Project1

标题: 【短篇7】【伪R剧】《小径分岔的花园》 [打印本页]

作者: 回转寿司    时间: 2012-8-22 22:27
标题: 【短篇7】【伪R剧】《小径分岔的花园》
【游戏名称】小径分岔的花园

【游戏类型】 半RPG式R剧(好拗口OTL)

【版本信息】完整版,不需安装RM

【游戏时长】 1小时左右

【游戏容量】14M

【下载地址】
[百度] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=15314&uk=2684450383
[微云]https://share.weiyun.com/5Rc2Byk
[华为] http://dl.dbank.com/c08itijp94
[Rayfile] http://www.rayfile.com/zh-cn/files/ceac53ae-f58b-11e1-8e0a-0015c55db73d/



【游戏简介】

两百多年前,仍是个弱小国家的艾纳克一直处于邻国利玛的威压下,当时软弱无能的王室最后甚至同意签署了将艾纳克让给利玛的协议。
协议公布后引发了艾纳克国内的愤怒,一批人推翻王室建立了新政权,决定与利玛对抗到底。艰苦的战争持续三年后艾纳克终于看到了胜利的曙光,结果却由于一小批叛徒的出卖而遭受重创,形势骤然逆转。战斗又持续了四年才终于结束,利玛被迫妥协,完全独立的新艾纳克王国正式宣告成立。
为警示后人,新建的艾纳克王国决定废除旧贵族制度实行新的三分等级制,战时贡献巨大的那批英雄及其后代被授予“荣耀者”的世袭头衔,而当初与敌国串通的叛徒后代则被冠上“不洁者”的身份,失去了原有的国民权利。在这两者之外是占了国民多数的“纯白者”,即当年未曾建立功勋也不曾通敌卖国的普通人后裔。

新艾纳克历208年,一群对这种制度感到不满的不洁者成立了一支队伍,以奇袭战成功打败当地驻守的王军,随后各地的不洁者纷纷成立各自的组织挑起战端。
213年,以被称为“面具男”的人为首的一支叛军攻陷王城,王军落败。


——制作《沉睡的法则》过程中用来换换风格调剂的小短篇,剧本早就写好了但一直没怎么开工,最近刚好填完于是贴过来凑个热闹。和《变形记》(http://rpg.blue/thread-90338-1-1.html)同属书名系列,也同属不有趣的灰暗风……|||
游戏中有自由探索时间和战斗,但占的比例不大且非常简单,基本上仍是以讲故事为主的R剧。上面的介绍其实只是故事开场前的背景,至于故事的具体内容因为篇幅很短等原因就暂不多作介绍了。
另外不知为啥似乎经常引起误会所以还是在这里说明一下,这个游戏和同名小说除了借用了名字以及结尾引用了书中的一段话之外没有任何关系……并不是改编作品,事实上两者无论题材还是风格与都毫无相似之处= =



【游戏截图】

















【素材出处】
战斗脚本、游戏界面与标题画面脚本为原创;少量行走图为自改,绝大部分行走图动作(包括平时动作与战斗动作)为自绘;少量地图图块为自绘或自改;绝大部分雾形图为自制;战斗背景以R.Janes制作的地图图块为基础自拼;界面以Soruve制作的对话框风格为基础自制。
其余素材均来自ED中所列的各出处或在此基础上进行过些许修改,万一有遗漏欢迎提醒,若您是其中某些素材的作者且不希望它们被用在这里也请联系我。



【版本更新信息】
8月23日&9月3日更新版:修正安安君、米君和天圣帮忙指出的半步设置错误可能一定几率导致NPC移动出错问题,以及马莉君帮忙指出的一处地图绘制错误
8月24日更新版:修正李先兆君帮忙指出的楼梯效果错误

作者: 过眼云烟    时间: 2012-8-22 22:33
这画面和UI设计,碉堡了。回转寿司前辈还是一路既往的给力。这下更期待《沉睡的法则》了。相信一定比《囧魂》更加精彩!
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-22 23:09
寿司大的新作品必须支持啊……
现在在上班而且业余时间很忙,过几天有时间一定会仔细欣赏的!

顺带 最后一张图的人名 Sandela Dust

文学习惯上Sandela对应翻译是叫“珊朵拉”吧 而“史黛拉”对应的英文名是Stella
作者: junsjuns    时间: 2012-8-22 23:21
寿司居然也来参加短七!必须要玩玩看!
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-8-22 23:39
本帖最后由 越前リョーマ 于 2012-8-22 23:45 编辑

很精致的画面……不过篝火那里环境感觉太亮了囧虽然那影子黑黑的

一直以来都超喜欢变形记的那个剧情……这次竟然有1小时 > <
作者: TBM邪恶天才    时间: 2012-8-22 23:49
赞一个,剧情很好,地图精致,战斗胜利没有经验什么的应该还是算R剧吧。
对话人物竟然有生动表情真的很不错!
作者: 十三鬼目    时间: 2012-8-22 23:57
很欣赏这种风格,其实融入一些RPG元素,还是可以讲好故事的,更有代入感嘛。
我的短7也在制作中,风格差不多 的。
希望赶上截稿日,还有……过海选啊……
作者: 喵喵小姐    时间: 2012-8-23 00:04
太好了!是寿司君的作品……超喜欢!我一定会玩完滴!
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-23 00:06
迷糊的安安 发表于 2012-8-22 23:09
寿司大的新作品必须支持啊……
现在在上班而且业余时间很忙,过几天有时间一定会仔细欣赏的!

多谢支持~> <于是期待安安君到时的玩后意见XD
史黛拉以及另外一个女主角的名字都是生造词,实际上应该不存在这样的英文名。借用发音相近的常见译名是因为不想让玩家需要在短暂的游戏过程中记忆大量从未听过的陌生译名,另外也有部分纯粹是出自我对这个名字的个人喜好……= =
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-23 00:14
回转寿司 发表于 2012-8-23 00:06
多谢支持~>

有了时间的话一定会仔细玩的

英文名不使用和默认文学翻译习惯相同的名字会有很轻微的违和感 不过基本不会影响到一般玩家啦

另外 截图传在photobucket似乎打开很慢,而且经常显示一半不全的图,试试换成poco?

我帖子里的图是传在poco的,感觉效果比较好。
作者: TBM邪恶天才    时间: 2012-8-23 00:14
玩到PART.B了,故事很有味道,但是我果然还是对西方名字很无奈么。。再经典也只能记住人的故事而记不住名字……
作者: 天圣的马甲    时间: 2012-8-23 00:19
还……还能抢到第一页吗OTL|||要抢到啊我回头要占位放repo的——!(百米冲刺)
………………没抢到(撞墙)
恭喜寿司发布>v<!无论地图还是行走图的小动作都精致并细节丰富,还有剧情到后期简直是神展开(褒义)结局和标题的呼应一下子让剧情变得非常圆满完整了XD
更详细的repo容我周末慢慢码出来><b……
作者: TBM邪恶天才    时间: 2012-8-23 01:01
通关了,这故事和咱的坑有异曲同工之妙..真亏你想得到……
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-23 01:04
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-8-23 01:11 编辑

摸了副耳机偷偷地传到一台闲置电脑上开始玩……于是第一次玩被这大叔卡住了……死活不动了……


第二次遇到一个能穿透的NPC


然后和所有其他NPC对话完,去暗道说还没探听完消息,四处找找也就这个NPC没对话过了……可是这位先生非但不理人还自己卡在墙上了囧……


于是游戏卡关了…… 不知道是不是这台破电脑的问题,我回家再看看……

存档附件也上传吧……
Save.7z (26.2 KB, 下载次数: 110)
作者: 马莉露丽    时间: 2012-8-23 01:24
本帖最后由 马莉露丽 于 2012-8-22 17:43 编辑

是寿司大的作品!下载中,待会来写感想……(你还有好几个游戏没玩完和写评测好不←_←


通关了,很赞的游戏>w<然后就是评测什么的……(其实我只是做任务而已←为做任务而玩游戏你这家伙彻底没救了←_←)

评分:8.5分

个人认为做得好的地方:
文件夹里还有操作说明,看得出寿司大很用心啊>w<
标题画面很赞,而且每完成一部分的剧情光标自动转向下个一部分,很细心呢>w<
人物的动作做得很精细啊,感觉肯在素材上下功夫的作者都是好作者呢>w<
攻击是全部用技能这点比较有新意,而不是单一的“攻击,特技,防御”什么的……
分了3部分是从3个视角去叙述这个故事,比起只听一边人的话(比如说只从公主的角度你就会觉得所谓“不洁者”是坏人,只从麻袋的角度看则完全相反这样……我的话里好像哪里不对?),这样更能全面地将事情讲出来呢=w=

可以改进的地方:
感觉……Part A完得稍微突兀了点。
感觉游戏菜单有点怪……好像没有明显地指出你现在指向的是哪个选项(虽然顶部的就是这个我注意到了)如果能改一下或许会更好?
然后貌似发现了地图绘制的BUG?红圈处就是。


无关吐槽:
战【】乱时期很是合我这死中二的胃口=w=
战【】争什么,政【】权交替的……果然受伤最大的还是平【】民啊。(手动和谐预防我被和谐掉=皿=)
感觉Part C的故事略扯淡了啊!……看到后来才发现原来这和一部文学作品有关啦……我这家伙真是孤陋寡闻TAT有空我去看下那本书……
作者: 马莉露丽    时间: 2012-8-23 06:44
@论坛助理评测在楼上,看到以后就砍掉召唤楼吧

(感觉自己成赏金猎人了=w=|||到处评测游戏领赏金什么的=w=|||)
作者: lmd0013    时间: 2012-8-23 09:11
哇,多年不来。6R的游戏已经精致到这个地步了。天哪,比当年的《黑暗圣剑传说》胜出好多。实在是太华丽了!
作者: 迅雷進    时间: 2012-8-23 10:13
没想到这次寿司殿也参加了,
光看画面就已经深深地被雷倒了っ
可惜小弟这里光是浏览娘度的网站就已经是一个问题,
华为的网页也很卡,
导致无法寿司殿的游戏… T-T
最要命的是此游戏的类型竟然是“半RPG式R剧”,
这下小弟完了…… |||OTL
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-23 10:14
马莉露丽 发表于 2012-8-23 01:24
是寿司大的作品!下载中,待会来写感想……(你还有好几个游戏没玩完和写评测好不←_←


通关了,很赞 ...

> <谢谢马莉君的评测!
顶部菜单有指出选择啊……0 0选中的选项会发亮,并且圆盘中的文字会变成选中项的名字……
那个地图BUG的确……=口=居然没有发现,晚上就去修改,多谢马莉君!
Part C略扯具体是指什么地方……因为有超现实元素还是?0 0
其实和博尔赫斯那篇小说的关系仅止于标题和结尾引用的那句话而已,内容倒没有什么关联~不过那是个短篇小说看起来应该也应该很快的XD
作者: TBM邪恶天才    时间: 2012-8-23 10:22
咱没有精致的地图也没有细致的剧本..= =
这游戏是第一个让我记住西方名字的,连空轨的艾啥啥啥都想不起来,
但是我却记住了泰布,莱泽,苔斯塔娜(这个记错了……),安吉莉亚,史黛拉,雷蒙德这几个人。
所以说人物刻画的很深刻~
作者: 方铭洁    时间: 2012-8-23 10:35
支持一下。看起来很不错呢!副班长一直说寿司的作品很好玩呢!
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-23 10:47



= = 回来家里下好昨天的存档再读档依然出现穿透和卡NPC……哭

我下了百度的连接和华为的连接都是……

——————————————————————————————

好吧 然后重新开始 正常了耶…… 看来真是单位的破电脑问题 错怪寿司了> <
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-23 10:52
通关了,没想到寿司也会做严肃题材的作品。

和默砂比起来,好像名门正宗的少林武学对上鬼神难测的独孤九剑,很难分出胜负。这下大赛的结果又变得难以预料了。
作者: Xnan    时间: 2012-8-23 10:59
地图好漂亮,想你学习哈
作者: Xnan    时间: 2012-8-23 11:03
不过什么纯洁者不洁者荣耀者的名字好恶心啊,也许可以换歌类型称谓。。。
作者: 影北山人    时间: 2012-8-23 11:30
哦哦楼上好厉害~我只记得史黛拉、泰泰和麻袋XD
以下是我的感想,有微量剧透,观看请谨慎w
这个游戏我觉得是属于越回味越有味道的类型,而且回味着回味着就忍不住唏嘘道:“这就是命运啊……”不过这不是单纯的无奈感叹哦XD
可能是我年纪比较大、经历过真正的人生分歧点的缘故,对于这种明明都是自己种下的因结出的果(主角是凭着自己的脚选择了那条小径,以自己的意志去加入那个组织,以自己的心去爱上那个人),但却因为一个小小的偶然而大相迳庭的事情感触特别深(反正几年前的我肯定不会有这种感受)
简单的说,这是一个大家为自己当初的所做作为买单的故事XD(好像只是一句废话XDDD)
感谢寿司给我带来这样一个美味略忧伤又耐嚼的故事~(嚼嚼嚼)
作者: 千年狐狸精    时间: 2012-8-23 11:45
素材好看是
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-23 12:17
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-23 12:30 编辑
熊的选民 发表于 2012-8-23 10:52
通关了,没想到寿司也会做严肃题材的作品。

和默砂比起来,好像名门正宗的少林武学对上鬼神难测的独孤九剑 ...


除非这几天出现更强大的作品否则冠军肯定是默砂之歌无疑啦,虽然我刚玩了个开头但已经明显看得出各方面都很赞~这个只是顺便填完的实验性小R剧而已,游戏性和华丽度上完全无法相提并论……= =不管怎样多谢熊同学支持XD
另外其实我本来就有灰暗风和欢乐风两种常用的风格类型,只是刚好最近几个游戏都是后者而已……=v=|||

影北山人 发表于 2012-8-23 11:15
哦哦楼上好厉害~我只记得史黛拉、泰泰和麻袋XD
以下是我的感想,有微量剧透,观看请谨慎w

TvT抱山人~山人把我想表达的意思总结得太好了!我还以为因为我讲得太糟很难看出真正的主题呢……
顺便一说主角的名字Tabula Rasa其实是洛克哲学中白板的意思,所以与他的身份“纯白者”相似,这也是个一个原本如白板般单纯的人如何被染上两种截然相反的颜色的故事XD
作者: 迅雷進    时间: 2012-8-23 12:34
回转寿司 发表于 2012-8-23 12:17
冠军肯定是安安君的作品无疑啦,虽然我刚玩了个开头但已经明显看得出各方面都很赞~这个只是顺便填完的实 ...

寿司殿的作品无疑是一部好作品,
而且游戏里都隐藏着很多很有意思的哲学概念与人生观点;
相比起小弟即将发布的参赛作品,
虽然同样都是半RPG式R剧,
但层次与含意实在是输寿司殿的作品九条街… |||OTL
只能靠游戏的素材来骗骗玩家的眼睛,
光靠游戏的剧本应该是无法吸引玩家和让玩家去领悟过中的原理的,
看来小弟该好好地面壁思过才对… m(_ _)m
作者: 狒狒王    时间: 2012-8-23 12:40
本帖最后由 狒狒王 于 2012-8-23 12:57 编辑

地图和台词一样丰满呢,既有真实的细节,又不会繁冗到拖沓。看标题还以为真的是那个故事,到最后觉得这个题目真的是好有穿透力的隐喻呢。
而且这种“伪R剧”的形式也好棒。就是战斗有点难,因为很怕会over一直提心吊胆的,到处乱撞想补充补给结果什么也没有……其实到最后还是够的,可是即使在游戏里我好像也很没有安全感…………>_< 不过话又说回来,一旦变成四处闲逛,精神就被分散了,那样反而违背了故事的初衷吧。
那个篝火场景人物脚下的影子好羡慕,地图渲染也非常棒。自己的地图总是摆得太满,而且没有空气的质感。很多人总是希望有“新的素材”,其实即使是全新的素材,不去认真使用的话也是毫无意义的。

从不同角度处理同一个故事什么的最有趣了,只是,好像剧本稍微有点说教的感觉,不过我想这种题材可能也很难避免会写成这样吧?
另外,表情泡泡弹出的时候,音效稍微有点尖锐。日常情节还好,严肃和低沉的部分,就稍微有点违和。好像是纯粹的地图和行走图,要呈现微妙的情绪总有点力不从心,看自己的剧情也总觉得不知道该如何处理呢,加上头像或是过场CG又一下子增加了素材工作量……不知道如果在对话的字号和弹出速度上多做一点变化会不会好?
史黛拉死掉时的处理觉得好棒,头颅这种东西让死亡的事实变得无法回避,有时真的是需要这种触目惊心的镜头,才能避免死亡被太多的狗血剧敉平,而其实后面莱泽的喊叫已经可以不需要了。中间插入莱泽一行在皇宫的行动觉得稍微有点扰乱节奏,直接就接后面那段默剧也许会比较好?(那段“默剧”也超喜欢呢,做了好多行走图人物的小动作,真的能增强不少表现力)另外就是,嗯,觉得part3,其实到了花园的部分就足够了?在那里戛然而止的话也许会很有趣?

好像不太会说称赞的话,结果还是胡说了好多完全不体谅制作人的建议,希望寿司君不要在意。话说想继续看策划区无责任非教程的后续呢……(所以说你又来了 -"-)也期待《沉睡的法则》早点平坑~我自己的坑也要加油啊啊啊啊……> <
作者: 十三鬼目    时间: 2012-8-23 12:54
通关!   看来阁下的作品已经不是凑热闹那么简单了。
首先要说的是,还是当作R剧来看待(战斗没什么特点,关键是我不想战斗想赶快看剧情啊啊啊啊!!)
回转大大有制作R剧的经验,从丰富的人物动作、表情、对话看,人物塑造相当丰满,情节更加生动,让我看到了人物与人物之间的那种关联性。
作为小说的话,这一点相当成功。
借用了博尔赫斯小说的书名,但不仅仅是简单的借题发挥。应该是从原作中体悟了一些东西,继承了一些东西。
叙事手法上铺设了三张时间关联网,层层相因,从不同的人物,不同的视角,讲述了本身哲理性极强的故事。
第三个部分终于拉开了雾的幕布,讲述了一切的起源,把题目扣得严严实实,让人恍然大悟又不禁有些伤心感叹。

不足:
1.音乐:个人觉得音乐没有剧情的那种张力和铺张重叠的感觉,仅仅符合场景需求有大概的情感倾向。(会不会要求太严格了…………
2.战斗:个人觉得是整个观赏过程中最蹩脚的部分,也许是为了照顾不喜欢R剧的玩家,不过打乱了情节的节奏感……话说雷蒙德牺牲时好感人……(没有其他办法表现战斗激烈吗

评分的话…………
1.故事(剧情):9.1
2.叙事(表现力):9.5
3.音乐:7.8
4.画面和UI:8.8

(最后:原创剧本的话,我都开始想象拍成电影的效果了……嗯……恩……中国最卖座剧情片!!YY中…………另外:冠军什么的就不和你争了……)
以上    来自:十三
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-23 13:19
通关……

PART A …… 和默砂还没发布的第三章有点小撞…… 计划从下水道潜入的公主啥……orz
PART B …… 用掉我好几张纸巾啊……史黛拉讲的故事那里彻底哭了
加起来给人感觉是非常具有现实主义意义的剧情深刻的艺术品。
艺术品。

PART C …… 我觉得……个人觉得……略有画蛇添足之感。
说PART C是为点题而点题,倒不如说PART A和PART B的艺术渲染力远远盖过了题目本身。
不过PART C让我莫名想起了《苍之涛》结尾的一段对话,摘录在下面吧。
如果再让你重做一次决定,你将作出什么样的决定呢?
春秋大义、夷夏之防、国族大我,如果我们对国家和民族的爱,必须建立在那么多仇恨上,那我想选择放弃这样的爱,这样的大义……
经历了这一厂宿命之轮回,我终于渐渐明白,其实,我们会转生为各种不同形貌的人,就像我可以是车芸,可以是慕容诗,更可以是阿殷姑娘……
我们生生世世,会诞生在不同的国族……甚至,是那些我们曾最仇恨的敌国民族中。
若是我们一旦随着民族不同,立刻就失去了是非,换了立场,我们很可能,会把前世自己最挚爱的亲人朋友,视为不共戴天死敌,然后被彼此杀戮,笑饮他们的鲜血。


一定要给一个分数的话—— 9.7分

请允许我在此向您这样优秀的游戏作者表达诚挚的敬意。
感谢您的作品给我带来的深刻启发。
短篇7现有的作品中,这一作是我心目中唯一确定的冠军作。
作者: 十三鬼目    时间: 2012-8-23 13:32
迷糊的安安 发表于 2012-8-23 13:19
通关……

PART A …… 和默砂还没发布的第三章有点小撞…… 计划从下水道潜入的公主啥……orz

我觉得呢PATER C不仅仅点题,还是具有象征意义的,左边是一个世界,右边是一个世界,分别代表A和B两个视角,代表荣誉者和不洁者迥然不同的人生而有相差无几的未来,如果说这代表了世界的两个不同的走向,那么人心面对选择不经意的分歧便是一切的根源。
正如原著所说:“你可以成为一个世界的敌人,你可以成为不同时间的世界的敌人。但你无法成为萤火虫、湖泊、草木、山水的敌人。”确实有升华主题的作用。
另外从叙事上也有画龙点睛和解释悬念的妙用。
所以说……快拍电影吧。
感谢回转大大给了我们比冠军和奖品更珍贵的东西!
作者: junsjuns    时间: 2012-8-23 13:34
通关了~BUG什么还真没发现,我果然不适合做评测什么的。
题材确实不是我喜欢的菜,实在太严肃了。但正统文学我也是看的,撇开我个人喜好问题,剧情饱满,人物性格入木三分,BGM配合得也相当到位,细节什么的也相当相当的精美,无论是RM制作人或者是新手玩家,都绝对能感觉出这肯定是部精品,真的。
呃,不太会说话,能说的就这么多了。
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-23 13:40
狒狒王 发表于 2012-8-23 12:40
地图和台词一样丰满呢,既有真实的细节,又不会繁冗到拖沓。看标题还以为真的是那个故事,到最后觉得这个题 ...


博尔赫斯那篇小说的标题很有意味呢~XD我看的第一篇博尔赫斯作品就是高中时在一本选集上看到的这篇,所以印象非常深刻。战斗就算死了还能自动重新挑战不必读档,所以不需要太紧张啦。物品是绝对够用的,没有设置任何补给也是为了避免玩家的注意力被分散得更严重。

说教风太强的问题我自己在制作过程中也感觉出来了,我讲故事的能力还远远不够,在史黛拉死后插入莱泽一行的行动也是由于不那样分割的话难以把剧情节奏调好(因为想强调每段剧情结尾时的台词)……希望以后有一天自己可以把这样的故事写得更自然吧。
表情动画的音效没找到很合适的所以就沿用RM的默认音效了……|||没加头像的原因则是由于会导致剧情立刻泄底的关系不能加,说白了这个故事其实只是利用“行走图看不清脸”和“游戏里通常不会使用人物全名”这两点RPG特性建立的一个叙述诡计。对话字号和速度我下次会努力好好利用的> <
Part C如果在花园终结的确感觉会更有韵味的样子……不过我担心会有玩家看到那里时依然没明白到底是怎么回事,而且也想表达某种类似“由于一件无关紧要的小事就无意中不知不觉走上了某种人生道路”的蝴蝶效应——主角并不是有意选择站到哪一方的,只是纯属偶然的际遇导致了后面的一系列不同——所以作些了主角如何走向两种人生的后续交代。

狒狒王君的建议都非常有帮助,以后的制作中一定会注意这些问题的~> <文区那篇正在继续写,前阵子因为在填这个坑+三次元有点忙所以暂时搁置了一下真抱歉……OTL过两天写完了就会发出来XD
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-23 13:56
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-8-23 14:17 编辑
十三鬼目 发表于 2012-8-23 13:32
我觉得呢PATER C不仅仅点题,还是具有象征意义的,左边是一个世界,右边是一个世界,分别代表A和B两个视 ...


一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的观众感受不同并不奇怪啊……

玩到PART B结尾的时候,我已经领悟到了这个故事背后的深意是【选择】了。我理解的是面具男和公主护卫是孪生兄弟,失散以后经历了不同的选择。故事如果到这里戛然而止,我会给10分的。

而PART C一定要把这种意义明打明的说出来,给我的感觉略略有点旁白先生跑舞台上来了的感觉……

从点题来说的话,我感觉最有美感的点题是把题目里描述的风景自然而然在最后一个瞬间呈现出来,不再加任何多余的解说,让玩家自行感悟。或许是种表现手法的偏好也不一定……
我来想象做PART C的话,大概会倾向于用分屏的老旧黄色表现几个哑剧一样的画面,最后回到花园的画面,转向从一朵花的第一人称视角看到两边,一边绽开白色的花,一边绽开黑色的花。最后出现一行字
“……是什么时候一起回忆起来的呢,那时候花的颜色……”
Fin.


p.s. 再提个小瑕疵 两个人在火堆旁对话的时候 右边的人头上的表情符号也半透明了
还有安吉丽娜提着篮子走过的时候 篮子突然半透明了一下感觉略惊悚……

p.s.Ⅱ顺带最后再补充一点……我有点点不能接受的是“我方战斗胜利后,对手倒在血泊中”这种情节…… 至少我看到这里的时候很有罪恶感,脑子里不由自主回想“如果真的是我的话,我一定只会打掉对方的剑或者将他打昏的,要亲手杀人……我做不到”这样的感情。所以我的游戏里绝对不会出现主角杀死NPC……只会出现NPC杀死NPC或者意外死亡GAMEOVER中出现NPC杀死主角…… 大概也是我的怪癖吧……
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-23 14:00
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-23 15:16 编辑
十三鬼目 发表于 2012-8-23 12:54
通关!   看来阁下的作品已经不是凑热闹那么简单了。
首先要说的是,还是当作R剧来看待(战斗没什么特点, ...


多谢十三君的详细评价~> <
恩是个R剧~战斗仅仅是为了增加代入感以及调节游戏节奏避免玩家看得太累的,所以有意地尽量做得简单不引人注意。叙事能力上我的水平还相当不够,这次用了大量插叙和场景切换也是想作一下叙事手法练习。音乐方面十三君的指正非常准确,这一点一直是我的弱项,以后我会尽量努力弥补的~XD
第一次看到有人注意雷蒙德牺牲的场景我也好感动……TvT那是我自己花了最多精力制作的镜头之一,虽然结果仍然由于能力所限没有实现想要的效果OTL
剧本是原创没错,不过拍成电影的话……因为能看清楚脸,所以其实主角的身份一到B篇的初次回忆就会立即露馅吧……=v=b
作者: 狸猫阿白    时间: 2012-8-23 15:11
脚本过来踩一爪,第一次改写战斗系统学到不少东西XD
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-23 15:15
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-23 15:28 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-8-23 13:19
通关……

PART A …… 和默砂还没发布的第三章有点小撞…… 计划从下水道潜入的公主啥……orz


=口=安安君这么说实在不敢当……这篇真的只是凑个热闹的实验作而已,默砂之歌这样各方面都很出色的游戏才是当之无愧的冠军作品,目前只玩了开头就觉得相当赞了,看评论后期剧情会更出彩的样子XD
这个故事想表达的意思有好几层,一是安安君说的选择的意义以及不同立场下看到的不同世界,也就是PartA和PartB的主要目的;二是像山人和十三君总结的那样,决定一个人立场的其实常常并非有意的选择而只是沿着一些偶然事件走下去的结果,也就是PartC的真正意思——可能和世界观有关,我个人认为所谓命运常常只是一连串的偶然,那段苍之涛对话中提到的出身便是这些偶然性之一,而在出身之外亦有其它偶然性的影响,在连当事人都不曾意识到的情况下决定了他的人生。人只能见自己所见,闻自己所闻,然后在此其实相当偏颇的基础上作出决定;以为是出于自己的选择与判断而毅然站过去的立场,说不定只是造化弄人的各种可能结果之一。
而两人是兄弟的确是我想让玩家在B篇结束之前得出的理解(虽然似乎意外地经常被理解为父子OTL),但兄弟即使孪生也可能有着个性和观念上的差异,所以对我而言“同一人”是更切合我想传达的主题的形式。不过表现手法上PartC确实显得生硬直白了些,应该是我能力依然太弱的缘故,多谢安安君的指正~> <
PS:火堆边表情会被挡住而变暗的问题我制作时也觉得很囧,但是试了一下不管用Picture还是Fog来表现光影效果都会照样挡住它所以只好将就着放在那里了……OTL至于安吉莉娅的篮子只是在走到草丛里时被设置了草木繁茂处的草丛遮挡了一下=v=b
PS2:杀死对手是由于以两方主角的想法和立场都认为有必要那么做而已,因为那确实是一个残酷的世界……正常来讲我也是不喜欢让主角杀死敌人的,因此《沉睡的法则》里打败野外杂兵时它们不是被杀死而是跑掉XD(换句话说也只能得到脱落的毛啊壁虎的尾巴啊之类的战利品而得不到兽皮兽角什么的了|||)
作者: 喵喵小姐    时间: 2012-8-23 16:38
太好玩了!太感动了!好有创意!
这是寿司君的新风格耶!只不过字有点小,不太习惯……
特别是B的部分,好感动……觉得史黛拉好可怜……感觉好像回到了西周的等级制度……
是寿司君一个新的突破哎!和《囧魂》是截然不同的作品……
最重要的看到C时才恍然大悟……这种好像阴阳学说,又充满哲理的游戏,我超喜欢!期待沉睡的法则!
作者: 影北山人    时间: 2012-8-23 20:36
本帖最后由 影北山人 于 2012-8-23 20:37 编辑

我觉得泰泰和麻袋是同一人更能体现出那种命运的剧变感,你们都没有过那种感觉的吗??>口<“如果我当时没有离开家里,现在一定过着悠闲但被逼婚的生活吧”“如果我当时离开了家里,现在一定过得自由又快乐吧”“如果我当时别跟着朋友唱K,应该能见到奶奶最后一面”“如果那天帽子没被风吹走,我压根不会认识这个未来会成为我妻子的人”“如果我当时没有报考内蒙古大学,现在一定皮肤水嫩的很”“如果我当时没有选择江南大学,现在一定牛羊肉干吃到饱吧”诸如此类的!(水平越往后越低哩,不过哪个都不像走了不同的小径那样平淡又影响巨大)
而第三章如果不在的话,迟钝如我真的会以为他们是父子……没错我是看见主角走上那条小径才惊讶的下巴掉地…
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-23 20:48
喵喵小姐 发表于 2012-8-23 16:38
太好玩了!太感动了!好有创意!
这是寿司君的新风格耶!只不过字有点小,不太习惯……
特别是B的部分,好 ...

回喵喵:
Alt+回车可以全屏的…… 如果你的显示器是宽屏的 用长宽比调整调到4:3就好
这个游戏制作非常精细,绝对应该全屏来玩。

寿司君……锅盖再多几句嘴……
其实所谓的“偶然”只是唯心主义不可知论的一种表现形式吧……
你出生在哪里是偶然的 你考入哪所学校也是一念之差的 你和谁相识相知相爱是靠缘分的 被什么单位招走干活是看机遇的 老去以后魂归故里还是客死他乡也是被时势所制约的 人是环境的产物 而环境是混沌的 测不准的 因为世界上没有拉普拉斯妖
这个道理本身是否正确也是不可知的(笑)
所以实际上我想了想大概我觉得PART C画蛇添足是因为我更喜欢突出主观上的“一念之差”的描述,而潜意识抗拒这种客观不可知论吧……

唔……扯远了,最后想稍微问问寿司君,如果从史黛拉的角度来想。史黛拉会不会憎恨把她生为不洁者然后丢下她一个人孤苦伶仃的父母? 或者,至少,会不会有“弱小的我该憎恨谁才好”这种麻木的想法?我觉得在她身上不太能体现出荣耀者的精神统治的烙印,特别是在一个政策日渐宽松的情况下,这种领袖的反抗的精神力量到底来自何处。因为人的潜意识里总会有“受残虐者渴求施暴者的认可”这种劣根性的。
0 0 以上只是随意想到,唔……就顺手敲出来了……因为很少看到这样的作品,所以接触以后难免就会多想很多其实不太沾边的东西……其实艺术品本身就只是一个强烈的侧面,想要面面俱到反而不一定能讲好故事。
作者: king    时间: 2012-8-23 20:55
还是那么华丽丽……
很有爱的画面!
特别喜欢第4张图,有爱的游戏!
作者: 影北山人    时间: 2012-8-23 21:42
本帖最后由 影北山人 于 2012-8-23 21:48 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-8-23 20:48
回喵喵:
Alt+回车可以全屏的…… 如果你的显示器是宽屏的 用长宽比调整调到4:3就好
这个游戏制作非常精 ...


我猜是因为有人给予了她们这方面的教育和影响,说不定就是那个没有血缘关系但却是家人的什么什么爷爷,而且很可能是为了改善不洁者的处境(至于是不是一开始就以反抗起义为目的就不清楚了)。毕竟史黛拉的妹妹也是聪明又冷静,很难让人想象她是没接受过教育自己长成那样的~
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-23 21:52
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-23 21:58 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-8-23 20:48
回喵喵:
Alt+回车可以全屏的…… 如果你的显示器是宽屏的 用长宽比调整调到4:3就好
这个游戏制作非常精 ...


0 0恩,这么说起来应该的确是世界观上的差异吧~我并不会以唯物和唯心来划分哲学,这种只有马克思主义使用比较多的划分方式在一般的哲学史中鲜有提及。另外说是不可知论其实也不对,对我来说重点不在于“一切不可把握”而在于能影响个体的事物实在太多足以以蝴蝶效应的方式令人在不知不觉中渐行渐远,以及因此人不应抱着盲目自信和自负的想法以为自己已经洞悉一切毫无偏见——苏格拉底的那句“我唯一知道的事就是我一无所知”是我比较赞成的谦逊态度(虽然我一点也不觉得苏格拉底谦逊囧)。
而且偶然影响命运,并不代表影响命运的只有偶然。拿这个故事来说,主角当时进了哪个镇子导致他最后站到了哪一方,这是偶然;但他开始时一直抱持的天真和平思想(B篇在史黛拉死前,A篇在国王死前。其实A篇的泰布一直没有走到B篇那样的极端程度,所以公主设的陷阱中陪伴她到场的只有雷蒙德,泰布因为始终不赞成这样的做法没有参与)则导致了两个他在不同阵营中走向同样的悲剧,这是他自己的个性使然。偶然是至关重要却也能在不同人身上产生不同效果的催化剂。

史黛拉是个很单纯的女孩,虽然身为不洁者但小的时候一直受到父母的尽力保护,成为孤儿后虽然过了一阵子悲惨的生活但很快就被巴恩爷爷他们收留,一面体会着来自同伴的温暖一面目睹着荣耀者和对他们视若无睹的纯白者的压迫;所以她的憎恨所指的方向从产生的一刻起便毫无疑惑,即使这样的憎恨也在遇到泰布之后开始动摇。人类虽有劣根性但并非在所有人身上都有同样的表现形式,项羽想着诛杀权贵的同时刘邦却想着取而代之。对史黛拉来说,她的动力就只是推翻这个不公的社会不再让父母的悲剧重演而已,虽然这并不是多数不洁者的想法:其他几支叛军的成员大体上更接近和她一起遇害的另一个叛军头领。
我自己是学历史出身的,事实上一直严苛的政策开始宽松的时候反而也常常是最容易爆发反抗的时机——被压迫的人们开始减轻麻木转而意识到自己也有天生的权利,松动的政策使他们有了反抗的可能性(C篇中雷蒙德对泰布说一群穷困潦倒的人突然涌进城里结果可想而知,的确如此)。所以比起国王年轻时的严厉统治时代,这样的时代反倒更易产生反抗者。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-23 22:08
回转寿司 发表于 2012-8-23 21:52
0 0恩,这么说起来应该的确是世界观上的差异吧~我并不会以唯物和唯心来划分哲学,这种只有马克思主义使用 ...

受教了QAQ……

大概是受天朝学校教育毒害略深,虽然我自己对唯物论也并不怎么感冒,但是还是一不留神脑子里就会蹦出客观唯心主义或者不可知论之类词汇(撞墙)。

仔细一想也是,隔离政策起着隔离矛盾的效果,不接触的话,矛盾只存在于想象中。
而宽松的政策打破了隔离,于是积累的偏见开始碰撞……
惭愧惭愧……

针对群体阶层的强烈指向性憎恨的形成,我依然觉得是很难的,通常需要经过一定的精神控制手段……不然单纯的悲惨事件和持续迫害一般只能造成创伤后应激障碍或者厌世情绪?
或者会这样想可能仅仅因为我是个受……(泥奏凯)

非常感谢寿司君的用心解疑
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-23 22:44
迷糊的安安 发表于 2012-8-23 22:08
受教了QAQ……

大概是受天朝学校教育毒害略深,虽然我自己对唯物论也并不怎么感冒,但是还是一不留神脑 ...

XD我刚上大一时给我们讲课的哲学系主任对我们说的第一句话就是“首先我要把你们中学时从政治书上受到的那些污染清除掉”~不过就算这样,直到大四时我依然可以面对政治考题流畅地写出高中时背下的套话OTL我个人也不是完全反对马克思主义啦,只不过它只是众多哲学观念之一而非如天朝声称的最高真理罢了。
憎恨是最容易形成的人类感情之一,而针对群体的憎恨更加容易,不然历史上各种打着信念旗号的战争与起义也不会发生得那么频繁。“自己接触的人都这么认为”常常就足够决定一个人的观念了,对被隔离而居因此只能接触到彼此的不洁者来说,那是憎恨的最好发酵环境,更不必说他们确实深刻地切身体验着不公与迫害。另一方面就个体而言,安安君所说的那种斯德哥尔摩症候也确实在许多不洁者当中存在,其实即使到莱泽他们占领王城之后依然有少数反对他们的不洁者,如同也有少数支持他们的纯白者甚至荣耀者,只是迫于篇幅所限没有在故事中提及。
我才是很感谢安安君用心和我讨论这些呢,最近很少有机会和人讨论这类话题了所以很开心~> <
作者: 影北山人    时间: 2012-8-23 22:48
哦还有就是,我认为主角(们)死掉后,获得胜利的将是起义军,因为公主言而无信、耍小聪明、爱耍小手段、侥幸心理太强、性格太刚硬,而且重要的战友几乎都战死了,根本就是“大势已去”。而反抗军那边还有其他人在,文有史黛拉的妹妹,武有麻袋队伍里那个男的(武器数值和能力值都是第二高的,第一高的已经挂了),领导大家一起重新组建一个国家的胜算大太多了。
不过这是他们要伤脑筋的事,对我来说已经不重要了……
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-8-24 01:18
玩完以后真的觉得很赞。

一是画面,地图很精致很有风味,与情节和气氛完美结合,配上行走图多样自如的小动作真的感觉寿司殿实在是太用心了,不禁想起了去月球。
开头的那个花园实在是美爆了 > <

游戏的音乐很淡,没有渲染很强烈的感情,却恰好和这种氛围温和。

战斗方面也很人性,作为R剧形式的RPG,战斗难度很低还配备了大量的药水~不知道其中一人死了会怎样(喂

剧情来讲也是对人物刻画很整体把握都很好,不过玩A和B的结尾之前的时候都没发觉原来主角是一个人(喂),可能是衣服不同,也没觉得长得一样……到B的结尾,终于知道原来两个人其实是一个人命运分岔的平行结果的交汇。我不记得自己有没有看过博尔赫斯的这篇作品了,不过我玩游戏前看到标题就想起的是欧亨利的《命运之路》……
不过part3作为全篇的收尾,确实感觉和AB相比太过黯淡了,“意料之外的惊讶感”不够强烈,或者说,partC本来就只是交代一下前因而已,其实fin是在B篇结尾。不过本来以为partC的结尾会调回他们两人相残的地方继续进行剧情呢,竟然就没了囧
作者: 隐藏主角    时间: 2012-8-24 01:19
地图不错,还有人物影子。
作者: kakarot    时间: 2012-8-24 07:39
本帖最后由 kakarot 于 2012-8-24 00:42 编辑

本来想睡前玩一点然后明天接着玩的结果忍不住一口气就看到最后了orz
好像好久没有像这样沉浸在一个故事里了呢,感谢寿司殿给咱们带来这么优秀的作品XD

赞扬的话啊优点什么的前面大家也已经说很多了就咱也不用多啰嗦什么了,不过篝火和影子那段的效果果然还是想再赞一次真是被惊艳到了XDD

下面有关剧情的一点碎碎念可能透得有点严重所以先白字了吧:

其实在PART A最后看到面具男和泰泰的发型发色都一样第一反应就是这两个人是同一个人,最后PART C看到分岔路那段反倒并没觉得十分惊讶呢。咱个人也和狒狒王前辈一样感觉可能PART C在泰泰和面具男分裂之后就结束会更美一些,不过也只是咱个人的感觉啦~=w=
最后和自己同归于尽的男主角也真是惨到家了啊..不过老实话说稍微有点讨厌面具男,总觉得史黛拉的死他要负一大半的责任,如果没有他天真的想法大概史黛拉最后不会去参加什么谈判也不会让人家把脑袋挂在城楼上死不瞑目的吧..= =b
然后国王到底是被谁刺杀的最后没有明说呢,咱一直以为是邻国派来的间谍干的来着XDD


呼,总而言之真的是相当棒的作品啦,虽然咱的评分可能也没什么说服力不过难得碰到这么喜欢的作品就让咱自顾自地把咱的评分写在这里吧:
以下是作为非专业测试员挑虫员仅仅是作为一个普通游戏玩家对这个游戏的评分:
10分。
用寿司殿自己的话来讲大概就是比法国大餐更美味的街边肉包的感觉吧?XDD

呼,最后的最后一点小请求:
虽然mid格式音乐体积小是很棒啦,但是咱家的win7和mid闹别扭不是一两天了所以第一次运行的时候会卡好久..寿司殿下次能换个音乐格式么orz..

作者: 小强无敌    时间: 2012-8-24 08:36
小强无敌表示:

游戏玩了前半部分,不得不说剧情非常的好,玩后让人深思,让人回味,但是我觉得游戏最欠缺的地方是(个人意见)音乐不是很好,只是凑合了一下场景
,也不是很好听,而且有些音乐只是符合一下剧情场景,但是却表现不出游戏的情感(游戏音乐感觉有些凑和事,和游戏画面不搭。。。。)希望“寿司大人”能在游戏音乐上下点功夫。。。(我个人对游戏配乐十分严格。。只是个人意见)
如果音乐出彩的话,这部游戏可以说又将成为经典。。。
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-24 11:50
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-24 12:04 编辑
越前リョーマ 发表于 2012-8-24 01:18
玩完以后真的觉得很赞。

一是画面,地图很精致很有风味,与情节和气氛完美结合,配上行走图多样自如的小动 ...

> <谢谢越前君!从第一页开始就一直期待着越前君的玩后看法呢~XD
其实这个游戏2/3以上的制作时间都花在了地图和行走图动作上,所以看到这样的称赞觉得好感动~> <连音乐也没有让越前君觉得嫌弃实在太好了……TvT
战斗方面是尽可能以“不让玩家分神”为目的去制作的,所以像马莉君点评的那样有人战斗不能的话战斗结束后就会恢复,战斗不能的名称也因此改为了昏迷。另外即使不小心三个人都昏迷了也可以直接重新挑战不必读档=v=
PartC确实就只是用来交代前因的收尾而已,一是阐释第二层主题二是给尚未看懂的玩家解释一下,高潮在PartB结尾的时候便达到顶点了。最早的结尾构思本来是两人同归于尽后再次在花园面对面相遇,相视之后彼此默默擦肩而过,但后来觉得太扯于是放弃……|||


kakarot 发表于 2012-8-24 07:39
本来想睡前玩一点然后明天接着玩的结果忍不住一口气就看到最后了orz
好像好久没有像这样沉浸在一个故事里了 ...

=口=kakarot君是第一个那么早就注意到两人外貌相似点的人……真的太厉害了!事实上泰泰的头发是直接在面具男的基础上修剪了几笔的(因为如回忆中一开始基诺的抱怨,王军要求士兵的发型要整齐),但是不只看了出来而且居然还在PartA那里就看出来……kakarot君好敏锐!> <
史黛拉的死面具男的确要负很大责任,他自己也完全清楚这一点所以才会一直被愧疚折磨着,最后故意留下独自面对刺客除了不想连累同伴以及想亲手复仇之外也是抱着与敌人同归于尽的想法。其实另一边的泰布在一定程度上也对国王的死有责任,虽然放宽政策是国王自己早就在做的事,但那两年泰布经常与国王进行的交谈也进一步坚定了国王的观念,不然他未必会做到毫无防备地面对拦路者那种程度。而刺杀国王的人到底是谁可以作各种理解,我自己最后也没有定死,邻国派来的间谍的确是一种我想过的可能性~=w=
咦WIN7居然会和MIDI闹别扭么囧……我的电脑恰恰相反,它会和MP3闹别扭,播放时有一定概率突然卡死,所以从囧魂开始我就只好放弃MP3了|||而且多数免费素材站的素材都只有MIDI格式所以……OTL
总之多谢kakarot君!> <因为音乐格式问题给kakarot君添了麻烦真抱歉TvT
作者: 退屈£无聊    时间: 2012-8-24 13:39
本帖最后由 退屈£无聊 于 2012-8-24 13:44 编辑

玩通了前两个Part,看了一下C对两个人出现的部分解释以后就跑来回个帖。
不知道怎么回事,这种剧情让我联想到汉之云和云之遥里朝云暮云二兄弟,(为毛我总感觉出奇的一致,在朝云眼里复兴大汉才是正道,在暮云眼里视蜀国作入寇。最后也是二兄弟(虽然这里不是兄弟是同一人)对决的情景……因为所处环境,经历的不同,被打造成了完全不同的两个人。
怎么讲呢,因为轩辕剑里有2对像这样的苦逼人,所以玩的时候并没有太过惊讶或触动什么的,应该说其实我是在A部分里就猜出来面具男跟主角是一个人了。(其实这部游戏里有主角么= =)感觉就像白衣一直戴着帽子最后被哥哥打飞帽子以后兄弟相认的情景 = =
游戏对各个细节的处理也很到位,老爷爷说国主死的那里,公主的沉默加的太赞了。
不过有些地方有点那啥,比如,篝火的那个影子,在俩人走到帐篷里的时候影子直接盖到帐篷上了,而且不透明度略高感觉有点接受不能。
游戏有几处配乐很出彩,例如AB开场的BGM,不过面具男跟绿毛相遇的那个场所BGM欢乐过头了吧= =虽然的确有点欢乐的成分,但是我觉得BGM还应该加点凄凉。
每次这种游戏都会给人很深的思考,就像安安姐说的那样,立场不同很容易带给人思考方式的不同,而如果两个立场还有高下之分,结局必然是悲剧。
如果可以打分的话打8.3分吧'__>'
作者: kakarot    时间: 2012-8-24 15:29
回转寿司 发表于 2012-8-24 04:50
>   <
史黛拉的死面具男的确要负很大责任,他自己也完全清楚这一点所以才会一直被愧疚折磨着,最后故意留 ...

原来是修剪过发型的么这么一说一开始确实有这样的对话呢0 0伏笔藏得好深XDD
其实一直在想公主这边的杯具是不是也是男主角造成的,但是又觉得公主好像比较倔强好像也没有收到男主角什么影响的样子,寿司殿这么一说倒是豁然开朗了呢。男主角一开始和国王的谈话原来也为后来的杯具做了铺垫么~真是一次偶然害苦了一个国家呀..

midi的问题其实也不是特别大的问题啦,就是每次刚运行和第一次播放战斗胜利midi的时候会卡住10来秒的样子,之后就没什么问题了~

呜..玩过之后更想玩沉睡的法则了..寿司殿加油哦!>w<
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-8-24 16:19
占位支持寿司,文字能力还是那么强。

作者: 李光兆    时间: 2012-8-24 17:06
本帖最后由 李光兆 于 2012-8-24 17:15 编辑

(我是边玩边打 所以语言随时都会变换风格 不要介意 我是先打到TXT上再复制粘贴过来

的 没有修改)
总分:9+1分
(由于下面的东西太多 BUG报道就看不到了 所以直接在这里写:
BUG报告:
PART A里面在下水道入口本来有个下楼梯的事件 角色可以向左下角和右上角自动行走 看

起来像走楼梯 但是在杀死卫兵后这个事件就失效了?)


音乐:8.5分
音乐搭配十分合理 虽然我只听出有一首歌是XP RTP默认的 但是还是觉得和剧情相当搭配

剧情:10分

不能用完美形容寿司的剧情了。
一开始我还搞不清世界观,但是随着剧情慢慢发展,纯白者,不洁者到底是什么我也明

白了,而且看起来很邪恶的不洁者也有善良的部分 高贵的荣耀者也有黑暗的一面 在现实

和游戏中剧情的冲突碰撞中我看到了寿司用心良苦的剧情和世界观设计。
槽点和萌点我觉得是莱泽被史黛拉叫“麻袋”吧,在那个时候还能麻袋麻袋的在一起快乐相

处。
这个游戏的剧情都在说明几个单词,爱,忠诚,还有面对
感觉非常像我看过的小说,一开始正义的魔法军队到最后居然是最邪恶的,于是我和寿

司的剧情不得不说也有一丝的相似,但是我喜欢寿司的剧情,我的游戏在寿司面前连渣

都不如。

地图:9分:
你们都承认吧,那么好的地图。

系统:9分
接近完美的系统
本来是要评8分 但是看到主人公的行走图还会随着剧情来变换动作和表情 太尼玛完美了
菜单只有三个功能 反而感受到一种简约 并且给游戏省去和很多麻烦 毕竟每个角色固定只

有两个或者三个的技能 何必要在菜单看
战斗设置合理 只有四场战斗 不要练级 让玩太多打怪升级的人松了一口气吧  并且技能设

置合理

(以下内容将包括剧情音乐画面等等所有部分,分为三个PART来评分)

PART A:9.5分
剧情一步一步地阐述了王城被攻占等等东西 战斗也十分合理化 我一次都没死过 可能我逻

辑思维好?(自重)
每个PART的固定道具 只有那么一些 倒也增加了游戏趣味性 让玩家能更专注更深入的在

其中。

音乐十分搭配 画面十分美感
最后和面具男的决斗的那个闪光表示了结束 我觉得我像看了场电影但是突然进入了广告

一样迫不及待 然后 系统提示我:
“PART B 已经开启”

PART B:10分

从正义的视角转换到了“邪恶”的视角 过路的三个人突然就变成了主角 让我有点意想不到

虽然事先还是想过的。
PART A 里面我被洗脑了 我以为邪恶就真的邪恶了 不洁者真的是坏人。
可是在PART B里面 我承认我智商太低了
或者说我完全低估了寿司的游戏构造

为什么面具男要戴着面具?在剧情中段的到了答案。
史黛拉和莱泽的那种纯真的情感  史黛拉在帐篷颤抖着讲述着小时候的故事 让人心痛
这就是现实吗?这就是我十年后出大学工作要面对的现实吗?或许寿司的游戏已经让我

对工作后的生活有个一个初步的认识。

这是后话。

莱泽从纯白者了解到不洁者的不幸  从而加入队伍的行列 这无疑表达了忠诚和爱。
史黛拉的人物性格很突出也是我这个PART最喜欢的角色 在说真心话的时候还会吐槽要把

莱泽去堵墙洞什么的 真的觉得很搞笑哦=V=

然后他们突然就有了爱情 给这个PART添加了最美好的部分

史黛拉去宴席上突然被捕 让我感觉到了另外一个值得我说说看的东西

公主为了父王而报仇 而别人为了报仇而杀了公主的父王  在这个恶性循环中间就真的没有

一个好的结果吗?

我只想说,这就是现实,或许这也是寿司要说的。

然后两个男主角看到两个人头了。

行走图非常好 只不过这个现实我真接受不了。
莱泽想要和PART A的主角同归于尽 这是我想不到的

“从今天开始  我就是你
我会成为你的眼睛 成为你的身体成为你的心脏。我会成为你的呼吸。
我会代替你实现你曾经憧憬的一切”
史黛拉啊,小时候憧憬进入城堡的你啊。

打到这感觉鼻子有点酸了,寿司太坏了= =

然后 承接PART A 的结尾  三个人相遇了

在这里再次体会到寿司的用心 在PART A里面公主是公主 泰布是泰布 莱泽是面具男
在b里面 公主是全名埃斯苔娜 格莱瑞  泰布是青年 角色转换的相当出色。

啊啊,他们同归于尽了?
居然是兄贵...啊不 兄弟 再次意想不到。

本来想看回忆的 因为我已经完全沉浸在这电影中
  但是 一声清脆的响声 系统告诉我。
PART C已经开启了。
那么,PART B的点评就到这儿吧。


PART C:11  分

这次的开头 地图音乐一样 但是主角有了也!
这次开头我们以我们自己的视角来观看泰勒他们。
居然......人格分裂了
不对 不是人格分裂 是......
世界观!
寿司的世界观明显提升了一个档次。
纯白者 在荣耀者和不洁者之间
所以 纯白者也就意味着.....两者吗....
是现实的极端吗......
也许 标题”小径分岔的花园“就是这个意思。
一个人变成两个人 虽然很不现实
但是有个动画片貌似有个虎符咒也可以这么做.......

哦哦,原来这是一个小孩造成的血案啊。
啊不 一个钱包的血案?
总之就是寿司做的血案。

那么 PART B里面的剧情在C里面也交代清楚了。

纯白者对于不洁的蔑视 导致了不洁者的反叛。
其实这大部分是国王的错吗?

正如中国 高富帅什么的歧视屌丝什么的。
妓女和同性恋者被歧视 造成了现实生活的不平等。

我们不应该反思下吗?

好的 我想错了 大家说是时间点的错乱么。

两个地图的相同的两个人 在同一个屏幕出现 这个系统太尼玛赞了~\(≧▽≦)/~

原来这是按照小说写的.....怪不得。
故事到这里就结束了 PART C其实在两个人都死了的时候就已经结束了 PART C主要阐述前

两个章节 的东西

那么,当你也面临着十分困难的选择,你会向哪里走,选择自己命运的道路?

”在另一时空 你可能是你的敌人“

THE END
@论坛助理我打了一个小时 应该多给点奖励哦


2070个字 我做了什么
作者: 月华风    时间: 2012-8-24 17:16
要是你是女人 我真想推倒你~~表示这个画面真的很棒 有种国外那种商业风格的RM游戏~~还有就是那种调调啊~~美得受不了啊~~
作者: Luciffer    时间: 2012-8-24 17:44
本帖最后由 Luciffer 于 2012-8-25 18:03 编辑
造就我们命运的,究竟是出身?还是遭遇?仅仅只是蝴蝶效应般的差距,我们的思想却赫然分道扬镳……



非专业评测第六弹—— 【小径分岔的花园】

系统(包括了UI表现和操作系统):7.8
操作比较中规中矩,并不扎手,修改后的UI更是简洁明了,战斗操作也是如此,没有什么值得批评的缺点,当然,这一方面也没有令人眼前一亮的闪光就是了。

剧情(包括了文字性和故事性):9.5
和寿司大人谈剧情?这是要触死我啊。。。单靠R剧的表现力就把我给玩哭了,这是什么程度的功力?呃。。。咳咳,还是稍微评两句好了。文字描写没有任何“为赋新词强说愁”的故作高深(这是很多新人经常犯的毛病,弄一些半古半白的自己也听不懂的话,又或者弄一堆从没见过的字词就得意洋洋了。),而是由浅入深,通过塑造一系列非主线人物让玩家充分了解这个世界,这个世界观,几乎每一个人物都是生动活现,彷如真有其人一般,特别是面对两队不同人物的不同反应对比,更是让人印象深刻,而以此为基础铺垫开来的前两个剧本,更是环环相扣,层层叠进,倒叙的回忆杀,也总是恰到好处地推动着剧情和玩家的情感,玩家的情感逐渐累积起来,终于在压抑最深时终于咆哮出来,和主角一起。最后的第三个故事,更是意在画龙点睛,从对命运的感叹升华到了对命运的疑惑,究竟是什么,造就了现在的我们?先天?还是后天?这一神来之笔让人拍手称妙。唯一美中不足的是,第三个剧本的分量比起前两个轻太多了,有点浅尝辄止的感觉,完全压不住前两个剧本带给我的悲伤,这一点稍显可惜,故给分9.5而非10分。

游戏性(包括了趣味性和平衡性):7.8
虽然寿司大人说这部,游戏是以剧情为主,但事实上游戏性也大有可圈可点之处。战斗界面简单明了,方便操作,而且难度恰到好处,不会因为太简单或是太难而感到困扰,这绝对是花了心思的。而那些路途中的小机关更是增加了游戏的趣味性,所以这一项也无甚大缺点,当然,由于没有进一步优化战斗系统并且战斗部分和游戏部分过少也是硬伤无误。

画面(包括所有的美化内容):8.7
这该死的地图触了我一脸,寿司大人你是想要有多全能啊~~~~每一作都比前一作全属性提升不少,这一次的地图更是直接触了五十个百分点,而且我十分赞成这种不在所有场景上放上华丽光效而是在关键点忽然提升渲染力度,这种忽然的变化对情绪的感染程度简直都逆天了。不过说实话,废墟地形和那张地下走廊的地图,以及杂物比较多的地图,还是有一些明显缺点的,玩家的视线焦距会因为比较突兀放置的杂物影响而涣散,不利于制作者控制好玩家情绪(或者说是为了故意放松玩家的?)至于行走图,实在是有些遗憾的,我明白寿司大人想要体现出那种“遵循RTP风格”也能做出好游戏的想法,但是事实上这一点上如果那些行走图能够更写实一些的话,感染力应该也能提升不少,而游戏中缺乏头像,立绘,还有CG这些东西的缺陷虽然用光效多少挽回了一点,但也稍显遗憾。不过这种鸡蛋里挑骨头的行为,也只是因为游戏的各个方面太过成功,而致使我对那些相应不起眼的部分或稍显薄弱的部分提出的些微不满而已,绝不到可以构成缺点的程度。

声音(包括音乐和音效):7.2
音乐的使用没什么可挑剔的,即使是部分RTP素材,也被寿司大人用得恰到好处,剩下来的对于优劣的判断说到底也只是个人口味的个体差而已。但音效上,个人认为实在有些破坏气氛,RTP自带的音效,尤其是头上冒气球符号的时候那个可爱的音效。。。我。。。好吧,剩下来需要吐槽的还有掀开帽子时的纸质音效等等。。。这一点务必请多少努力一下。。。TwT。。。

[line]1[/line]
   总分:8.2
[line]1[/line]

总结:对不起,评完之后我才发现好像我的标准所有作品分数差很小,而本来该拿更高分的寿司大人的作品也只评到了8.2,实在抱歉,看来我水平还是差得远啊,哈哈,请仅仅当做一点小小的建议和任性的过分要求来听吧。

其他感想与吐槽:
     

[line]5[/line]

@回转寿司様へ
By:Luciffer

作者: 论坛助理    时间: 2012-8-24 19:16
本帖最后由 论坛助理 于 2012-8-24 22:03 编辑

海选测评(@呼吸机):

画面:8  
回转寿司大大的作品拥有细腻的画面。在这部作品中,令人印象最深的无非是RTP图片的细节。人物脱帽子、搬东西、转头都有对应的图片,堪称精彩。

系统:7.5  
耳目一新的战斗系统,简约漂亮的界面,都符合一部RTP制作的RM游戏风格。战斗系统当然画面还略欠华丽,有提高的空间。

剧情:8.5  
剧情一直是优秀项目了。从表现力来说,剧情的推进还略有些慢。人物行进速度和文字跳动速度让浮躁的我有些不耐烦,但看到最后发现内涵已经比《变形记》有了很大的提高。

音乐:7.5  
出现很多耳熟的优美曲调。在一款原创短篇游戏中出现耳熟的曲调应该是让人惊喜的事情。

总评:8  

————————————

结合其他几份测评,海选给出 8.4 的总评分~
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-24 20:01
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-24 20:17 编辑
退屈£无聊 发表于 2012-8-24 13:39
玩通了前两个Part,看了一下C对两个人出现的部分解释以后就跑来回个帖。
不知道怎么回事,这种剧情让我联想 ...

没玩过汉之云和云之遥呢……0 0不过这种设定是很常见的没错,如果是兄弟的话应该就更多了。其实和这个故事主题最接近的不是标题所借用的那篇小说,而是罗伯特·弗罗斯特的诗歌《The Road Not Taken》,不过它大概也不是最早提出这种思想的作品……偶然境遇和命运的关系一直都是人类喜欢讨论的主题。不管怎样能那么早就猜出真相还是真的很厉害呢~> <
影子脚本不是原创的,所以没来得及作太多调整,以后如果要继续使用的话会注意调得更细腻的。BGM的问题也记下了,总之多谢退屈£无聊君的指点和评论~XD

李光兆 发表于 2012-8-24 17:06
(我是边玩边打 所以语言随时都会变换风格 不要介意 我是先打到TXT上再复制粘贴过来

的 没有修改)

楼梯那里的确设置错了……=口=居然会这么粗心OTL多谢指出,这就去修改!> <b
音乐能得到这么高的评价实在受宠若惊,除了那首XP默认BGM之外多数都是各个MIDI素材站或RM2003的~XD世界观表现上其实我在制作的时候一直担心不知道会不会塞了太多信息量让玩家看着觉得累,因此单从这点上我就很感激每个能最后通关的玩家了,更不用说是观察得这么仔细的通关。至于系统方面在制作时的最大追求目标就是简约,所以看到李光兆君说出这个词时有种终于圆满了的感觉……TvT
面具男的面具从某种意义上讲也是造成最后结局的直接原因之一——如果不是由于他在后来的战斗中一直戴着面具以致面具男的称号代替了他原本的名字的话,泰布应该早就发现叛军的最高将领居然和自己同名而产生疑惑了。这也算是一种命运弄人吧……
这个故事到底怎样才不会发展成悲剧我自己也想过,抛开难以改变的性格因素不提,如果国王最初没有由一个极端走到另一个极端而采用较为策略的方式慢慢放开政策,或者国王没有被刺杀,又或者史黛拉没有去赴宴,故事都会走向截然不同的方向,虽然也可能又会有其它因素再次把一切导向这样的结果。一个错误导致另一个错误,地图炮式的憎恨导致新的憎恨,然而天真地提倡着不能以怨报怨的主角却带来了更大的悲剧。
PartB结尾的人名变换李光兆君是第一个提到的人~XD因为在莱泽的角度看来公主不会是那么亲密地只用名称呼的埃斯苔娜,另外还有一个隐晦的附带理由就是想提醒玩家人名框里只显示名或姓的角色实际上是有个全名的……因此显示着不同名字的泰布勒和莱泽只是同一个姓名拆开写了而已= =
另外其实这个不是按照小说写的啦……=v=b博尔赫斯的同名小说内容和它完全不同,只是我借用了一下书中人物讨论的多未来理论亦即最后引用的那句话而已。原作是篇不像间谍小说的间谍小说,写的非常有趣也很短,李光兆君感兴趣的话有空可以找来看看,应该会喜欢的XD
总之能看到这么细致深入的评论身为作者感到太荣幸了,非常感谢李光兆君!> <
作者: 李光兆    时间: 2012-8-24 20:10
回转寿司 发表于 2012-8-24 20:01
没玩过汉之云和云之遥呢……0 0不过这种设定是很常见的没错,如果是兄弟的话应该就更多了。其实和这个故事 ...

我TM是李光兆= =
作者: 老邢    时间: 2012-8-24 20:15
果然厉害啊
作者: 喵喵小姐    时间: 2012-8-24 20:18
再玩了一次《小径分岔的花园》,看到结尾,心灵被深深地震撼,突然感觉到好心痛,好像某种要逝去的东西,拼命地抓,却抓不住,首尾呼应拿捏得正好,我很喜欢“从今天开始  我就是你我会成为你的眼睛 成为你的身体成为你的心脏。我会成为你的呼吸。我会代替你实现你曾经憧憬的一切!”这句台词,至今对这样悲惨的结局还是有点难以接受……不过貌似这也是最好的结局……如果那个荣誉者的公主不要那么残忍,那么史黛拉就不会死……结局或许就不会那么悲了……
作者: 影北山人    时间: 2012-8-24 20:40
论坛助理 发表于 2012-8-24 19:16
海选测评(@呼吸机):

画面:8  

噗——这什么情况!说得好像变形记和小径是小说改编来似的,小径分岔的花园我玩这个游戏之前还真不知道有这么个小说,但是《变形记》的内容一般人都看过吧,你到底是没看过原作还是没玩过变形记啊(忍笑)我怎么觉得这个马屁是拍到马蹄铁上了(捶地)
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-24 23:54
UI和画面都很好啊。
柳啊里的好作品越来越多了呐。

晚点会试玩看看。
到时候再给出详细的评论吧……
作者: zyshra    时间: 2012-8-25 10:25
真是厉害啊!素材处理得这么精致,看得出来作者是一个很有耐心和毅力的人。整个游戏做得都相当精美啊!只是我玩了之后有点意犹未尽的感觉,个人觉得第三部分是否可以做得更长一点,当我正要期待皇宫里决斗之后还会发生什么事、究竟最后是谁统治了城市的时候,游戏结束了,或许这才是完美结局,令人浮想翩翩……意犹未尽,呵呵。
作者: 沉眠    时间: 2012-8-25 11:06
zyshra 发表于 2012-8-25 10:25
真是厉害啊!素材处理得这么精致,看得出来作者是一个很有耐心和毅力的人。整个游戏做得都相当精美啊!只是 ...

公主一个人在反叛者统治的王宫里,下场能好到哪里去呢?
这个风雨飘摇的国家,满眼绝望的世界,下场又能好到哪里去呢?
最后剩下的只是仇恨、悲伤、瘟疫和死亡。
故事已经没有讲下去的必要了。

而且,故事的中心并不是国家的远途,而是不经意的选择与造化弄人。对吗?
作者: 沉眠    时间: 2012-8-25 15:19
@影北山人 你是可以写一个好的结局,但是游戏主题就散了,从命运对不经意选择的玩弄变成了起义军的努力战胜命运。奇迹的故事不适合讲下去。

按照正常发展没有奇迹的路线,后面看起来像起义军首领没法控制部下的烧杀抢掠,国家陷入混乱,最后面对外敌入侵的时候,不屈的少数起义军战至最后一人。

但是这样的故事同样不适合讲下去,还是给读者一点希望和想象空间吧。
作者: 影北山人    时间: 2012-8-25 17:20
本帖最后由 影北山人 于 2012-8-25 17:23 编辑
沉眠 发表于 2012-8-25 15:19
@影北山人 你是可以写一个好的结局,但是游戏主题就散了,从命运对不经意选择的玩弄变成了起义军的努力战胜 ...


我怎么感觉你说的简直好像“命运从一开始就不是什么好东西”似的……虽然大家的命运是被外界环境和他人影响了没错,但最终决定了他们自己命运的正是他们自己做的选择(有点绕口)。
历史上不是出身于王侯将相的起义军推翻政权后建立新政权然后稳定个几百年的事情不在少数,何况起义军里也不乏人才(现存武力值第一的男人和最冷静最靠谱的女孩),我相信他们会好好引导起义军和人民的,也会在各方面努力应对外国势力,外国势力也不是小孩子,不会说战就战。
还有,不要把少数无法控制的烧杀抢掠过分放大嘛 =v= 毕竟游戏一开始的王城里,不同立场的老兵流浪汉小孩子(后两者的自卫能力很弱没错吧)可都活得好好的呢~
只能说你我的内心世界不一样,在这上面映射出来的不一样也没办法啦。 -v- 哦还有就是,我不认为寿司的作品会那样无意义沉重下去。
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-25 21:05
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-25 21:09 编辑
Luciffer 发表于 2012-8-24 17:44
非专业评测第六弹—— 【小径分岔的花园】

系统(包括了UI表现和操作系统):7.8


> <没想到居然能看到这么仔细的长评~多谢Luciffer君!

系统和游戏性方面的简单是故意为之,因为我觉得“没存在感”是对这个游戏来说最适合的系统目标……=v=b如果战斗和迷宫部分过多的话似乎容易分散玩家的注意力而显得不伦不类,毕竟这仅仅是个时长一小时的R剧而已,可操纵部分的存在单纯是为了增加代入感与调节游戏节奏,并非要将其做成一个有着复杂战斗系统和游戏可玩性的真正RPG。当然这也只是我自己制作时的想法,Luciffer君的建议我记下了~> <
行走图风格是我个人的喜好,与其说是“遵循RTP风格”不如说是“我认为最合适的风格就是RTP风格”……|||地图的画法则是以保证真实感为第一优先(那两张地图想表现的本身就是很杂乱的场景),所以和战斗背景不同并没有考虑聚集玩家视线的问题,这么想来确实是个缺陷。而头像是由于整个剧情就是建立在“没有头像的行走图看不清脸”基础上的叙述诡计所以不能放,否则B篇回忆一开始就直接泄底了……OTL
音乐方面就完全是我能力不足导致的了,加上音效素材站比音乐素材站还要少很多所以找的时候各种困难,那个掀帽子的音效实在是找不到合适的于是用了一个展开纸的音效将就……= =恩以后我一定会努力的!> <

连NPC也得到了Luciffer君的关注实在好荣幸~> <醉汉的确是遭遇最悲惨的无辜者,两面派先生……弱弱地说一句其实我自己满喜欢他的因为有趣=v=b……“因为他所说的话,没有谎话”这句评论说的太精辟了。
国王发生改变的原因实际上我有设定过,不过觉得留给玩家自由想象更好于是就没有写出来了。Luciffer君的推测听上去很有道理呢~=w=

总之最后再说一句真的非常感谢Luciffer君的细心评测!仍存在的各种不足我以后也都会多多注意的~XD
作者: fux4    时间: 2012-8-26 13:22
我玩完之后看见那些立绘都是黑的,剧情好像也没完,我就想二周目肯定有新要素,然后我又玩了一遍囧……
结果发现立绘还是黑的,剧情还没变……
作者: 未神默    时间: 2012-8-26 20:45
因为要表达的是同一人所以结局是同归于尽(?) 这样看上去才对等的话
我觉得从史黛拉死的时候天平就开始偏向泰布勒了
最后面具男怎么说也算是不洁者的统治者(?) 但泰布说白了只是公主的小跟班(?)而已
史黛拉死了而公主活着 统治者(?)与小跟班(?)打却同归于尽
这样的关系更像是一个主一个配 正义永远打败邪恶
不知道这样理解对不对
p.s 终于注册到了 对论坛使用真的无能啊啊啊
作者: 影北山人    时间: 2012-8-27 00:07
本帖最后由 影北山人 于 2012-8-27 10:00 编辑

今天和鹿一起讨论了一路的《花园》,她说从昨晚玩了游戏以后一直在想荣耀者那边的解决方法,像老国王那样一下子全面放宽政策肯定不行,有什么法子是能让不洁者们有翻身的机会,而且在荣耀者的掌控之中,不会导致造反呢?然后就想到了中国的科举制度,用来解决阶级问题实在太绝妙,简直是化肥中的金坷垃!
1.可以让不洁者们能通过自身的努力得到翻身机会,改善不平等的现状。
2.能选拔出顶尖的人才为国所用,避免各种世袭制导致的弊病(荣二代什么的)。
3.疏导了不洁者们多余的精力,转移阶级矛盾。所谓治民如治水,堵不如疏嘛。
4.被选中的不洁者通常会用心守护既得利益,而且他们比荣耀者更了解不洁者,更懂的如何与不洁者相处(不管是镇压还是做友好的桥梁)。
我听了以后犹如醍醐灌顶忍不住惊呼“这简直是一根垂到地狱底部的蜘蛛丝!”进而对古代中国人的智慧五体投地……难怪寿司这么厉害,不愧是学历史的!我想明白的那一刻都激动得全身颤抖了!

说起来,公主当初设下鸿门宴逮到了两个反抗军首领后直接采取了“杀”这么个简单粗暴的法子,该说不愧是父女吗,都是笨蛋直爽的人呢……明明公主可以选择地进行合作。搞清楚对方想要什么后(史黛拉应该是想要废除不公正的阶级待遇,而另一个看起来是想要求更多的好处),尽量拉拢(哪怕是暂时性的),同时加重对另外三支反抗军的打击,瓦解反抗军中意志不坚定的因素。
虽然王军此时在总数上不如反抗军,但在大部分纯白者眼里王军才是正统正义的,王军是有群众基础的,而且公主可以加强宣传反抗军是再次和国外勾结起来造成的叛乱,家丑国恨的积累应该足以激起纯白者对王军的支持。
就这样,一边继续联合可以联合的反抗军,一边分化打击着剩下的反抗军……公主的胜算还是很大的?
而且搞定国内后,再把矛头指向国外,把国内阶级矛盾转为两国之间的矛盾,就能自然的把荣耀者纯白者不洁者团结在一起了。

这样说来,哪怕是绑着史黛拉她们当人肉盾牌去攻打她们那拨人,还能起到更大作用呢(虽然更肮脏)。因为只有复仇一个目标,却没想好复仇之后应该做什么,公主她就只能到此为止了……
联想到刺杀老国王的真凶到底是谁连作者都没想好,只能说国内外引起混乱的可能性太多,他早晚要不得好死的……不愧是父女!

以及公主其实还挺正直的,在那种环境影响下长大的,就算每周骑马牵狗出城玩一次“不洁者狩猎游戏”好像也不奇怪……

反抗军那边稍后再说。我先睡了 =v=b  总而言之,这不是一盘死局~
作者: 相约在2050    时间: 2012-8-27 11:16
本帖最后由 相约在2050 于 2012-8-27 11:17 编辑

    由于副班长的强烈要求(她在同学群中一直在介绍),我终于玩了这个游戏,对比她之前一直推荐的《对不起,我是npc》和《变形记》,《空陆》有很大的风格突破,剧情发展也很合理……不过我还是喜欢《囧魂》这样搞笑轻松的风格。
   
    说实话,《小径分岔的花园》不是偶的菜,因为我觉得在花园中分散的两个人很奇怪唉!不是人格分裂,也不是双胞胎,就一个人变成两个人,感觉怪怪的……还有那个任性的荣誉者公主和可怜的不洁者的公主两个人一起在帐篷谈判的那场景也很奇怪,因为那个公主应该会在主角的感召力之下没有那么心狠手辣吧?虽然说是伪r剧,我觉得战斗的场面,那三个刺客真的是好难打,面具男都没什么攻击力……听说在后面你会做出以这种风格的游戏,我很期待……希望是搞笑风格……不要这么严肃……幼小的心灵受不了……

    PS:之前你的npc,副班长就在开学的演讲比赛发表了npc之论,什么npc总有一天会成为勇者……恐怕这篇《小径分岔的花园》又成了她的参赛作品之一……o(╯□╰)o(*^__^*) 嘻嘻……
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-27 11:16
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-27 11:37 编辑
未神默 发表于 2012-8-26 20:45
因为要表达的是同一人所以结局是同归于尽(?) 这样看上去才对等的话
我觉得从史黛拉死的时候天平就开始偏 ...

但别忘了最后公主身处的地方——敌人的大本营。再加上雷蒙德牺牲前显然没能杀死所有包围他的士兵,那么必定会有活下来的士兵去向凯里他们报告有新敌人已经入侵这件事,于是一直很担心莱泽安全的凯里和安吉莉娅立刻赶往正殿——
而且其实就实战武力值来讲公主是比不上泰布的,泰布代替她与敌人决战除了想保护重要的公主之外也有他的战斗力确实更高的因素在内。

影北山人 发表于 2012-8-27 00:07
今天和鹿一起讨论了一路的《花园》,她说从昨晚玩了游戏以后一直在想荣耀者那边的解决方法,像老国王那样一 ...

> <b山人和鹿姑娘想到了这么多才是真的很厉害~中国的科举制度以前在西方也一度被当成榜样受人推崇过呢。虽然就个人的世界观来说我觉得这依然是对不洁者很不公正的政策,但如果想在维持稳定的第一目标下逐渐改善不洁者处境这确实是个好办法,当然随后也要慢慢推进下一步的改善措施,不然几十年后教育程度逐渐提高的不洁者们很快就会发起“为何普通人都能享受的基本人权我们却要拼命努力才能获得”的质疑。
我也很赞同山人对当时的局势分析,公主的陷阱的确是一时看起来痛快实际上却于己不利之举。其实从某种意义上讲公主也满单纯的,她只是出于以牙还牙之心想着“父王由于信任敌人而被卑鄙的手段害死,所以为了替他报仇你们这些不洁者也要死于同样的手段”,所以拉拢也好人肉盾牌也好她从一开始就连想都没有想到过。事实上公主在指挥作战时的刚愎自用也是造成王军后来节节溃败的因素之一,由于经验不足加上过度自负她的指挥能力比主角要差,而与史黛拉死后挑起大梁的莱泽不同泰布在王军这边并没有太多影响战局的机会……

相约在2050 发表于 2012-8-27 11:16
由于副班长的强烈要求(她在同学群中一直在介绍),我终于玩了这个游戏,对比她之前一直推荐的《对不起 ...

副班长是指喵喵君么?能得到这样的厚爱真的觉得很感动~> <也多谢相约在2050君的回复XD
花园本来就是一个存在于现实以外的超空间世界,或者也可以将其简单地理解为一种荒诞表现手法。以公主的个性……恐怕没那么容易受到感召倒是比较容易感召别人=v=b那三个刺客是最后一场战斗,加上基诺也算王军分队长之一,所以难度相对其它战斗略高一些。
下个游戏是接近《NPC》的欢乐风,就是我签名里那个~XD
作者: 李光兆    时间: 2012-8-27 12:51
再说一句 寿司对于剧情的拿捏和世界观的构造真是太好了
寿司君再这样发展下去 就可以构建出一个让人称赞的宇宙了呢
作者: 天圣的马甲    时间: 2012-8-27 15:23
本帖最后由 天圣的马甲 于 2012-8-27 15:40 编辑

于是这是说好的REPO=w=写得有点少请寿司别嫌弃><

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【关于画面和演绎】

地图的精良度完全没得挑剔,略显萧条荒凉的王城和与其相比仍然富丽堂皇的宫殿,因着时间改变还会改变光效的温馨安详的林间小屋和雾气氤氲的神秘美丽的花园,都绘制得非常合适,细节的丰富也让地图看上去更加真实。主角在地图上活动或剧情运行的时候NPC也不是傻站或者单纯地随机移动,在门口转圈玩的孩子,不停来回进入军帐的士兵,拎着酒瓶晃来晃去的流浪汉,这些动作和人物的身份也搭配得很好。
尤其值得称道的是作为故事中心的主角们的动作和表情——虽然没有头像或者立绘来体现角色的情绪,但在行走图上这些东西都得到了展现,和剧情的契合滴水不漏又恰合时宜。莱泽一行和公主一行擦肩而过的时候,泰布的表情符号完全是一模一样的时机;公主在『绝不会让他们不明不白……』这句话说出口的同时就黯然地垂下头去,能够多少从中看出她对同伴的珍惜(虽然嘴上不明说);同理在下水道口说出『因为我是艾纳克国的公主』那句时又骤然抬起的头,透露着坚定和决心;还有国王死时质问着泰布,泪流满面的模样,看得出她是真的爱着父王,所以才会不顾一切地复仇。——这样的细节在游戏里还有很多很多——雷蒙德初次在军营找到公主时微笑的样子非常温柔,公主下令诛杀史黛拉等人时低头敛目的样子似乎也透露出了一点矛盾;角色们脸红的样子超可爱,有些关键的动作(比如雷蒙德拍着三人的肩膀、莱泽搬运麻袋、史黛拉为莱泽戴上面具)等也被特意做了出来,这些小小的动作和神态都让故事的『戏剧』性更为明显。虽然不知道寿司是不是想要做成有『戏剧感』的游戏,不过在观看这作品的过程中,确实能够非常让人投入于其中,为了通过角色们不易觉察的动作来感受他们的内心世界。
音乐的表现力相对于画面就略逊一筹,有些音乐(因为我在自己的作品里也用过所以)有点熟悉,多少能够体会到里面的情绪,但大多数确实不太容易给人留下深刻印象。(不过史黛拉死后在夕阳下的墓碑那段场景的配乐制造出了很完美的伤感情绪,这一段可以打满分=w=)当然任何作品不可能十全十美,如果在音乐渲染上能够再好一些的话,一定能让它的演绎更出色XD。



【关于系统】

系统是属于简洁易用型的,因为这个作品本身也没有特别多的战斗和探索,所以机关很简单,提示也给得很充足,完全不会妨碍玩家推进剧情。菜单界面做得清爽干净,旋转式菜单用起来很顺手,不需要先按回车选择选项只要移到上面就会显示出下一个操作窗口也为玩家省了一步时间,不过对我这样已经习惯先点选菜单里的基础选项再进一步的玩家可能还是有点不习惯,即使是第二次玩的时候也仍然常常手滑差点给角色灌药|||……
战斗并不算很难,整体节奏偏慢但人物动作都很流畅,药品比较充足所以压力也不算大。有个小问题是关于公主的月语,在说明里描述的是会绕开防御直刺要害,但当敌人做出防御指令的时候貌似还是伤害减半了……?也可能并没有是我记错了……



【关于剧情】

个人看来,这个作品分为表里两条路线。阶级斗争和偏见,大概是游戏的『表线』所展现的内容。关于这部分其实角色们本身都在故事里讨论得非常充分了,以至于我自己一时都不知道要怎么去评论……我的感觉大概就是……世界不是非黑即白的,两边的阵营里都有着污泥浊水,所以这样的矛盾肯定永远无法解决因为几乎没有人会看着对家阵营里美好的东西,选择相信并劝服身边的人就更困难了,尤其在主角这样劝谁谁松动然后谁死的结果看来= =。(另外从剧情里的NPC对话大概也多少能感觉得到,偏激的大有人在,并不只是两方阵营的领袖)平心而论我是站在不洁者一方的立场上的(虽然确实不太喜欢莱泽尤其史黛拉死了之后对他更怨念|||……),同时其实也部分赞成公主的那段关于三分等级制是否公平的话(其实主要是同意『人应该为自己的所作所为负责,如果现在为恶就要抱好毁灭未来的觉悟』这样的论点吧……)。
荣耀者阵营(尤其公主)在剧情里实在不算很正面,公主在PartA里自负自大却也凛然决绝的形象在PartB里被一场鸿门宴彻底逆转成了行为明明和对方没两样还要五十步笑百步甚至给自己找冠冕堂皇借口的卑劣小人(虽然没准她自己根本没有意识到这一点……),而雷蒙德说着『她值得那样(幸福的)生活』也并没法在我心里给她加分反倒在PartB之后再回想起来时产生了更强的反效果|||……(简单来说我不喜欢莱泽和公主就是为史黛拉妹子和雷蒙德哥哥鸣不平啊啊啊啊你们才是值得更好的人啊TAT←你够了)
顺便再说句题外话,不知为何我好像萌了忠诚老兵和国王的C……(被寿司暴揍)

至于游戏的『里线』,则是我比较喜欢这个游戏的部分,不不不真的不是因为我偏爱自攻自……(继续被暴揍)一个人分成两个,实践两个不同的『如果』而引出的两条不同道路,交汇的尽头却是你死我活的那个点,而且任何一方都没有再回头的余地。分叉的道路让我多少想到了……嗯,一些RPG里的转职?角色变成了剑士,就将踏上战场,或许就会经历比治病救人的牧师更多的烽火硝烟刀光剑影,重视蛮力的狂战士和注重轻盈的弓箭手一定也会有着不同的未来。人还是同样的人,但是穿着牧师袍肃穆恭谨的他和手挥巨斧满口粗话的他,真的还是同一个他么?——人在下一秒就会变成和前一秒不同的自己,同时也失去了在这一秒过去的时间里,成为和下一秒的自己不同的其他自己的机会(你最近很爱绕人啊喂),时间真的是……最残酷的东西。不管有意或者无意,它都会逼着人挑一棵树,然后放弃它周围的整片森林,在人生的路上用这些选定的树种下道标。泰布勒·莱泽总要迈出引出自己一分为二的那一步的,他不可能原地等待。这个游戏同时给了他两个自己,而每个自己都是可能的,或者也可以在某种意义上说,都是必然的。这个性格单纯又容易被感情影响因而很可塑的青年,如果分裂成三个,甚至更多,说不定未来会有利玛国的莱泽,带着一群魔兽杀进王城也说不定……(……求你快打住别异想天开)
能够通过这个游戏去感受到两个截然不同的自己对立的命运真是一件有趣的事情。拔剑相对的泰布和莱泽到底是一个人呢,还是不是呢?其实我现在仍然会觉得『这是一个问题』。如果说『自己』这种存在是从出生那一刻到现在,把所有的东西都积累起来而变成的存在,那么在他分裂的那一瞬间起,其实他们在对方的眼里就已经不再是『自己』了吧——就像莱泽说,不认识『过去的自己』这个人那样。
(说不定这种分裂和突然有一天能被人辨认出来的双胞胎有着异曲同工之处呢www←喂)

唠唠叨叨说了好多不着调的话,希望寿司别介意> <b花园真的是个很棒的作品,尤其它的里线因为比起表线的故事更倾向于表达一些自我问询和思考,有很多新的旁门别枝可以联想到。而且游戏的整体风格和《变形记》的感觉很接近,不愧是同一系列的作品XD。更加期待寿司此后的作品,沉睡的法则请加油~!> <
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-27 18:23
天圣的马甲 发表于 2012-8-27 15:23
于是这是说好的REPO=w=写得有点少请寿司别嫌弃><

=======


> <哪里少了明明这么详尽……多谢天圣!
那么多动作细节都注意到了天圣的观察真的好仔细呢~XD雷蒙德在谈判营帐里低头敛目的样子是第一次有人主动发现到0v0至于月语的说明其实只是指这个技能的动作是绕到敌人背后出其不意发动袭击而已……使用防御指令的话的确还是会降低伤害没错啦,毕竟试图绕开敌人的防御在敌人专心防守的情况下还是有可能失败的……=v=b
我也喜欢雷蒙德和史黛拉噗~把分岔路比喻成转职实在是很有意思的说法呢0 0走上了不同道路的自己还是不是自己以及如果不是的话又是从哪里开始不是的(……好象绕口令OTL)也一直是我很感兴趣的话题,其实现在回望过去的自己时我也经常会有“这谁啊喂”的囧感来着= =|||
其它以前在Q上聊过的内容就不再在这里重复了,总之用力抱天圣~天圣的MP续集也加油!> <
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2012-8-27 21:46
玩了一次 觉得太强大了很多细微的动作都做得出来。而且还有亲吻的片段 感人而生动。地图也做得有摸有眼,做的很有感觉。

大大佩服呀求问那些小动作都是自己用脚本写的吗
作者: jls20011425    时间: 2012-8-27 21:52
本帖最后由 jls20011425 于 2012-8-27 21:56 编辑

其實剛玩完後,我對這個遊戲的評價是不錯的。
但看了底下大家的評論,看了他們說這遊戲如何感人如何有深度,我驚訝了。
原先一直忍着不吐槽,直至今天,看了57樓的評論,實在被雷倒,忍不住了。
事先聲明,以下吐槽僅針對該樓評論,並不等於對此遊戲的批評,請勿斷章取義。

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「不能用完美形容寿司的剧情了。」

親,「不能用完美來形容」是正常的,世界上有任何一本小說或一個遊戲是完美的嗎?
雖然這句是廢話,但我很欣慰你以你僅餘的智商也能想通這一點。
那麼孩子,告訴我,你是打算用甚麼詞來形容呢?難不成是差勁麼?罵人是不好的哦!


「看起来很邪恶的不洁者也有善良的部分,高贵的荣耀者也有黑暗的一面,
在现实和游戏中剧情的冲突碰撞中我看到了寿司用心良苦的剧情和世界观设计。」


……我不太想吐槽第一句了,我天雷囧囧的程度就跟看見一個天真的白痴在說:
「原來警察叔叔也有壞的,黑社會中也有良知未泯的人」一樣!
……孩子啊,你是不是從小就就單純地認為好人就是好人,壞人就是壞人?
街邊的大叔樣子邪惡,還有紋身,就是作奸犯科打家劫舍的壞人了?
穿上西裝一表斯文看似高貴的就一定是好人了?給你糖果你就跟著他走了?
如果是真的話,姐姐很高興你玩了這個遊戲。
不然的話,你得到哪年哪月才能領悟到「正邪無絕對」這個道理啊!
領悟不到的話,你這個純真可愛的孩子命運將會多麼坎坷啊!
先是胡亂舉報看似邪惡的清白人,被列入浪費警力的黑名單;
後來被衣冠禽獸拐帶,你發現了求救時沒人相信你怎麼辦啊!
這麼說的話,《花園》是改變了你命運的遊戲啊!

以正與邪、善與惡為主題的書很多,寫得比《花園》好的也不少。
我甚至認為《花園》是落於俗套了,許多地方都是在意料之內。
如果你是因為這個遊戲令你領悟了「世上沒有必然的善與惡」而給予它那麼高的評價,
那麼……算了,我也不該要求未長大的娃兒去看課外書的-=
何況,「世上沒有必然的善與惡」是多麼深奧的主題啊!沒有小學學歷是看不懂的啊有木有!

話說,是什麼令你對「邪惡的不潔者」改觀呢?
是因為他們撿了個陌生的青年回家,還給他吃給他住?
-=別告訴我真的是,我會被這神邏輯嚇死的……
那麼就是因為PART B寫了不潔者的「悲慘遭遇」了?
(如果不是,抱歉,但我還真想不到別的理由了。)
那麼怪不得小說啊動畫啊老喜歡替大反派加上一堆「悲慘遭遇」了。
原來有了「悲慘遭遇」就可以瞬間洗白了?殺人也變成是有理由,值得同情了?
只因為母親被壞人上了,父親被壞人殺了,史黛拉所殺的人就不是人了?
她就是逼不得已,也有善良的一面了?

當然,我也沒有說她是絕對的「惡」。
於我而言,在我看來,沒一個人是純粹的善或惡,荣耀者如是,不洁者亦然,純白者也不例外。
立那惡法導致父母被欺被辱的荣耀者,她欲推翻。
這不過以牙還牙罷了,難以斷定孰善孰惡。
與她無仇無怨的男主角,她沒有恨屋及烏,也難以稱之為善。
根本就是,「無惡也無善」,真要說,也是觀點與角度的問題。
然,這個對你來說太艱深晦澀了,不說了。


「从正义的视角转换到了“邪恶”的视角,过路的三个人突然就变成了主角,
让我有点意想不到,虽然事先还是想过的。」


「让我有点意想不到,虽然事先还是想过的」?
事先想過原來還可以意想不到麼?不懂就別亂用啊親,你這樣比小三學生的作文還別扭啊親。
雖然我覺得就一個幼稚園生的水平來說,會用成語是很了不起的了,
但是我不是老師啊,不會因為你用了成語還用錯了而給你加分的啊孩子!


「PART A 里面我被洗脑了,我以为邪恶就真的邪恶了,不洁者真的是坏人。
可是在PART B里面,我承认我智商太低了,或者说我完全低估了寿司的游戏构造。」


……PART A 里面你被洗脑了,你被洗脑了……你被洗脑了=0=?!
不是吧?!那麼所有宗教都遜斃了有木有!希特勒也可以滾到一邊去了!
前者日日夜夜地傳道,後者發表振奮人心的演說,才能夠達到洗腦的功效啊有木有!
但他們竟然都及不上《花園》PART A的幾十分鐘啊!兩者都可以去死了有木有!

不過,有自知之明是好事,姐姐看見你勇於承认自己智商太低,淚流滿面!
真是懂事的孩子啊!看出這份上,我原諒你寫了這篇錯漏百出不知所謂的東東來污染我的眼睛!


「史黛拉和莱泽的那种纯真的情感,史黛拉在帐篷颤抖着讲述着小时候的故事,让人心痛。
这就是现实吗?这就是我十年后出大学工作要面对的现实吗?」


我暈,孩子你有沒有良心啊,這話我單是想想就覺得對不起自己的父母。
你是想說你「十年后出大学工作要面对的现实」就是在上位者要上你的母親?


「剧情一步一步地阐述了王城被攻占等等东西,战斗也十分合理化,
我一次都没死过,可能我逻辑思维好?」


對不起,可以麻煩你解釋一下甚麼是要運用「逻辑思维」的「合理化战斗」嗎?
我惟一看過需要邏輯思維來戰鬥的RPG就是《天使華音》(原諒我玩的遊戲少)。
如果你說前者的戰鬥要運用邏輯思維,那我還可以接受,
但對於《花園》與一般遊戲無異的戰鬥,我難以理解你是如何動用到邏輯思維的。(非貶意)


「每个PART的固定道具只有那么一些,倒也增加了游戏趣味性,
让玩家能更专注更深入的在其中。」


原諒我,我實在不知道這遊戲有甚麼道具……
如果你說的是療傷藥、解毒草和回神劑=口=,那我只能說,你嬴了……
如果你說的是騎士頭盔那些玩意,那請修改一下用詞,
對你來說這「增加了游戏趣味性,让你能更专注更深入的在其中」,
但對我來說這只是拖延了時間,所以請別用「玩家」一詞概括所有人。


「PART C:11 分」

整篇評論,我最想吐槽的就是你給出的分數。
如果你的滿分是100分,那請你注明,有人會誤會的,至少我會誤會。
如果你的滿分是10分,那孩子你得惡補數學了,不然我怎會看到11分呢?
還是你是刻意的?那,你腦中絕對沒有邏輯這玩意的存在。
我生平最討厭人給出比滿分更高的分數,因為那根本就沒意思。
滿分代表最好,比滿分更高的分數,代表甚麼呢?
代表系統出錯,分數清零麼?

最後,為免有人眼睛出問題看漏了我的聲明,我再說一次:
以上吐槽僅針對該樓評論,並不等於對此遊戲的批評,請勿斷章取義。
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-27 23:00
jls20011425 发表于 2012-8-27 21:52
其實剛玩完後,我對這個遊戲的評價是不錯的。
但看了底下大家的評論,看了他們說這遊戲如何感人如何有深度 ...

游戏本身的确当不起那么高的赞美,所以如果jls20011425君只是指出这一点的话我是很赞同的。但我并不觉得李光兆君57楼的回复因此便有值得被这样吐槽的理由,每个人都有表达各自偏好的权利,纵使这种偏好在他人看来可能是无理由的错爱。更何况中文当中本来就有出于好意等原因而夸张化的表达方式存在,就像看到路边有人在夸赞一位相貌其实很普通的女子为“不能用完美形容”的美女,jls20011425君莫非也要因此上前斥骂对方“以你僅餘的智商也能想通這一點”云云么?
这毕竟是游戏发布帖,因此jls20011425君如果想探讨这个游戏自身的各种缺陷与不足的话非常欢迎,我会尽力听取,如果是对其它玩家的观点有不同见解也完全可以就观点本身心平气和地探讨。不过若是并非对此游戏的批评(如jls20011425君自己所说)而仅是把一位无辜玩家卷进来对其进行人身攻击,我觉得恐怕有点过分?
作者: 影北山人    时间: 2012-8-28 10:26
本帖最后由 影北山人 于 2012-8-28 11:17 编辑
jls20011425 发表于 2012-8-27 21:52
其實剛玩完後,我對這個遊戲的評價是不錯的。
但看了底下大家的評論,看了他們說這遊戲如何感人如何有深度 ...


“让我有点意想不到,虽然事先还是想过的。”可以理解为之前想过了但没想到嘛,如果是“让我有点意想不到,虽然事先还是想到过的。”那再怎么宽容的老师都得给它扣分了,所以这句不算病句的啦。偷偷的和你说,越是想攻击对方呢,越要保持冷静,不然一不小心攻击错了地方,反而会被人笑话的。
“洗脑”这个词用的确实不太恰当,改成误导比较合适。=v=

唔嗯……因为觉得对方的措辞触到我的雷点而忍不住吐槽这种事情我也会做,不过辛辣尖酸刻薄这些作料还是少加比较好,毕竟狠狠讽刺过后自己是痛快了,别人心里可能会被大大刺伤哦 -v-b(嘛虽然换做是以前的我可能说的比这还难听||||)而且就算你有理,说的太难听了也会让对方难以接受的。
那位同学赞美起本作来用词确实很夸张还有点语无伦次,不过我相信他是真心在赞美《花园》的?有些人看惯了日本动画便看不起喜羊羊,但很多小孩子却是真心看得津津有味的,我闲着没事看那个,也能一集集的安心看下去呢。有很多道理虽然你知我知,但总有人不知道的。愿意踏踏实实的讲述这种烂大街道理、能传到别人心里并且让人去思考的寿司,很厉害哦~

我觉得那位同学应该也是被应试教育毒害的少年之一(指)所以虽然心是诚的但写出来就有可能被人误会,哎,有多少大好少年都被那些浮躁做作死板的需求给害了?说到底都是制度的错!(喂喂喂)
祝你早日摆脱那万恶的束缚,向着寿司这种方向前进~(我猜寿司是那种作文凭着自己的喜好随性写作,但每次还能得高分的人,我还猜你现在翻看以前的作文,会觉得“呃好雷我以前到底是怎么想的||||”)
作者: 喵喵小姐    时间: 2012-8-28 23:09
jls20011425 发表于 2012-8-27 21:52
其實剛玩完後,我對這個遊戲的評價是不錯的。
但看了底下大家的評論,看了他們說這遊戲如何感人如何有深度 ...

我觉得影北山人(83楼)说得很对,其实57楼那位同学让我觉得很感动啦!


以下是对于你的评论而评价:
1其实我个人觉得“完美”这个词是人造出来就是来用的,完美只是来表达自己对这个作品的形容,毕竟有时候心灵的那种震撼真的不只只是可以用一两个词就可以表达的,你又为什么如此在意呢?
2.还有对于善恶的认知其实有很多,通过玩游戏或看一本书来更加了解社会的黑暗与光明也不是没有的。而且寿司君的《对不起,我是npc》就真的改变了我的命运,以前的我一直被人欺负,对人生一点希望也没有,平凡的人生似乎是我要走的路,可是它改变我,我开始对人生充满希望,而且还活跃在班中,做一个很快乐的人。
3.确实,因为自己融合在游戏里面,凭自己的感觉对角色的认知,这是每一部小说或游戏或电视剧之类的都会有自己独特的感觉,你自己没有吗?难道在玩了partA后,你不觉得公主好像是一个很强势的人之类的感觉吗?
4戏如人生,人生如戏,难道你没有听过这句话?在做完每件事后,每个人总会觉得有一种对事态的表态,在触及心房后发出的肺腑之言,不是么?
5我倒觉得57同学说的趣味性很对,因为在道具不足的情况下,又要杀敌,真的是很刺激,很担心自己会不会game over。
6评分,也就是对这个作品的评价,57给予11分是因为他认为这个游戏已经满足他的心灵,这是他的认为,你又何必执着呢?

而且最重要的事我感觉到他的真心,那种玩完游戏想要迫不及待发表感言的心情我也有,所以我非常不赞同你的做法,一个游戏当然有好坏,每个人对事物的看法都是不同的,如果你自己发现一个很好玩的游戏,玩完后迫不及待地评价,别人却在一直吐槽你的言论,你心里好受吗?难道你不会觉得对方好过分,自己好委屈吗?这叫换位思考,孔子也说过,己所不欲勿施于人。

希望下次你发表言论时可以注意一下,因为这个世界心灵脆弱的人很多,(换做是我被人这么吐槽,我一定会在厕所哭半天的。)我们每个人都有责任维护这个世界的美好,不是吗?

作者: jls20011425    时间: 2012-8-29 23:35
以下,載入PART B某存檔重玩了一會兒的結果:

相約談判的地點是一望無際的平原,不可能埋伏軍隊(依照萊澤所言),
這也是史黛拉願意去講和的原因之一吧?
但其實他們是在草原上搭建的帳篷中談判,
(萊澤他們發現不對勁,來平原一探時,
看見帳篷也沒有驚訝,可見是知道談判地點是帳篷)
那先前萊澤為什麼會說「不可能埋伏軍隊」呢?
帳篷不但容易設下伏兵,餐點亦可能有毒,
史黛拉和另一支起義軍的首領卻一點防範之心也沒有,
但根據之前的內容,史黛拉和安吉莉婭是挺聰明的(至少不蠢),
那為甚麼萊澤說談判的地點不可能埋伏軍隊時,
她們卻沒有反駁?這裡會不會有點前後矛盾0.0?

而最終……伏兵竟然是從地下跳出來的-口-?
士兵是怎麼從坑裏出來的@@?
而且,要是這樣的話,談判地點選在哪裡也有危險啊?
哪裡都可以挖地洞吧?那不就哪裡也可以設伏兵了?

從地洞裏跳出來的五名士兵加上埃絲苔娜和雷蒙德,
總共也只有七個人,他們就不怕起義軍帶來的人更多嗎?
埃絲苔娜說了五支起義軍只有兩支的首領來了談判,
那如果五支都來了,並且全部全副武裝帶足護衛的話怎麼辦?
埃絲苔娜就對自己的軍隊那麼有自信?
但從PART A來看,她行事應該較為謹慎?

談判時,埃絲苔娜嘲笑另一支起義軍的首領,
說他帶了全副武裝的護衛才敢來談判,沒有膽量,
但其實對方不過是比她多帶一位護衛而已- -,
而且依照行走圖,兩方的護衛同樣是全副武裝,
埃絲苔娜帶的雷蒙德更是帝國護衛長,
實力比起義軍的烏合之眾絕對強上一截,
那,埃絲苔娜不是五十步笑百步嗎……?

(依照後面的情況,五名士兵「完勝」四名起義軍,
而雷蒙德,可是比士兵更強的護衛長,
所以,嘲笑人的埃絲苔娜實則佔了優勢
那個被人笑的起義軍首領該笑回她的XD)

還沒時間整個重玩,於是暫時就這樣了。

玩時可以看得出,作者是花了不少心血來做的,
無論劇情舖排、系統介面還是行走圖,都很不錯。
雖然有些漏洞,也有錯別字幾個,但整體來說瑕不掩瑜。

--------------------------------------------------------------------------------------------------

最後,回應先前的評論:
前天由於一時激動,說得比較尖酸刻薄,言論未免多有得罪,萬分抱歉。
但我認為那個吐槽是有必要的,因為我所針對的,不僅僅是那一個評論,而是整個風氣。
有很多遊戲,無可否認是不錯,樓下的評論卻往往言過其實,將作品過度神化,
過分的讚賞和過分的批評一樣,是不健康的,必須抵制。
過猶不及,我們需要的只是恰到好處的評價。
我那個吐槽的確屬於過分的批評了,有人出來聲討是好事(笑)。
只是,真的很希望,有過分的讚賞時,亦有人站出來,做同樣的事。

作者: 老邢    时间: 2012-8-30 10:20
寿司君,我想将这个游戏移植到手机上,求合作
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-30 10:51
老邢 发表于 2012-8-30 10:20
寿司君,我想将这个游戏移植到手机上,求合作

=口=b这个……虽然很感谢好意,但是这种基本没有游戏性的R剧移植到手机上会有人愿意玩么……?
而且里面的素材多数都是外站的,我并不确定它们是否有可以用来制作手机游戏的许可……
作者: 老邢    时间: 2012-8-30 10:59
顺便说一下我玩过之后的感受:整个游戏制作非常精美,只是情节略显俗套。昨天看老梁讲圣女贞德,觉得改成游戏非常合适,就像把雷雨改成黄金甲那种改法,故事背景,人物,冲突都有,就是换一个时空。
作者: jessekiss    时间: 2012-8-30 21:43
PartB 结尾的时候,小女孩叫了面具男莱泽一声“泰布”,当时我还以为是剧情上的bug,但是一想,如此用心的作品应该不会出现如此粗心的纰漏。

为此我特地没有继续按空格,而是带着疑惑思考,最后果然如我所料,主角叫莱泽·泰布勒,这是作者揭开悬念前最后一个伏笔吧。

一般悬疑剧都在谜底揭晓前把一个小细节漏给观众,让观众思考,不至于感觉突兀,并且给观众参与感,回味感。寿司君情节设计之功力已达专业水平。

主角作为一个纯白者,最后化为两人分别走上了荣誉者和不洁者两条截然不同的道路。

一方为顺道,一方为逆道。

在现实中遇到自己?

这是一个伪命题,科学上说不可能,哲学上却是可能的。

这个世界本身就是由一个一个可能性所组成。

本作剧情有两个关键词,一个命运,一个出身。

讲了一个“出身不能改变,命运却可以被改变”这样一个亘古不变的主题。

联想到自己,虽然一直秉持着顺道为德,可以幸福快乐。逆道缺德,必将自食恶果的信念。

但是执法中依然屡屡遭遇世故,遭遇冷漠,遭遇麻木。

但我想命运或许不会每次都尽如人意,但是不管多么希望命运扭转,关键是调整好自己的心态。

生活在当下,且行且珍惜。
作者: 回转寿司    时间: 2012-8-31 11:06
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-31 11:10 编辑
jessekiss 发表于 2012-8-30 21:43
PartB 结尾的时候,小女孩叫了面具男莱泽一声“泰布”,当时我还以为是剧情上的bug,但是一想,如此用心的 ...

> <b多谢jessekiss君……能注意到那个伏笔实在太细心了!当时其实抱着并没指望有多少玩家看出来的心理准备,因为夹在上下文中看上去不太起眼很容易就被忽略掉了……|||
关键是调整好自己的心态+1,虽说谋事在人成事在天,所谋之事最后未必成为自己预期的结果,但前者也的的确确地影响着最后的结果与自己的命运没错——一方面走上哪条路可能是偶然,另一方面要不要将这条路走到底以及最后到底走向何方,却是自己的选择。

jls20011425 发表于 2012-8-29 23:35
以下,載入PART B某存檔重玩了一會兒的結果:

相約談判的地點是一望無際的平原,不可能埋伏軍隊(依照萊澤 ...

首先多谢jls20011425君的指正~> <
埋伏的问题其实我在制作时自己也担心没交代明白,但想了想又多作解释好象又有点画蛇添足,最后放弃了……这么看来确实有些交代不足。
事实上根据谈判地点的位置,在短短几天之内是不可能挖出一条从王城(或其它隐蔽场所)到那里的地道的,因为那里位于无遮无挡且经常有人来来往往的平原正中,所以史黛拉她们才会认为那里是难以设伏的地点。问题是那条在叛军意料之外的地道是哪里来的——答案是那是百年之前新艾纳克建国时那场战争中王军挖掘的地道,因此只有埃斯苔娜那边知道而叛军对此一无所知。本来这段解释写在了史黛拉被捕后埃斯苔娜与她的对话里,但写完之后发现太破坏气氛,而且埃斯苔娜对自己的阶下囚滔滔不绝地解释自己的陷阱是怎么设的也未免不够合理……于是删除了= =
餐点有毒的问题倒不必担心,因为叛军首领们可以看埃斯苔娜先吃或根本不吃(事实上只有太天真的史黛拉被她一激就坐下准备吃东西了[但还是没动刀叉],另一个首领根本没动餐点,更不用说他身后那两个连坐都没坐下始终保持警惕的保镖了),毕竟这是谈判而不是酒宴,餐点纯粹是王军单方面摆出助兴的。至于帐篷内设伏兵就更不可能,因为一旦确定了谈判地点,各方有意参与谈判的军队肯定会在周围派侦察兵观察,建起帐篷后有多少人进入又有多少人出来一望即知。
地道口只出来五名士兵不等于地道里也只埋伏了五名士兵啊……|||如前面所说,那是地道不是地洞,所以埋伏人数是不受限制的。最后只出来五名只是由于从实际局势来看五名就足够了而已。
埃斯苔娜对另一个叛军首领本来就是五十步笑百步,就像A篇里她一开始在军营里对泰布他们讲的一堆大道理其实偷换概念了一样= =以她争强好胜的个性本来就不会放过任何一个挖苦敌人的机会啊(此外她也并不行事谨慎……恰好相反才对|||)。
另外错别字有哪些能否也烦请指出?0 0虽然检查过很多次但也许的确仍有漏看打错的,既然jls20011425君发现了几处可以列出来告诉我吗?> <
我前几天的回复也说得太尖刻了,同样在此道歉。但对针对其它玩家吐槽的做法是否恰当我仍保留自己的意见,因为毕竟每个玩家都有按自己的习惯发表感想的权利;当然如果不是批评玩家而是这样直接批评作品来平衡风气的话,我是非常赞成jls20011425君的。
作者: jls20011425    时间: 2012-8-31 15:44
本帖最后由 jls20011425 于 2012-8-31 16:04 编辑
回转寿司 发表于 2012-8-31 11:06
>  <
埋伏的问题其实我在制作时自己也担心没交代明白,但想了想又多作解释好象又有点画蛇添足,最后放弃了 ...


好吧,是地道不是地洞我錯了……
個人感覺可以在公主宣佈宴席結束後,閃過一幕士兵在地道裏衝上來的畫面,這樣會比較清楚一點呢0.0
錯別字方面因為我按得比較快,所以……沒能全部截下來啦……

嗯……以下其實也只是一些旁枝末節,無傷大雅,別介懷哦。

1. 西方風的遊戲用上成語(像是頂禮膜拜、破釜沈舟甚麼的)未免有點違和感?
2. 「的」、「得」、「地」有好些地方混淆了,影響文字的流暢度(別打我……
3.「逆賊」這個詞語總覺得怪怪的(?),一查竟然發現這是日語……




還有一處的通行BUG:(紅圈圈住的地方是能夠穿透的)




作者: 回转寿司    时间: 2012-8-31 16:08
> <麻烦jls20011425君了~再次多谢!
第一个问题应属各人喜好,外国文学翻译成中文时尚常有译者经常使用中国成语,并非翻译的剧本故意写成翻译腔就更是略奇怪,所以我个人并不觉得这种表达方式违和。第二个问题应该确实存在,我以后会多注意的,感谢指点~而第三个问题……为什么说“逆贼”是日语?|||中国古代就已经经常使用这个词了,现代汉语中更是常见,jls20011425君会觉得奇怪也许是大陆和港台用语差异导致的?
第一张截图里的错别字是指……?唯一能想到的是jls20011425君想说“制定”应该是“制订”,但这两个词语都确实存在只是含义不同,而这个场合下我想表达的确实就是“决定”而不是“拟订”,因为从上下文可以看出这个计划已经被她与同伴讨论过很多次只剩最后拍板了。第二张截图抱歉我实在找不出错别字指的是哪个……|||能麻烦jls20011425君说的更详细么?OTL
作者: smile-zt    时间: 2012-8-31 18:02
本帖最后由 smile-zt 于 2012-8-31 18:06 编辑

剧情向的孩纸遇到了个好游戏的说~(不该在帖子还没发之前刷新的...T^T重新编辑..我去!)
话说回转寿司的这个游戏剧情真心好棒..(刚刚被别人说了一下我的剧情..说幼稚..好吧,这方面刚刚学习中..)
话说结局好遗憾啊..麻袋没能报仇..居然是"自杀"..不是说要没有悔恨地去找心爱的人么..那女孩的死..麻袋你对得起么!
话说小动作好帅啊~还有影子也好帅啊~
平行剧情很棒啊!两种世界观,虽然都是各有偏激..公主的辞藻很漂亮的说!态度够强硬!某种意思上挺欣赏的,但如果面对这种人,避而远之.因为不是很同意她的观点!
相对地,比较同情那群无辜的被卷进来的人,部分随波逐流没有太大与世斗争的人..
突然觉得,如果没有那个岔道,那会怎样?
国王的死,荣耀者与不洁者之间那么深的渊源,突然觉得无论麻袋选了什么,这矛盾是一定存在并且不断激化的..那么战争是不可避免的..吧..
那麻袋的存在是为什么..两种选择,同个结局..?突然想起了爱情公寓三里面的"没有如果"这一集..虽然这个我是猜到了结局了..但是这游戏没有..
本来觉得自己根据自己的认识跟上面等人的想法看懂了这个游戏..突然又觉得自己好像进了什么思维怪圈了..   糟了..又混乱了..
难道说..世界的发展已经是必然了么..
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-8-31 20:02
米战斗载图= =?
作者: 梦回碧落    时间: 2012-9-1 08:07
首先……

这是我玩过的最完美的R剧。

但是作为一个玩家,我还是要仔细的为这部作品献上吐槽。

行走图方面,动作很多、很给力,但是一边说话一边动作,也导致了动作的存在感很低啊,在看
对话时,很少有注意到动作,特别是闭眼、摇头,导致这一点出现的还有一个原因是大部分的地图色调很低,人物也并不是很“鲜艳”,建议有的动作可以做完动作再弹对话框。

战斗系统,虽然很好,但是……动画略渣,难度……嗑药就完爆。

细节:
(part2)王城上悬个人头这种剧情在很多小白小说、历史事件中可听闻,所以刚看见城门就可以猜出来了,猜出来大丈夫,重点是变现力,那两张血图还不如不加,CG与像素地图并不是很融洽啊,特别是只闪了这么一下,很不和谐,建议换其他的血图、或者换成红色闪烁、视线重影这种效果。PS:主角这么一叫不会被市民围攻?不过不叫也不行呐……

(part2)绿头发向主角道出真相时,其语速过快,看不出有犹豫,给人一种主角早就知道的感觉,就算绿头发性格不是这么犹豫的人,但是也可以犹豫那么两句,考虑主角的信任度什么的再说出嘛~


(part1)红毛球去哪了……存在感明明这么高的说!(后面的(part2)刺杀看见了一群人,貌似没有红毛球啊……)

(part1)一开始我还以为红发主角只是个配角,公主才是王道,但是寿司酱要埋伏笔,公主性格一眼看出啊……=v=

(part all)放那么多宝箱却不能打开想怎样嘛> <

(part3)我觉得这里的问题貌似很严重,至少是对于我,主角分体的时候两人一开始分别走向了两条路的最边缘……RPG里哪有人走边边喂……都是走中间的,把两条三格的路表示为 1、2、3、s1、s2、s3,一个走1一个走s3再往下走,其效果远不如2、s2,虽然在本R剧里只是一开头走向了最边缘,但是给我一种他们要去投江自杀么……= =

(part3)part1男主和part2男主的转折戏份不平均part2男主更多,还有——
为什么part1男主不用身份证就可以入王城呢?就算是蓝毛也会担心一下吧……


好了,就这样,我给出吐槽只是为了让接下来 寿司酱的新作更完美~至于以上问题……不改也罢~

                                                                             BY:梦回
作者: 回转寿司    时间: 2012-9-1 11:11
本帖最后由 回转寿司 于 2012-9-1 11:13 编辑
smile-zt 发表于 2012-8-31 18:02
剧情向的孩纸遇到了个好游戏的说~(不该在帖子还没发之前刷新的...T^T重新编辑..我去!)
话说回转寿司的这个 ...

多谢smile-zt君这么详细的评价~> <
没有那个岔道的话,主角应该就是随机选择通往两个镇子的道路当中一条然后走上泰布或莱泽的人生吧……如果选择了泰布的路而莱泽不存在,史黛拉恐怕就不会中陷阱而死,但叛军也没有了面具男这个强大的领导者,不知战况会变得如何;如果选择了莱泽的路而泰布不存在,国王会不会遇刺也未可知,未来同样充满各种不确定因素。但惟有“不流血的和平”是不在各种可能性之中的。所以从某种意义上讲,这的确也是一种至少靠主角一人的力量无法改变的必然?

梦回碧落 发表于 2012-9-1 08:07
首先……

这是我玩过的最完美的R剧。

> <感谢碧落君的指点!
行走图动作的确有时很难注意到,这个也没什么办法,本来便是抱着能注意到更好注意不到也不影响剧情理解的想法的。几乎所有动作都是做完动作之后再弹对话框没错啊……|||可能由于间隔比较短所以引起了误解?
动画的制作时间其实我们花了20小时以上……= =如果是说打击效果不华丽的话是故意的,因为这个故事里的世界本来就是一个和现实类似的世界而非魔法系或类似武侠小说的超级系,所有人的战斗力都并不太高,感觉战斗效果太夸张的话会有些不协调。
城门那段我自己做的时候也不怎么满意,因为能力不足与RM表现方式限制(比如没法做到镜头拉近拉远),想制作的效果完全没做出来……OTL以后我会努力提高水平的> <
史黛拉在开口之前有犹豫一阵子啊……0 0
……红毛球就是基诺……三个王军刺客里为首那个自报过姓名的就是= =b
宝箱……碧落君是指下水道和仓库里那些旧箱子?0 0一般没有人会在里面藏财物吧,而且以主角们当时的状况似乎也不需要……
主角分体那里是地图没画好,由于后来不好改了所以只能偷懒让主角的走法配合地图……结果就变成那样了OTL
叛军守城时不要求看行人的身份证明啊,因为不洁者是没有身份证明的,而他们最欢迎的就是不洁者;再加上他们自己就深受身份证明之苦,所以对这种东西本能地有反感。
作者: 花苒若    时间: 2012-9-1 11:31
画面看起来和其他的不一样啊!先下载玩玩看,剧情好像看起来也很合我胃口,我比较偏向剧情派的……
作者: 好ID都喂狗了    时间: 2012-9-1 15:32
空陆的作者吗?这一部不会也是虐心的吧?
作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-9-1 15:34
米战斗滴?QAQ那算了99
作者: jls20011425    时间: 2012-9-1 17:08
本帖最后由 jls20011425 于 2012-9-1 17:52 编辑
回转寿司 发表于 2012-8-31 16:08
> <麻烦jls20011425君了~再次多谢!


雖然我也不太相信「逆贼」是日語,不過除了確實沒有任何字典記載了這個詞語啦(除了日語字典),壽司君可以去搜搜

至於「制定」和「制訂」之分,我再一次認真的查了許多說法,請看下圖:



公主說她要制訂好了戰略計劃才去休息,所以應該是還沒完成的吧0. 0?
而且上面也說了,計劃通常會配「制訂」的

第二張截图沒那麼難找吧?就是講和的「講」嘛……
我如果真的把「的」、「得」、「地」當成錯別字的話,那麼我以後也不用玩遊戲了︱︱

P.S. 那個,其實大陸和港台用語真的沒甚麼差異的……





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