
作者:
Tink
时间:
2012-8-20 15:07
虽然这么说不好意思 但是我们正在做一款模拟养成类的游戏 作为辅助系统 确实也添加了类似舌战的语言战斗的战斗系统 希望LZ指正一哈
不才
作者:
R-零
时间:
2012-8-20 15:10
6楼6R
平衡什么的在自己测试的时候就能调过来了
作者:
kfflX
时间:
2012-8-20 15:31
所以说其实在下曾经考虑过做一个以吐槽为核心的对战系统……
遗憾的是,在下的蓝本是俺妹PSP版的TWO SHOT模式,系统自然远比乃们的简单啊……
顺便说一句,在下设计的结尾是一骑讨什么的……(果然各种违和啊……)
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