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标题: 战斗角色死亡时脚本的问题 [打印本页]

作者: dukenunee    时间: 2012-8-22 09:42
标题: 战斗角色死亡时脚本的问题
本帖最后由 dukenunee 于 2012-8-21 20:47 编辑

     
if @character.damage == nil and @character.collapse > 0
        case @character.collapse
        when 1
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        when 2
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        end
        collapse
        @character.collapse = 0
        @character.effect = true
      end


问题在倒数第四行
“collapse” 这是函数,还是什么?


全局搜了下, 没找到声明,于是不知道程序跳哪去了。 请教。

在改ZTBS 的 SLG, 计划是让角色死亡不消失,但不能移动。除了collapse还可以call 什么呢?



    dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Bone    时间: 2012-8-22 13:17
函数~

请注意
  1. class Sprite_Battler < RPG::Sprite
复制代码
Sprite_Battler是继承RPG::Sprite的~

具体可查看F1中的RGSS内部类~

至于死亡不消失,可以修改 RPG::Sprite 的 update




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