Project1

标题: VA 自动化四方通行 0.3 [打印本页]

作者: danny8376    时间: 2012-8-24 13:05
标题: VA 自动化四方通行 0.3
本帖最后由 danny8376 于 2012-8-25 23:15 编辑

说过咱要抢小九的工作!!!(一个VA 一个VX也还好吧WWW)

对这脚本做下基本说明吧
VA预设对于A4元件的地面有做通行处理
不过A3屋顶部分没有
所以咱就用了同样方法把A3屋顶也做了通行处理


VA的处理法可以参考工程右侧的栅栏内
针对左,上,右的边缘会禁止通行
不过下方则依赖墙壁的部分阻挡(这种设计对梯子通行设定很方便WWW)

然后RM最大的问题就是桥的下方总是不能通行...
修改後桥面下方可通行

此外相互交叠的桥也照样可以通行~~~


不过有些地方请注意
针对交叠桥面因为判定方法的关系
必须确保交叠部分成十字型


目前判定问题(这问题有时间会研究如何解决...)
对于交叠部分
如果通过下层桥后
在地面上会无法正常通过交叠部分


然后因为目前判定上的BUG (后续应该会修掉)
桥不可通过A3屋顶或A4地面否则在边缘部分会飞上桥

发完没多久看了一下
发现这问题明明就很好解决WWW
(一开始还想应该不好修...)
马上就修掉了~~~

突然发现这部分判断有BUG
站在桥下不能延桥下走...
修好噜~~~



另一个影响不大不过视觉不大正确(同样有时间会试着解决~~~)
只要从桥下方走过后
回到屋顶上时因为桥面调为显示于角色上
所以头会被削到...
只要走上桥就会正常(必须试着往桥上走才会触发判定)


目前主要就这样
针对山洞部分可穿越到对面的设计
是有希望实现
不过因为需要调整元件显示优先度
有其他事件的话就悲剧了所以目前应该是不会实现
(桥面在这部分比较没问题一般事件不会设在桥上吧XD)


脚本就看工程吧(让咱多赚点经验吧XD)
附件大小关系System请自行拷贝或开工程保存
(附件已更新为0.3)
BridgePassage.rar (311.22 KB, 下载次数: 530, 售价: 1 星屑)
作者: 爱尔伯塔    时间: 2012-8-24 13:16
...如果游戏作品中有很多桥的话..
那这个脚本就很适合他了.
作者: Luciffer    时间: 2012-8-24 13:40
经常想过要搞这玩意儿,没想到真有人想法和我一样啊~
作者: 老邢    时间: 2012-8-24 13:54
脚本很好,但总觉得治标不治本。我觉得好的办法是增加一个高度值,这样桥梁的问题就很好解决了。


‘‘──老邢于2012-8-24 13:55补充以下内容:

另外va自动图块的边缘怎么那么奇怪。。。
’’
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-9-9 15:52
要在山周围放一堆元件和事件挡路的时代终于过去了么 = =
作者: yychchhh    时间: 2012-9-9 16:20
正好需要呢……收下了!
作者: Shure    时间: 2012-9-9 18:27
这是多重层脚本?
作者: 九夜神尊    时间: 2014-5-9 17:27
挖个坟,然后评价一下。
为了写出个完全智能化的脚本,用于培育出更加专业的伸手党,咱们可是挖空了大脑。

最后嘛,虽然是坟,估计你也销声匿迹了。
如果啥东西实在难以解决,就留下接口(借口?)让伸手党们练练手。

作者: danny8376    时间: 2015-11-15 11:06
九夜神尊 发表于 2014-5-9 17:27
挖个坟,然后评价一下。
为了写出个完全智能化的脚本,用于培育出更加专业的伸手党,咱们可是挖空了大脑。
...

好久沒來這啦
最近跑去玩雲搞系統
RM就完全沒在搞了
回來也是因為MV的關係
這東西不知道還會不會完善它
作者: whitedewxiao    时间: 2019-6-17 21:36
挖坟,想知道“桥”的判定是什么?看了老半天脚本痴都没有找出判断方法。是根据txt备注来判断?
作者: badtea    时间: 2023-9-2 20:50
很好的脚本!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1