Project1
标题:
【洗脑怪圈2】异形的策划探索之旅(24)
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作者:
疯狂异形
时间:
2012-8-21 02:23
标题:
【洗脑怪圈2】异形的策划探索之旅(24)
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-20 18:27 编辑
最近在调配公式方面又有了新想法……嗯,应该试试看新的配料吧。
刚刚分析完了SC2的游戏平衡,老实说我真的不想碰D2……
OMG,还是去老老实实的分析吧。
【这个奇妙的洗脑怪圈就创造了一个不断让玩家能够发挥集体智慧,并寻找新战术新玩法;保持游戏的新鲜感。就不会让他们感觉到“噢,我已经是最牛的一个了,现在没啥可以干的事情,删吧。”】
就从这里开始。
片面的不平衡,给予玩家一些有趣的问题去考虑;这使得玩家能够在等级的不断变化中得以修改自己的战术,尝试新事物。
这意味着什么?
玩家能够建造出属于自己的战术,而不是千篇一律的干着同样的事情。
“噢,第一回合技能1第二回合技能2这样就能打赢BOSS了。”
不,不是这样,而去让玩家选择自己喜欢的战术:“好吧,我知道你有个方法,可更喜欢自己发现的那个。”
这样做,你让玩家得以重新审视他们自己原先的战术,更加深入的对自己的选择进行思考,更加深入的体会到游戏的深度,和自身不充分信息的状态。
或者提供他们一个随着阶段转化策略,改变对游戏看法的可能性。
理由?你知道……我们玩游戏,有两种玩法。
好吧,得明天才能继续这个话题了。
作者:
Tink
时间:
2012-8-21 02:39
本帖最后由 Tink 于 2012-8-21 02:41 编辑
深夜党时刻准备刷帖
这是个关乎游戏自由度的问题
比如:初期 系统给我们4个职业选择 不同的选择必然造成战术的分化
但是
A:使每种职业都有再次选择的余地
比如 一开始我们选择了【战士】 感觉高攻低速略坑
1于是可以在职业系统一项中加入转职或合成职业产生【强盗】 保有高攻修正速度添加偷盗
2于是可以以装备改造或者技能书学习的形式来伪造职业:装备【速度手镯】+学习【盗猎之心】
B:使队伍有随意搭配的可能性
1队友可参考A进行改造
2参考DQ9的队友自造系统
C:地形\性格\节操
地形:规定在某张地图一个种族一个职业的优势\劣势来调整强势\弱势职业
性格:增加同一职业的角色的偏异
节操:动用金融系统
作者:
云心
时间:
2012-8-21 12:36
面对同样的挑战,玩家总能得出“最优解”,
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