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标题: 【短篇7】【ARPG】XAS·《时代低谷Ⅱ》崩坏的幻想 V6.36 [打印本页]

作者: ML4455739    时间: 2012-8-22 22:11
标题: 【短篇7】【ARPG】XAS·《时代低谷Ⅱ》崩坏的幻想 V6.36
本帖最后由 ML4455739 于 2013-8-7 10:40 编辑


游戏名称:时代低谷Ⅱ 崩坏的幻想
游戏时间:35分钟~55分钟左右
参加分组:未成年组
制作工具:RPG Maker XP 1.02
游戏大小:85M(无音乐版30M)
游戏类型:ARPG (XAS 3.82)
作者年龄:15(1997.05.06)
个人制作经验约三年,从初二学到高一了,准高二一枚。{:2_253:}
正常开发时间约4个月(一天也就做了一两小时,这人懒得很),
对于画面党、剧情党,只能让各位失望了,不像同人有素材提取和剧本参照。
下载地址的话,可以看完介绍、截图这些之后再决定是否下载,
即便没有兴趣的,亦劳请各位给予些微的支持吧.先行谢过.

注:V6.36发布后改变更新轨道,全面放弃对V6.3(V6.30 6.31 6.32 6.33 6.34)上述版本的更新
下载地址:均已脱离Rmxp.
V6.36完整版:华为百度
V6.36无音乐版:华为百度
由于V6.34到V6.36的变更实在太大,无法制作补丁,请下载旧版本的玩家重新下载新版本。

一分钟宣传片PV:http://rpg.blue/thread-246208-1-1.html





自吐自槽:
这是一部想法算比较严肃的作品,希望勾画在各种欲望的驱使下,
人族、精灵族、恶魔族、神族这四大种族互相之间勾心斗角、明争暗斗、巧取豪夺接连引发的角逐。
然而作者这魂淡整天生活在狗血、坑爹、穿越、乱入等等交织而成的平面世界里,
满脑子都没有好的话轴可用,又是第一次做非同人游戏,只能用默认素材编出这样的渣渣剧本。


对于看到这里还没有因为剧情太烂等原因而关掉窗口的同志表达感谢。{:2_271:}


/

刚才让剧情党失望,现在轮到画面党失望了...
素材来源在本帖最下面的staff里会有。= =||、大部分素材的出处也许一眼就看出来了




V6.32的标题画面.V6.36版连接服务器后,会自动检查游戏的最新版本。


普通攻击.上面那行吐槽是Luciffer在20楼发表的点评弹幕。
按主键盘0键就可以获取一条吐槽弹幕,同屏最多三条。
每过一关会自动下载一张CG图到本地文件夹,共十张,
同时会收到部分网络吐槽弹幕,游戏中按TAB键可以发送吐槽。
当然在本帖发布有效回复帖的都有可能被收录并显示。
另注,我们的大部分地图是自己人手画出来的,请尊重我们的劳动成果。


技能,解开机关,可以下水的哦,已添加提示,按D施放技能


Thunder Boost,集群秒敌,对付杂兵很有力的技能,
此技能按V或者小键盘的1就可以释放,可以用于悬崖间跳跃


机关解谜,注意隐藏要素哦亲~
这个隐藏要素会影响支线任务探险的所得神器


神秘感。V6.32新增暗色调关闭功能,菜单Set项中可设置。
由于被认为难度过大,已经取消了HP自动下降的设置。


未知来者,为结局和下一作所做铺垫。
如果进行支线探险任务,并且达成了前面的一个隐藏要素,
这位还会送给你另一把神剑,V6.36两把神器同时装备会有特效。


战斗角色切换,按E键换妹子上阵..截图数量问题只截了一张。
在需要远身战时,用妹子上阵是一个绝佳的选择。


掉落之城,V6.36版各BOSS AI已强化,操作谨慎哦。
如果觉得主角的行走速度过快,不妨按E换人,妹子的行走速度较慢。


伪重力场景,按住A再按上可以增高大跳,V6.32已支持像素化.
按照设定,光属性魔法对伊普西洛是有好处的,所以这种机关会给妹子补血。


BOSS战,效能组合。队友在这里很有用。BOSS能复制主角的武器,
不建议与之拼血,雷属性远身战是最佳选择。


探险任务,揭开三重机关,搜寻神器装备。
在V6.36版中,如果同时装备两把神器,会有新粒子特效,很帅。
当然,妹子的话,只需装备上阿尔特弥斯之弓也就有特效了。


BOSS之复仇战,高危险的火炎阵,触碰到就会降低HP。


BOSS之复仇战二,只有一个真身。


BOSS之复仇战三,会额外插入一张CG到游戏中。


被破坏的公会外部,部分元件为半原创
解谜方案可以参考游戏目录下的攻略。


最终战地图,BOSS的HP是自动恢复的,而且整场战斗有时间限制。
最终BOSS我花了很大力气设计AI,可以多多挑战几次。


OVD4角色必杀技释放。能对超近身敌人造成巨大伤害。
最终战共有三种结局,但只有阿尔法胜是衔接下一部的真结局。

更多截图最终版定论后会传到此人的空间,目前整理中。建议查看视频攻略。
本游戏没有使用除66RPG地图库工程和XAS默认范例以外的任何非原创地图。

/XAS

为了弥补画面上的不足,我尽力在XAS基础上制作了一些拓展延伸(还是没有3.91做的好啊../望天),
...一时想不起来,也不继续列举了...




为了保持帖子整体视觉清爽,详细的操作说明和游戏攻略就不写在这里了,下方白字为四个隐藏要素。
——————————————
序关:与水晶触发技能学习后再对话
冰窟:向迷阵上面的墙释放火炎技能并接近
岩穴:用铜剑攻击机关最上方的草丛
元素碎片:地图的最右边中央可以跳过去
——————————————
其他需要的话,可以打开游戏目录下的几个word文档详细查看。
~下面,如果对与游戏玩法无关的内容没有兴趣的就不用继续看了。

设定帧率为50帧/秒,正常游戏帧率至少应该稳定在40以上。
角色动作、形象、药品、装备、通常技能、动画等基本全取自于XAS默认工程,部分些微修改。
剧本设定是部分参照洛克人ZERO2的,共有三种结局,阿尔法胜、败和伊普西洛胜。
特技设定是多数参照天降(包括破防的永久追尾)和Fate,名字多取自于希腊神话。
音乐我很细心的挑选、剪辑、压缩过,体积合适之内保证音质,
全曲集戳这
V6.36再次重新调整了游戏音量,菜单中可以设置音量,望更多玩家选择下载完整版而非无音乐版。


游戏难度应该不是很大,且有过模式,可以帮助新手熟悉一下操作什么的。
赶着活动时间比较紧,也找不着人帮忙测试,发了个半坑的作品上来,
直接导致游戏无法继续的BUG应该没了,但细节问题肯定蛮多,劳烦多存档啦 =w=望谅解。
每次通关到达公会外部这个地图之后会执行自动存盘,在读档画面按L读取游戏自动存盘。

因为在游戏中发布弹幕以及排行榜需要玩家名称,我就设计了一个能从IE浏览器上,(IE8亲测可用)
获取百度主页或者66RPG论坛的登录状态的功能,在公会外部的小天使处可以详细了解和体验,
有测试者疑问此功能是否安全,我在这里再次申明我只是读取了网页源代码,并把用户名分割出来,
存储到Player.txt中备用,没有办法获取您的其他信息,不论您信不信,这个功能不会给您带来麻烦。


以上目前均以WindowsXP系统为参照基础,win7系统上出现的bug可能暂时无力修复。
[line]1[/line]
我并不希望这是一部多么成功的作品,而是希望他成为我游戏制作生涯的良好开端,
同时,能用拓展性和新鲜的玩法,以及协调的小组合作,来尽力弥补我个人的各方面缺陷。
如果一定要把别人的个人游戏去和大公司、大团队的作品相比较,我不想多说什么,
6R上许多作者的良苦用心,有些人永远不会懂,为什么不自己做做看?你天生吐槽相吗?

楼下已经出现了这类和大游戏相比的评论,我表示,我没玩过,我不知道。
如果你事先把你所谓的好想法实现后,让我来伸手,那是可以的。

这部游戏策划的时间远远久于制作时间,大概是两三百多节数学课、十几根中性笔芯、四个软皮抄的成果,
我今后计划有两个:一策划制作第三部,二开坑翻译XAS使用手册,鉴于玩家反应我才能有热情继续做下去。
接下来就是staff。在游戏三结局ED中的任何一个也都会有更详细的滚动显示。

[line]1[/line]
Staff
   像素CG等素材来源:
      XAS3.82
      atelier-rgss
      RPG Maker XP RTP
      RPG Maker VX RTP
      RMzas!工作室(有3人参与制作,均未满18岁)
      互联网络上公开或66RPG
  音乐音效素材来源:
      天降之物(我不会告诉你为什么的 -ω-)
      天降之物F(为啥写两个我还是不会说的=ω=)
      XAS3.82
      洛克人ZX(AST)
      Fate/Stay Night
      RPG Maker XP RTP
      天空之城
  脚本的来源:
      XAS3.82
      66RPG(防挂起/全键盘/内存清理/后台运行/自动更新/窗口透明度/冲刺幻影/倒影/双默认字体 等)
      MOG菜单(Atelier-rgss)
      个人原创
  特别鸣谢:
      测试应援:元祖迷 等
      美工应援:小T、元祖迷 等
      专职CG画师:pokemon008
      必杀技真名咏唱:本人
      脚本应援:bbaugle、zhangbanxian、不死鸟之翼 等
      以及所有曾经帮助过我的人
[line]1[/line]


作者: 过眼云烟    时间: 2012-8-22 22:21
作为一款基于XAS系统的游戏来说,目前在6R看到的xas系统游戏里算是画面很棒的了。宣传片做的很震撼,但是太短了,什么也看不出来。除了战斗还是战斗。世界观的图片有模糊的地方,是我的网速悲剧呢,还是原图有问题。好吧。没什么好吐槽的了。
未成年组看到了让我心动的游戏,小小激动一下。准备下载试玩。
作者: 1733450036    时间: 2012-8-22 22:39
大爱啊,楼主我顶你顶你顶你再顶你
作者: 1733450036    时间: 2012-8-22 22:39
大爱啊,楼主我顶你顶你顶你再顶你
作者: wxx45600    时间: 2012-8-23 01:23
表示支持,画面很赞,作为ARPG算是佳作了
作者: 元祖迷    时间: 2012-8-23 08:03
至今为止以来......真是辛苦你了......我...只想说这句话......
作者: 爱尔伯塔    时间: 2012-8-23 08:43
本帖最后由 爱尔伯塔 于 2012-8-23 11:08 编辑

占坑..等待玩完游戏后再来编辑...(非水)
游戏时间:1小时30分钟(但没通关啊!)

试玩了一下..感觉还不错..到了重力模式我..再也玩不下去了..是我配置太搓了麽.
第一个坑老跳不过去.
我感觉这款游戏做的还是很好的....很像伊苏系列的RPG版..打斗是很好..
但如果再多一些怪的话...那更爽了..
整体我没通关..但我相信后面的场景一定更好的.
如果你们能有更多的时间去制作这款游戏的话..那这款游戏..一定会受欢迎的.

建议:
因为没通关..那我只好建议我玩过的任务了...

1.这个推箱子啊...任何一个玩家..一开始不可能一下就能想出来...
那这又有这个计时功能...这下玩家就很急...有的玩家急中生智想出来了...他的成就感会很高..
但有的玩家需要推推岩石..然后想想什么去做..(我就是第二种)还有一种玩家..他想出来了..但是
推错了..但这又不可以重置...于是只能干等..或回到标题画面..
所以说...如果有这个重置开关...再加上计时功能...那玩家在最后时刻把这个开关给独自破解了
那么他的成就感会比第一种高的多...


2.对于我这种苦逼..没看攻略就就开玩的人...
到了元素之城,我就只能以身试悬崖...不过还好..去的血不多..
但是..到了中间这个无限坑..然后又不知道什么出去的..奇葩地图..
我特地蛋疼了...(一开始我还以为是打那个飞天红色怪的绝佳好位置呢...)
所以我建议...原地图可以不用改..但如果有什么技能能有跳跃的功能.F是跳跃..但什么跳不出去啊

是我家配置太搓了么...
然后玩家能想起这个功能...进行技能跳跃..出这个奇葩地图..那玩家也会有成就感的..
或者弄个什么开关..用魔法打开它.就可以出现隐藏地图..这既能摆脱奇葩地形也可以增加成就感。


3选择任务的时候可以增加一个..取消吧..


4.不知道是我的配置太搓了还是..啥的..返回标题画面..会出现


5.场景十七G World的激光是否是加血的..但我看到攻略说没有加血的..我还做过了实验..跳下悬崖 然后碰激光..加血了..
没开启自动加血功能..
6.一个小小的BUG..地图板块没做好...
-------------这是我打过的最多的字了------------

听说@论坛助理会得到非凡的奖励...总结:
做的很好了..看你的分组是未成年组...未成年能做到这份上...说明你们还是很厉害的.
你们离大师不远了...
声明:以上只代表我个人观点...



作者: hys111111    时间: 2012-8-23 08:55
本帖最后由 hys111111 于 2012-8-23 12:59 编辑

越来越华丽了……好
(其实楼主已经非常强大了,那些英文改成中文真的很不容易,有些甚至是图片)
下载看看……
(道拉基传说坑掉了,想不到新的剧情)(塞尔达传说:梦见灌水岛,脚本写到我头都痛了……)



评测:总分:10分
游戏时间:31分钟
@论坛助理

素材及画面:10分
我第一次给满分。非常地华丽,到了一种境界。
给我的总体印象不错。
水晶石的发光也非常的不错的。

音乐:9.5分
运用得不错,一些地方渲染气氛。
还可以考虑添加更多的音效。标题的讲话吓了我一跳(……)

系统及UI:9分
采用XAS的系统,不错。
(重力手感很不好,不过鉴于XAS和重力脚本有一些冲突,情有可原。
毕竟我也达不到那个水平,我加在XAS9.31里面伪重力也是手感不好)
滑动卷轴的画面也非常不错。

剧情:10分
想象力丰富。
给予10分。

其他:9.5分
1、有些关卡玩了之后不能再玩了,我发现有些隐藏要素没有收集。
这导致了玩家缺失了探索性。评分功能还不错。但是每次评分增加的能力,影响到后期。
2、雪地那一关,凭空出现火焰,影响美观。
3、不过重力那一关需要注意一下整洁。(塞尔达传说里面就算重力都有特定的画面)

BUG报告:
1、这个地方有一些BUG,岩石推到特殊地面后,不能推动。
而且也不能刷新,导致卡关,读档还要从新玩这一关。


2、睡觉按T之后,按方向键依然无法移动,还要按许多下才行。

3、这一关
BOSS BUG(也说不清楚)并且有些地方转向困难。


4、切换角色发生致命错误

作者: ML4455739    时间: 2012-8-23 09:04
本帖最后由 ML4455739 于 2012-8-23 09:06 编辑
hys111111 发表于 2012-8-23 08:55
越来越华丽了……好
(其实楼主已经非常强大了,那些英文改成中文真的很不容易,有些甚至是图片)
下载看看 ...

本来嘛。。
我是想仔细重设UI,还有符合人体工学的键位那些,
但迫于时间不够,很多东西烂尾在那里,所以只能发了这么个半坑的..
最后临发布测试才发现,有很多“值得”让新玩家吐血的地方。。
(当然也为此增加了一个过场模式,可以跳过很难的关卡。)
所以摔键盘一点也不过分……

作者: lmd0013    时间: 2012-8-23 09:21
“伪重力场景”那张图,太靓了!战斗场景是不是稍微有点混乱呢?但地图美感不错。看作者长篇大论描述那么多,一定下了不少功夫吧。
表示支持了!
果然很多年不上6R,这里全是淫才了!
作者: 迅雷進    时间: 2012-8-23 10:26
光看截图就发现了一个 Bugs 的说!
就是行走图和半身像的 Alpha 的头发是白色(灰色或是银色)但为啥头像里的 Alpha 的头发确实棕色的呢?
作者: ML4455739    时间: 2012-8-23 11:15
本帖最后由 ML4455739 于 2012-8-23 11:23 编辑
爱尔伯塔 发表于 2012-8-23 08:43
占坑..等待玩完游戏后再来编辑...(非水)
游戏时间:1小时30分钟(但没通关啊!)
试玩了 ...

谢谢您认真的回复。

1.关于这个问题也是有解决办法的
您在第五条提到的那个女角色,她的一个技能可以增加计时器时间。

2.按小键盘的1释放雷走技能就可以脱离被困啦,当然,要有SP。

3.这个需要在选择执行工会任务前就做好准备,我以前做过但BUG实在太多了...

4.如果您看了目录下的一些word文档就知道原因了,可能是您的网速或内存的确不太乐观。

5.激光是光属性的,而这个女角色是精灵族,根据设定,所有光属性魔法无法伤及它。

6.谢谢汇报,正在修改中。


另外两个问题
重力那里跳不过去试着按住A+上,可以大跳
怪物的数量不准备增加,我比较喜欢有挑战性的战斗,而不是车轮战

关于开发时间
很遗憾我也是学生,帮助我的人陆陆续续都军训什么的去了,尤其是两只美工都跑了……人参啊....
我这几天也在恶补作业...就快开学了..仔细看过主楼红字的一定知道我下学期打算怎么做了。

作者: Dark煜    时间: 2012-8-23 12:18
很不错的呦!小ML加油额额!
作者: imsy    时间: 2012-8-23 12:23
本帖最后由 imsy 于 2012-8-23 12:25 编辑

ML 我来支持你
我下载来玩玩
作者: Luciffer    时间: 2012-8-23 12:31
真发布了啊。。。还有66大神亲自做广告了。。。
http://rpg.blue/thread-246672-1-1.html
作者: 一触    时间: 2012-8-23 12:52
看到柳大的照片来围观。
作者: 元祖迷    时间: 2012-8-23 13:02
抽了些时间再一次测试一翻= =!
在弓箭手领域的最开始的地图= =!干掉部分敌人后中央的传送点也会出现= =!进去可能= =!
在弓箭手领域、G World通关后没有收到CG提示= =!(大概是没画吧= =!)

暂时是这些= =!
作者: ML4455739    时间: 2012-8-23 13:11
元祖迷 发表于 2012-8-23 13:02
抽了些时间再一次测试一翻= =!
在弓箭手领域的最开始的地图= =!干掉部分敌人后中央的传送点也会出现= =! ...

再开始任务前金闪闪的解说里提到,只要做掉大部分敌人就够了

CG数量有限,的确不是每关都有。大概就五六张那样吧。

谢谢。
作者: ML4455739    时间: 2012-8-23 17:14
本帖最后由 ML4455739 于 2012-8-23 17:20 编辑
hys111111 发表于 2012-8-23 08:55
越来越华丽了……好
(其实楼主已经非常强大了,那些英文改成中文真的很不容易,有些甚至是图片)
下载看看 ...


终于有时间打字了,现在回复一下。

首先感谢hys111111(是六个一吗..我眼睛不好..)同志的测评,
而且居然给了满分……无以为报......

回复其他:
Q :有些关卡玩了之后不能再玩了,我发现有些隐藏要素没有收集。
A :谢谢建议,我已经再工会外设置了一个传送点,这样玩完了也可以传送过去再玩一次

Q :评分功能还不错。但是每次评分增加的能力,影响到后期。
A :评分所加的能力值吗?别在意..这个能力值的浮动太小以至于我自己都完全没有注意到..
  即便把奖励翻倍对后期的影响仍然很小。这部游戏的伤害波动主要靠极其明显的属性相克实现

Q :雪地那一关,凭空出现火焰,影响美观。
A :谢谢建议,我已经加了一个类似黑洞的东西,表示陷阱。

Q :不过重力那一关需要注意一下整洁。(塞尔达传说里面就算重力都有特定的画面)
A :抱歉我没有玩过这个游戏,不知道是怎么样的,10楼的一位同志却说这个地图不错我有点纠结了..

回复BUG报告:
Q :这个地方有一些BUG,岩石推到特殊地面后,不能推动。
A :这是我的设定,不过参考两位的意见我已经加了一个重置的事件,并延长了1分钟的时间

Q :睡觉按T之后,按方向键依然无法移动,还要按许多下才行。
A :如果您仔细看那句话就会看到,我特别提示了是长按T,因为并行的等待……

Q :BOSS BUG(也说不清楚)并且有些地方转向困难。
A :不太理解转向困难是什么意思,如果选择简单模式,悬崖转角处会自动纠正方向

Q :切换角色发生致命错误
A :这一点是我没预料到的,我仔细检查了设定没有发现什么可能报错的地方,
    但从截图上发现了点问题,倒数第二张截图为何角色的武器下方没有数字呢?
    这个女角色的武器图标下方应该是一个大于等于0的数字,代表物品弓箭的数量,
    另外其他截图的技能下方也没有SP数值…不知为何,我测试从未出现此状况,
    不确保是否因为这一系列问题引起,我尽力重塑了截图中的场面然后换人没有发现错误。

不介意的话,麻烦您将File文件夹下的SaveX.rxdata文件传至附件供以修复参考。

谢谢汇报。

……一不小心就二连了 存在感负数。。。

作者: Luciffer    时间: 2012-8-23 18:39
说好的你发表我就评测的。

系统(包括了UI表现和操作系统):7.6
UI很强大,很华丽,操作起来也比较顺手,很多部分都做出了动态效果,但是个人觉得画面上直接显示的血条等数据内容占了画面过大的部分,并且由于是直接放在画面上所以显得十分突兀,但总体来说是很不错了。至于操作系统部分,有几个小问题,比如蓄力无法转向,攻击时无法转向,尤其是后一点减分不少啊。。。不过优点更多,比如非常给力的打击感,以及比较顺手的按键设置之类。

剧情(包括了文字性和故事性):6.0
打了一小段时间,貌似没有看到太多主线,是我玩得时间太短还是剧情还没设置好?按照现在的内容只能算是进展合理,没有太突兀但也没有吸引我的部分。尤其要注意的一点是——没有让人获取继续探索下去的好奇心的地方。

游戏性(包括了趣味性和平衡性):7.2
习得技能还是挺有意思的,发技能打开开关这一点也令人十分怀念,小游戏的设置也是如此,似乎还有些我没有玩出来的隐藏内容,有些期待,平衡性上貌似玩家前期通关过于简单,后期的话,我有预感会非常难。。。虽然并不到值得批评的程度,但是还是更平衡点为好。

画面(包括所有的美化内容):7.2
地图绘制真的很不错,作者画地图还是有些底力的嘛,不过有些图块会显得比较突兀,希望调整素材和选取更好的配色。至于技能光效,貌似稍微过于华丽和耀眼了一点,并没有很好地融入画面哦~然后是界面的问题。。。这个就比较严重了。。。说白了就是界面表现很突兀,风格也不统一,及其建议不要纠结于华丽的素材和表现效果,而是寻找一个能作为核心的固定风格,让所有的画面表现都围绕这个风格运作。

声音(包括音乐和音效):7.4
音乐的选取非常好,但是有些喧兵夺主了,音乐压制了大半的战斗音效,而且音乐表现过于复杂,吸引掉了过多的注意力,不利于玩家提起继续玩下去的念头。至于音效,还是很不错的,并没有大问题,于此表示肯定。


   总分:7.1


评价:十分给力的ARPG作品,但是有些新手时期残留的坏习惯,故细节内容还有待完善。
建议:统一好画面风格!完善好所有细节表现!作者不必操之过急,游戏的成功才是最终目的,不必特意赶在活动期内哦~


@论坛助理
作者: ML4455739    时间: 2012-8-23 19:52
本帖最后由 ML4455739 于 2012-8-23 22:02 编辑
Luciffer 发表于 2012-8-23 18:39
说好的你发表我就评测的。

系统(包括了UI表现和操作系统):7.6

关于系统:
这些是XAS的默认设定,一方面是尊重原作者一方面是自己硬性美工不行……
蓄力无法转向,攻击时无法转向,这些都是XAS继承来的。
“后一点减分不少”不明白什么意思。

关于剧情:
原本是手稿写好了,但是因为要做短篇,打字的时候删去了大量篇幅。
再者就是没有专职专业的剧本来设定发展方向。

关于游戏性:
这一点我也有点头痛,所以才设计了一格过场模式帮助玩家手动调控难度,
但出乎意料的是新玩家似乎没人尝试这个模式。

关于画面:
其实我不是美工……。
地图是工作室的一位朋友帮我画的,他的水平很高,
技能动画等完全取自XAS默认范例,
至于素材风格我就完全没有概念……
默认的蓝色窗口是我从VX里拽进XP的,我喜欢这个风格(其实还是美工无力……拍飞)

关于声音:
BGM声音可能是有点大了,但是我……没有音响..找不着尺寸...
没有什么人发布前帮我测试过,他们也没有告诉我声音怎么样,我还以为挺合适。抱歉。。

关于总评:
一针见血的点评让我有点心寒……不过都是在我预料之内的,
新手时期的习惯是自然……这算是我的第一个游戏……从小白混上来的。

最后是关于细节问题,
我这人一向不注重小细节..所以一直拖到今天游戏还是这个漏洞百出的样子,
辅佐我制作的另外两个人(美工)都上学/军训去了,每星期也就寥寥数小时的时间,
要说时间的话,虽然我很想努力完善,然而我真的没有时间再做游戏了。。
我所能做的只有再最终版定下前敲敲代码了而已。

这是我的第一个游戏,但估计也是我成人以前最后一部游戏了……(为了高考..去泥煤的应试教育
再者按照这个人气我的动力很渺茫。。三次元的学习已经快把我压得喘不过气来了

其他想说的:
主楼倒数第三段粗体红字就是我今后的打算,
说实话我发布这款游戏单纯是想得到支持、得到动力,
向三位耐心测评过的朋友表示衷心感谢,你们的建议我会按照个人能力吸纳的。


想到自己惨淡的存在感所以扯了这么多,望见谅。
作者: chunhaqiushif    时间: 2012-8-23 19:53
本帖最后由 chunhaqiushif 于 2012-8-23 20:01 编辑

总之特意换了个头像来支持下,总之很棒,虽然说也没有测试出什么来(我无能而已 -0 -)然后作为标题制作我很惭愧...
感触除了游戏之外  我看着你们的成果 自己一无所有啊= =啊哈哈...优稀棒极了啊ML....
作者: FHNBHJ    时间: 2012-8-24 10:48
LZ说实话你有碰过Fate系列吗……
我听到了Fate的BGM,看到了Archer和吉尔伽美什……
作者: 论坛助理    时间: 2012-8-24 11:10
测评(@peterburg主笔):

时代低谷2

画面:6
看起来蛮清新,很细致

系统:6
XAS系统不错,只不过细节上有很多问题。凭空飞出的箭支和火球,莫名其妙的就下了水,卡在一株小草前走不动,行走速度太快以致于需要细致操作的地方经常失误,斜向行走的速度快的令人发指等等。

剧情:5
玩了几关也没能看懂诸如主线之类的东西,而且每一关经常因为找不到上下的入口而卡住

音乐:6

总评:6.5

————————————————————————————

结合之前的几份测评,最终给予 7.2 的海选测评分。
作者: ML4455739    时间: 2012-8-24 11:20
凭空飞出的箭支和火球:是我的失误
莫名其妙的就下了水:只有序关有这种设定
卡在一株小草前走不动:证明那可能是一格隐藏要素
行走速度太快以致于需要细致操作的地方经常失误:故意设定增加难度
斜向行走的速度快的令人发指等等:这个一般没有在意……
玩了几关也没能看懂诸如主线之类的东西:是我删了很多篇幅,但都写进doc了…没人看而已
每一关经常因为找不到上下的入口而卡住:攻略其实都有说,地图上也有路标,也是没人看..

这个分数,还是算高的吧,毕竟我不像其他大大们花了很多的心思。谢谢各位的评测。
作者: FHNBHJ    时间: 2012-8-24 11:49
部分细节稍显问题(虽然没有严重影响),
还有就是剧情有点那个啥,感觉不到主线……有点不明不白的。
天外飞来的~弓箭啊……
我意见最大的是楼梯紫色木桩那边,不看攻略真心不知道怎么过……(那时屏幕有点黑嘛注意不到)
==================↓看过Fate的Fate粉的吐槽而已↓===============
                                    金闪闪应该说杂修的。
==================↑无视哦↑==================
作者: ML4455739    时间: 2012-8-24 12:37
FHNBHJ 发表于 2012-8-24 11:49
部分细节稍显问题(虽然没有严重影响),
还有就是剧情有点那个啥,感觉不到主线……有点不明不白的。
天外 ...

主线问题上面我回答过几次了
因为是短篇,我自己删掉了大量篇幅,详细的设定都在word文档里,但没人看

天外飞来陷阱是我的失误。

楼梯紫色木桩
其实帮我测试的人都很喜欢找NPC谈话,
最终阶段前和公会内左下角的NPC对话其实有很明显的提示。

金闪闪
在这设定的是一个疯狂的元素研究者,还没到英雄王那种孤高傲慢的程度……
作者: zxcgood2009    时间: 2012-8-24 16:32
个人评分:7      游戏操作性非常不错,但技能的运用不太方便,玩过街机吧,我觉得用连续按键来控制技能,比你这种设置好些。
    剧情还可以,我觉得在开头加个场景,教人如何控制游戏,而不是直接上手玩,这样会有些无从下手的感觉。
    场景里地图太少,怪太少,boss太傻,不能吸引人,那个5个魔法阵的我建议做成想暗黑一样,先弄个魔法卷轴,上面显示打开的顺序,每回都不一样。也就是给出线索,完成答案,画面很华丽,但太混乱,看不太清楚。村子就显得很清楚。hp什么的不醒目,一个不注意就挂了。背景音乐有点不太给力。
    看你的视频,我觉得很棒,很给力啊,但玩起来就不给力了。
    从技术上来说,你能甩我几条街。这点,我承认。但游戏的可玩性设置,你我半斤八两吧。
    因此我给你个技术分:9 分   剧情分:5分     可玩性:1分 所以总体给你给7分
@论坛助理
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-8-24 20:29
看起来很不错0 0!
[这货一直不能发帖,刚刚才发现要先弄头像QAQ]
作者: ML4455739    时间: 2012-8-25 07:54
标题: 最后更新:2012.08.30
本帖最后由 ML4455739 于 2012-8-30 16:34 编辑

版本更新提示哦~
本游戏内置自动在线更新系统,下载过主楼提供的任一版本的游戏的玩家,
可以重启游戏,并在标题画面得到提示,按两下U键进行在线更新。
[line]1[/line]
第一次更新由V6.30更新到V6.31,更新内容如下:
1.吐槽弹幕开发完成,联网后可以在游戏中获取并显示本帖回复过的部分点评信息;
2.全地图全场景音量降低五分之一,由于无法调试暂时无法检验效果;
3.初期地图增设更多路标、更多提示,以帮助找到出口;
4.公会外部增加传送点,可以重返已完成的地图,但不能重新挑战BOSS;
5.推箱子处增加重置机关,删除自动掉血的设定;
6.过场模式改为默认游戏模式,一周目玩家按键说明;
7.略微修改了一般BOSS的行动列表;
8.略微优化了最终BOSS的智能AI。
9.部分限时关卡,简单模式均加时一分钟,普通模式加时八十秒。

第二次更新由V6.31更新到V6.32,无法使用自动更新,更新内容如下:
1.吐槽弹幕开发完全完成,联网后可以在游戏中获取并显示本帖回复过的部分点评信息;
2.全地图全场景音量标准再降低,由于无法调试暂时仍无法检验效果;
3.修正掉落之城等地图BOSS血槽和杂兵血槽混搭的问题;
4.菜单中的Set项新增暗色调关闭,可使屏幕亮度恢复;
5.重力场景的跳跃手感大幅增强,支持像素化;
6.一般BOSS的行动方针被小型AI强化;
7.明显弱化了最终BOSS的智能AI。

第三次更新由V6.32更新到V6.34,无法使用自动更新,更新内容如下:
1.修复自动更新的int数值过大问题
2.ED增设信息提示
[line]1[/line]
V6.30到V6.40之间可能有多个微调过渡版本,出现的BUG可能反会增多,
在这期间,玩家只需保持联网状态并注意标题画面的提示即可,

V6.31为非必须更新,网速较差无法在线下载的玩家请等待稳定版本发布。
V6.32为半稳定版,无法使用自动更新,已发布至主楼。
V6.33为非必须更新,网速较差无法在线下载的玩家请等待稳定版本发布。
V6.34为稳定版,无法使用自动更新,已发布至主楼。

作者: 502141070    时间: 2012-8-25 08:28
不错啊!
作者: XCZ1234    时间: 2012-8-29 21:53
那个弹幕是怎么做的啊?能教教我吗?
作者: sd592078335    时间: 2012-8-30 08:23
话说...LZ你果然是看天降看多了吧...音乐都发上来了..
但同为天降迷认为你是不可以这样做的!
作者: 暗黑骑士    时间: 2012-8-31 12:39
之前玩过,感觉是非常不错的XAS范例……
作者: XCZ1234    时间: 2012-9-14 22:20
XCZ1234 发表于 2012-8-29 21:53
那个弹幕是怎么做的啊?能教教我吗?

哎哟哎哟~等了好久了~你怎么还不公开啊~
作者: 迪沃格库伊德    时间: 2012-9-26 21:54
本帖最后由 迪沃格库伊德 于 2012-9-27 09:24 编辑

bug我被队友卡死了 我在第一关结束换人后在与会长剧情卡住了没跳掉就动不了




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