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标题: 哇咔咔- - 图片显示用的脚本怎么改上线咧- - [打印本页]

作者: 小夏坑面包    时间: 2012-8-22 21:15
标题: 哇咔咔- - 图片显示用的脚本怎么改上线咧- -
放大率=100
x坐标=400
y坐标=150
$game_screen.pictures[3].show("XXX.png",
0,x坐标,y坐标,放大率,100,150,0)
我用第一个可以显示出来 编号是3是吧
放大率=100
x坐标=156
y坐标=15
$game_screen.pictures[58].show("毒沼泽.png",
0,x坐标,y坐标,放大率,100,150,0)
这个就显示不出来了 编号是58 麻烦哪个人知道怎么让这个58编号的图片也可以显示

希望大家能帮帮我- - {:2_249:} 现献爱心- -dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Bone    时间: 2012-8-22 21:28
自行搜索“图片 上限”
作者: zxcgood2009    时间: 2012-8-22 22:05
最多50.
可以换成别的显示图片脚本啊。

@001 = Sprite.new
@001.bitmap = Bitmap.new("...")
@001.x = ...
@001.y = ...
@001.opacity = 透明度
这个没限制。只要名字不重复就行
作者: Wind2010    时间: 2012-8-22 23:44
Game_Screen中的第33行和第138-146行:
  1. 33:    for i in 1..100
  2. 138:    if $game_temp.in_battle
  3. 139:      for i in 51..100
  4. 140:        @pictures[i].update
  5. 141:      end
  6. 142:    else
  7. 143:      for i in 1..50
  8. 144:        @pictures[i].update
  9. 145:      end
  10. 146:    end
复制代码
改为:
  1. 33:    for i in 1..{需要图片上限×2}
  2. 138:    if $game_temp.in_battle
  3. 139:      for i in {需要图片上限+1}..{需要图片上限×2}
  4. 140:        @pictures[i].update
  5. 141:      end
  6. 142:    else
  7. 143:      for i in 1..{需要图片上限}
  8. 144:        @pictures[i].update
  9. 145:      end
  10. 146:    end
复制代码
上限不要设太大,游戏运行时刷新会卡的
作者: hys111111    时间: 2012-8-23 12:10
Wind2010 发表于 2012-8-22 23:44
Game_Screen中的第33行和第138-146行:改为:上限不要设太大,游戏运行时刷新会卡的 ...


你答对了一半。

还需要:
Spriteset_Map

红圈处50改为上限。

Spriteset_Battle

100改成上限+50




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