Project1

标题: 纯事件-医疗箱,根据所剩材料回血 [打印本页]

作者: 咕噜    时间: 2012-8-23 20:55
标题: 纯事件-医疗箱,根据所剩材料回血
好吧,附件是VX的……因为大家都在用VX……制作过程麻烦了点。
主要功能:根据所剩“药灵”回复生命……总之就是像某网游里的生命守护,战斗结束后自动补给可以叠加到999999容量上限的
遗憾的是:=A=这里并没有自动补给……而是手动,容量可以增加到99999999(根据变量上限而定……因为是用变量来完成事件的)




也可弄成某个角色专用的,就不那么麻烦了……

Project1.rar (238.82 KB, 下载次数: 55)

自己看工程吧……如果实在是XP或者VA的没有VX的我也没办法……简单的解说一下……
"药灵"什么的只是一个好听的变量名字= =(好听?)
先弄一个医疗箱,当采集到“医疗草”时可以转化5000点药灵……
医疗草公共事件---变量"药灵"增加5000  然后显示对话框:剩余药灵\V[药灵的变量ID]点
医疗箱公共事件---库存药灵\V[药灵的变量ID]点,条件分歧当药灵变量等于大于499时
给角色加多少HP? 选择处理:500  1000  3000(自定义……)
选500就在500的地方减少变量500  选项结束后剩余药灵\V[药灵的变量ID]点
条件分歧当药灵变量等于大于499时不满足的条件--对话框:药灵不足,请补充 。

{:2_277:} 很麻烦对吧……麻烦就不要弄了……


希望早日出一个库存补给的脚本,或者谁能想到纯事件完成……
有脚本的麻烦给我一个嘛=3=

作者: 艾拉·贝尔    时间: 2012-8-23 21:18
能做个XP得不 楼主大大我想要XP
作者: kfflX    时间: 2012-8-23 21:37
在下想说现在VA才是主流什么的……




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