
想超过天才本来就是天方夜谭在天赋面前一切努力都是徒劳的(世界观扭曲注目1、剧情。从很多剧情党的角度说,剧情好的游戏就是好游戏。但是从制作者来看,写出好剧情需要的是深刻的文学修养与天赋,很多时候不是像学程序和事件一样靠努力就能达到的。片面用剧情来判断一个游戏的好坏会不会让其他制作者感觉失去努力的方向?
其实除了R剧,和为评测而去评测的人,有多少玩家会认真看完剧情?
很多时候所谓的剧情好就是(1)第一吸引力(2)精彩片段(3)结局(4)遗憾2、玩家体验。一样好玩程度的游戏,一款画面较好看,用的都是商业素材。一款不是很好看,但是都是原创素材,花费数以年计的时间绘制。作为玩家也许都觉得给一样的分或者给好看那款略高分很合理,但是原创的人会不会受到伤害?
一般获得的加分都比商业素材的游戏要高。【一般而言】
商业素材再好看,乱用也是糟糕的(最近下了个游戏素材全是商业的乱搭,真让人郁闷)3、收集元素。游戏的其他方面一样。一款游戏里有苹果、香蕉、桃子、梨子、柿子、饼、面包都是补100HP,哈密瓜、快餐盒、菠萝蜜、披萨饼都是补500HP,另一款游戏只有补100HP的小红水和补500HP的大红水。你对哪个的评价会比较高?
本来按理第一种道具比较多会有加分,但是都是加一样的属性反而要扣分。这就叫画蛇添足,所谓道具丰富度,不仅仅是种类还要有与之相关的功能,不同功能丰富游戏的玩法所以才有加分。4、音乐。同样应景感情的音乐。是用偏向用悦耳的还是不悦耳但更能刻画气氛的?
5、程序。两个一模一样的游戏。一个是RMVX做的。一个是C语言做的。你会不会觉得他们评价分数应该相同?
对玩家来说,一个游戏的好坏与他的制作工具有关么?| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |