Project1
标题:
女性人物立绘的另一种做法及立绘软件一个
[打印本页]
作者:
小学生
时间:
2012-8-22 11:12
标题:
女性人物立绘的另一种做法及立绘软件一个
其实很简单……登陆7K7K,4399等游戏网站,点选装扮类,装扮完了截图,用美图或PS把背景抠掉然后改变图片大小即可。这方法可把所有女生立绘搞定。附:立绘软件:(非上文的装扮类,是一个真正的很简单做的)
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/613e6268-8c14-11df-b01f-0015c55db73d/
教程:《Lum 立绘纸娃娃》自定义素材教程
不少画师想绘制自己的纸娃娃,但苦于自己不会编程,又没有方便的系统可以借用。如今使用洋娃娃汉化的《Lum 立绘纸娃娃》就可以达成这个梦想了。
要导入自定义的素材,所有图像必须是 360 X 480 像素,透明的PNG 图。
共分为“服装、发型、眉毛、眼睛、口、脸颊、附件”7个部分。
一、自定义服装
1.进入 自定义素材模板\data\dress 文件夹下,这里的每一个文件夹就是一件衣服,文件夹名称可以随意命名。
[/img]http://rpg.blue/upload_program/d/Doll_Doll02_119817569.png[/img]
2.用记事本打开“白衣”文件夹下的 lum.inf 文件,“名称”和“图片名”都可以随意更改。
3.上一步我们将图片名定义为“hakui”,那么这个文件夹里的服装就必须是 hakui+后缀,例如 hakui_a 或者 hakui_b,其含义为:
_a 最底层,可以改色
_b 上一层,不能改色
_c 最上层,可以改色
“sotai”为素体,名称不可随意更改。
二、自定义头发
1.进入 自定义素材模板\data\hair\短发 文件夹下,这里的 lum.inf 文件定义了“名称”和“图片名”,原理就和上面的服装一样,可以随意更改。
2.每个发型里都包含两个文件夹,after 文件夹存放后面的头发,before 文件夹存放前面的头发,其后缀名的含义为:
_a 最底层,可以改色
_b 上一层,不能改色
_h 头发的高光,不能改色
_d 头发的附件,可以改色
三、自定义眼睛
1.进入 自定义素材模板\data\eye\眼睛 文件夹下,lum.inf 的修改如上,但这里的图片就比较多,看上去有些复杂了。
2.眼睛的“图片名”不能修改,请按照模板的格式进行替换。文件名代表了人物的不同表情,含义为:
ikari 生气
makka 害羞
naki 哭泣
nikkori 笑脸
niko 微笑
odoroki 吃惊
sumashi 普通
utumuki 哀
后缀名的含义为:
_a 最底层,可以改色
_b 上一层,不能改色
_h 眼睛的高光,不能改色
_s 脸部的阴影,不能改色
四、自定义眉毛、口、脸颊
原理都和自定义眼睛一样。图片名都不可以修改,请按照模板的格式进行命名。
五、自定义附件
原理和自定义服装相同。
以上就是《Lum 立绘纸娃娃》自定义素材的方法。只要绘制素材时,保持脸的位置不变,那么人物的动作、服装、表情等所有元件都可以随便置换的。祝大家能做出自己特色的纸娃娃。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————---
完
作者:
马也君
时间:
2012-8-27 15:55
bucuobucuo
作者:
咕噜
时间:
2012-8-27 16:01
额。抠图秀秀?毁图秀秀?不觉得很难弄么……反正我觉得很麻烦
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1