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标题: 导入的素材怎么使用? [打印本页]

作者: Bloodycola    时间: 2012-8-24 20:13
标题: 导入的素材怎么使用?
本帖最后由 Bloodycola 于 2012-8-24 20:13 编辑

新手请多指教~首先谢谢所有的回答大大~,如果语言组织的不好跟我说下我会截图的
我看了教程,虽然是XP的,但感脚差不多~
先点开F10,打开素材管理器,导入到Graphics\System,素材文件前是红圈,用的是论坛里的中国风农村素材。当然我知道是给XP用的
素材大小分别有96×128;384×256;384×384;128×128;128×256;256×864
但我在左边的面板里就是找不到素材啊啊啊 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 许家航    时间: 2012-8-24 20:57
当然找不到了,那是XP的素材,VX要求很坑爹的
如果答的有问题,求斑竹别扣经验啊,我很穷的55
作者: 歌莉·萌露    时间: 2012-8-24 21:05
是地图素材吗?
要重命名为TileA、TileB、TileC、TileD、TileE这种名字
作者: Bloodycola    时间: 2012-8-24 21:07
可是我用XP导入到\Graphics\Autotiles这里,XP的图块栏里还是找不到啊?
VX的素材要求是这个么?
图块的格式是: 512 * 512 像素,每个图块大小是 32 * 32。

如果不用导入的方法直接改名成“TileE.”丢到文件夹里的话图块栏确实能找到,优先度又怎么解决?
作者: Bloodycola    时间: 2012-8-24 21:10
歌莉·萌露 发表于 2012-8-24 21:05
是地图素材吗?
要重命名为TileA、TileB、TileC、TileD、TileE这种名字

覆盖原文件没问题么?
作者: 歌莉·萌露    时间: 2012-8-24 21:13
Bloodycola 发表于 2012-8-24 21:10
覆盖原文件没问题么?

A为自动原件
B\C\D\E为普通图块
可以覆盖原RTP文件
作者: Bloodycola    时间: 2012-8-24 21:32
歌莉·萌露 发表于 2012-8-24 21:13
A为自动原件
B\C\D\E为普通图块
可以覆盖原RTP文件

虽然是慢慢探索搞懂的,不过非常感谢{:2_252:}
作者: skywalker_z    时间: 2012-8-24 21:36
这么说吧,XP的图块可以导入到VX,替换或PS均可,但是非常不推荐。。因为VX编辑器就支持这么多数量的图块(TileA~E各512*512),而XP因为支持多张不同种类的图块,所以每个图块都会画的比较松散(这个应该能看出来),地图可画的内容会少很多。
作者: Bloodycola    时间: 2012-8-24 21:42
skywalker_z 发表于 2012-8-24 21:36
这么说吧,XP的图块可以导入到VX,替换或PS均可,但是非常不推荐。。因为VX编辑器就支持这么多数量的图块( ...

哦哦哦……素材的大小超出512×512就会出现一些特殊情况?
素材还是用专用的或自己做比较好?我找的日站上的素材下不下来……
作者: skywalker_z    时间: 2012-8-24 21:49
Bloodycola 发表于 2012-8-24 21:07
可是我用XP导入到\Graphics\Autotiles这里,XP的图块栏里还是找不到啊?
VX的素材要求是这个么?
如果不用 ...

优先度嘛,可以从这里:

红框点一下就可以了,再点一下退出。
三个符号的效果:圆圈是地面,叉号是墙,星号是天上漂浮的树叶。
作者: Bloodycola    时间: 2012-8-24 22:24
@skywalker_z
恩…是素材的问题还是我优先度没调好?
还是会出现图上的问题……

无标题.jpg (137.1 KB, 下载次数: 16)

无标题.jpg

作者: skywalker_z    时间: 2012-8-24 22:39
本帖最后由 skywalker_z 于 2012-8-24 22:48 编辑

①目测优先度没问题(除了绿房子那个应该是星号以外)。
如果是真正512*512的话,VX的编辑器是不会吞掉的,因为最多显示256的宽度,所以另一半被扔到下面去了,这就是为什么编辑器没有横向滚动条。
②通行度是设置角色能否穿过的,不是显示的位置。一般来说,房子需要替换TileA(A原件在最下面,BCDE同级都在A上面),窗户等装饰在BCDE上面。BCDE的元素之间是会互相覆盖的。
RMXP这点上做得很好,地图分了三层,但是VX就不太行了。建议你先画墙,然后用事件的行走图来代替房檐。
③看范例:

这里是地图绘制的地方,假设左箭头这里已经被A元件和BCDE元件占满了(当然图中没有),你需要再往上叠一层,就可以用事件。

看这里,这是事件编辑模式。我新建了一个事件,行走图为TileE(被我改过了- -||)中的某元件。

注意左边的“图形”区就是,双击,选择最下面的Tileset*,选中你需要的元件即可。
注意右下角的“优先级”,在普通角色下方是○,与普通角色相同是×,在普通角色上方是☆。
作者: Bloodycola    时间: 2012-8-24 23:25
@skywalker_z

①、③问题按你的方法确实解决了,太太太太太太感谢了!!{:2_281:}


但是②这里有点问题


我如果把素材命名为Tile6的话VX的A图块栏不会出现我的素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTMwMjYwfDM1ZDYxYWVjNmVlNDMwNWM4MjNhYzI2MjNlZWFhYThmfDE3MzQ5NDc2MjQ%3D&request=yes&_f=.jpg

但如果我把所有TileAx文件删除把素材名改成TileA的话
我原来的素材没有了,新的素材也不会出现
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTMwMjY3fGFjZjY0MTk0ZTdjMTA5OTkyOGY0Yjg3MGNmZThlZjNhfDE3MzQ5NDc2MjQ%3D&request=yes&_f=.jpg

1.jpg (78.38 KB, 下载次数: 13)

1.jpg

3.jpg (32.04 KB, 下载次数: 0)

3.jpg

作者: skywalker_z    时间: 2012-8-24 23:56
Bloodycola 发表于 2012-8-24 23:25
@skywalker_z

①、③问题按你的方法确实解决了,太太太太太太感谢了!!

VX支持的图块就这么几个:
TileA[12345]
Tile[BCDE]
就支持这一些,而且就支持这么大的图。。
以前好多人问VX的图块能否扩充,答案都是“完全不能”。。
当然可以通过脚本,用打表的方式画地图,但是我觉得不是一般人能做的。。


‘‘──skywalker_z于2012-8-24 23:56补充以下内容:

VX支持的图块就这么几个:
TileA[12345]
Tile[BCDE]
就支持这一些,而且就支持这么大的图。。
以前好多人问VX的图块能否扩充,答案都是“完全不能”。。
当然可以通过脚本,用打表的方式画地图,但是我觉得不是一般人能做的。。
’’
作者: Bloodycola    时间: 2012-8-25 00:18
skywalker_z 发表于 2012-8-24 23:56
VX支持的图块就这么几个:
TileA[12345]
Tile

好吧…我就用自带素材来做了…

不知道你有没有看过B站上岚少实况的爱灵之贽…

没看错的话就是用VX或ACE做的……我是希望能做出那样水准的游戏啦…而且那个作者也是第一次做{:2_278:}

分就给你了,谢谢你一直的帮助{:2_267:}




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