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标题: SLG?SLG…… [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-23 07:05
标题: SLG?SLG……
最近开始接触SLG方面的游戏数值平衡。
说真的SLG,RTS一直是我的短板;

第一压力的就是AOE技能伤害溢出计算,还有收益。
第二压力在于移动速度,移动格数。
第三压力是射程和攻击距离
第四压力是AI判路
第五压力是AI的随机行为
第六压力是行动次数,攻击次数,吸血和路径计算。

各种压力啊……
还是RPG最理想,空间多一维问题多一堆……
UMMMM,偷懒完毕,继续SUMMER ASSIGNMENT
作者: 琪露诺    时间: 2012-8-23 08:12
感觉寻路是实现那边的事情而不是设计= =……上面很多移动格数什么的也是实现的事情= =||
另外貌似很多SLG的AI算法都是简单的伤害最大化。最难的大概是团队协作AI一类?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-23 08:56
琪露诺 发表于 2012-8-23 00:12
感觉寻路是实现那边的事情而不是设计= =……上面很多移动格数什么的也是实现的事情= =||
另外貌似很多SLG的 ...

移动格数设计,SLG关卡设计师必备利器。
  AI最近在尝试伪随机,很棒。
TF表果然省事……
作者: 琪露诺    时间: 2012-8-23 08:59
疯狂异形 发表于 2012-8-23 08:56
移动格数设计,SLG关卡设计师必备利器。
  AI最近在尝试伪随机,很棒。
TF表果然省事…… ...

原来是格数设计……
作者: 七夕小雨    时间: 2012-8-23 11:16
主要是SLG需要玩家玩家很有耐心才行啊- -SLG真的不适合现在浮躁的游戏玩家
作者: Tink    时间: 2012-8-23 11:16
本帖最后由 Tink 于 2012-8-23 11:21 编辑
七夕小雨 发表于 2012-8-23 11:16
主要是SLG需要玩家玩家很有耐心才行啊- -SLG真的不适合现在浮躁的游戏玩家


SLG游戏如果做的够好 AI足够强大 是值得反复试玩的
虽然大家都被切蔬果之类的短时间快节奏游戏俘虏了 但是如果能巧妙融合 加入爽快的游戏体验 或许能收复人心呢
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-23 11:26
七夕小雨 发表于 2012-8-23 11:16
主要是SLG需要玩家玩家很有耐心才行啊- -SLG真的不适合现在浮躁的游戏玩家


抓住一只七夕小雨= =?这样抓?
慢了!!!
作者: 琪露诺    时间: 2012-8-23 11:59
七夕小雨 发表于 2012-8-23 11:16
主要是SLG需要玩家玩家很有耐心才行啊- -SLG真的不适合现在浮躁的游戏玩家

= =那只是因为SLG设计得不够好w抱着一些老的设计理论和设计思路什么的(
咱觉得吧SLG还是有很多地方可以创新的,引入了动作元素才是比较要命= =
作者: 幻风    时间: 2012-8-23 12:09
不知道有没有人玩过一个手机游戏叫远古帝国,我高中时候玩的,设计的非常巧妙,当时算是比较火的一个游戏。
slg带给人的快感很大来自于排兵布阵和利于有限资源实现战斗胜利。
作者: Luciffer    时间: 2012-8-23 12:29
SLG。。。我还在等永夜坑。。。
TwT。。。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-23 12:38
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-23 04:41 编辑
七夕小雨 发表于 2012-8-23 03:16
主要是SLG需要玩家玩家很有耐心才行啊- -SLG真的不适合现在浮躁的游戏玩家


……我有一种感觉,现在的SLG点错科技树了。
  SLG应该是往欺骗性机制和帧制,或者“小”金盒发展才对,结果那么久了还在原地踏步。

怪了,难道就没有人想到帧制SLG?
  TPS-SLG有什么奇怪的,本来就不是不能混合。

  看了那么多的SLG,我竟然没有发现一个蓄力槽机制,这不科学啊!
这么明显简易的欺骗性机制兼金盒变体怎么可能没人用。

  ……说到底果然SLG是金盒太多了所以最后变得又肥又胖又漫长么。
  或者帧制不够到位?

或者换句话说,时间太短玩家就没法思考了?
  又或者我们可以反问自己,SLG一定要去思考所谓的战略吗?这种东西就不能变成经验?让玩家在一瞬间根据经验决定什么才是最优策略?

  面对这些问题,明显就是SLG偷懒了吧,哈哈哈。




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