Project1

标题: 我在设想一套游戏评分标准。 [打印本页]

作者: 沉眠    时间: 2012-8-26 02:03
标题: 我在设想一套游戏评分标准。
艺术表现 50%

其中包含
文学艺术:文字表达的效果
画面美感:游戏画面和界面
音乐音效:音乐音效的气氛塑造
游戏体验:标准游戏时间与玩家积极游戏时间的比值。10分基准的话,如果作者1小时通关,玩家也是1小时,就算5分。大部分玩家如果很愿意开开心心探索甚至二周目总之愿意玩2小时以上算10分。如果大部分玩家玩30分钟就不想玩了,2.5分。无自由部分的R剧一般本项得分均为5。
以上四项,如有一项低于4分,去掉最高项后剩余三项平均为艺术表现的最后分值。
如果四项均高于4分,且有一项高于8分,那么去掉最低项分数后剩余三项平均。
如果四项均在4分和8分之间,那么四项平均。

技术表现 20%

其中包含
脚本技术:脚本编写与系统整合的难度
绘画技法:画面素材与地图的创作及处理难度
数值平衡:游戏数值与平衡性设定
测试除错:10分基准的话,每个不会卡关跳错的小差错-0.5,每个会卡关跳错的BUG则将减后的分数除以2一次。
合分标准参照上面。


态度鼓励 30%

其中包含
认真细致:制作细心,细节到位
自主原创:原创素材达50%以上,该项满分
尊重他人:使用他人制作的所有素材全部表明来源、出处及原作者,该项满分
说明到位:制作了详尽的说明书对游戏操作进行说明,确保玩家不产生误解
以上四项,去掉一个最低分后平均。

最后总体按百分比统计加算。

感觉怎样呢?用这个标准评价作品的话。

作者: 越前リョーマ    时间: 2012-8-26 02:18
LZ如此执著地研究着评测我都有点感动了 O///O
作者: 皮卡星    时间: 2012-8-26 02:19
最简单的评测就是“好玩”或“不好玩”{:2_275:}
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2012-8-26 02:27
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2012-8-26 02:31 编辑

个人觉得,还要加入舒服分和体贴分

像那些跑几百里路送封信还不让跑并且要你十步杀一人送到了后 给你一瓶回复剂的

直接0分了 - -...

类似仙剑齐瞎转, 我一般都是卡在,花了10分钟还不知道怎么走的迷宫这里, -v-  所以,这个系列我都没有通关...
作者: Tink    时间: 2012-8-26 07:56
个人从来不看评测 因为评测的主角从来都是玩家 好坏都是玩家感觉出来的
作者: 沉眠    时间: 2012-8-26 08:24
灯笼菜刀王 发表于 2012-8-26 02:27
个人觉得,还要加入舒服分和体贴分

像那些跑几百里路送封信还不让跑并且要你十步杀一人送到了后 给你一瓶回 ...

没有通关就是玩家积极游戏时间低于标准游戏时间,这样游戏体验的分数就会5分以下,低于4分就会导致原本分数最高的项目被去掉,对总分影响很严重。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-26 08:25
改变别人很难
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-26 08:28
天使喝可乐 发表于 2012-8-26 00:25
改变别人很难

+10086,现在改科技树了
不说服人,说事实就好
作者: 沉眠    时间: 2012-8-26 08:43
天使喝可乐 发表于 2012-8-26 08:25
改变别人很难

我想做的是探究一套更合理的对于业余游戏的标准。写个essay。
宣传标准的事不会刻意去做。
至于宣传效果更加就是i dont care了。
作者: 狒狒王    时间: 2012-8-26 08:46
我想,针对不同种类的游戏,是不是该有不同的标准?R剧就没必要去讨论游戏性了吧……
其实,标准这个事,怎么说呢……至少文学作品,从来就没统一过批评标准OTL。批评也是种能力,或者说再创作,标准并不能给出有穿透力和洞见的批评。
不过像短篇大赛这种情况,还是要有一个统一标准为好,尤其是奖品丰厚的时候 - -||||
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-26 08:55
狒狒王 发表于 2012-8-26 00:46
我想,针对不同种类的游戏,是不是该有不同的标准?R剧就没必要去讨论游戏性了吧……
其实,标准这个事,怎 ...


忽然想到生活中娱乐产品分艺术品和互动娱乐产物。
纯艺术的作品应该用艺术的眼光去看才对……

狒狒王的想法是?
作者: 沉眠    时间: 2012-8-26 09:07
这个标准当然是就“有剧情的游戏”而讨论的。

例如一个游戏
文学艺术4 画面美感6 音乐音效7 游戏体验8
这样4分的最低分会去掉
艺术表现基础分为(6+7+8)/3=7分
乘以权重50% 与其他项目相加
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-26 09:14
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-26 03:50 编辑
狒狒王 发表于 2012-8-26 00:46
我想,针对不同种类的游戏,是不是该有不同的标准?R剧就没必要去讨论游戏性了吧……
其实,标准这个事,怎 ...


ummmm……
所以我们应该说,评分的制度应该脱离教条。
或者我们应该说,MUD的时代已经过去,是时候向游戏性发展了?

狒狒是这个意思吗
作者: yangff    时间: 2012-8-26 10:17
你们觉得仙三迷宫外传的游戏体验怎样呢?
PAL3W:打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫
网游:打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS

我突然动了什么
作者: 沉眠    时间: 2012-8-26 10:22
yangff 发表于 2012-8-26 10:17
你们觉得仙三迷宫外传的游戏体验怎样呢?
PAL3W:打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打 ...

如果标准游戏通关时间内就包含这么多迷宫时间,那游戏体验分数高不去哪里的吧。心甘情愿把迷宫角落全探索到或者二周目的人会比较少。而半途放弃的人会多。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-26 11:52
yangff 发表于 2012-8-26 02:17
你们觉得仙三迷宫外传的游戏体验怎样呢?
PAL3W:打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打 ...

……网游就是金盒嘛。
见多不怪了
作者: Luciffer    时间: 2012-8-26 11:57
虽然所有游戏都使用统一标准的确大有问题,不过我认为游戏还是“好玩”“不好玩”的以玩家为中心才是王道。
作者: 沉眠    时间: 2012-8-26 12:14
Luciffer 发表于 2012-8-26 11:57
虽然所有游戏都使用统一标准的确大有问题,不过我认为游戏还是“好玩”“不好玩”的以玩家为中心才是王道。 ...

有些游戏好看但不好玩。自己玩和在旁边看别人玩根本没多大差别。例如《小径分岔的花园》这类。
有些游戏好玩但不好看。看别人玩和自己玩是完全不同的体验。例如《翠梦project》这类。

我设想的评分标准是,较大的优点会消除较小的缺点,致命的缺点会消除最大的优点。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-26 12:28
我跟露丝腐的看法差不多吧……
ummmmm……干脆明天的策划之旅就谈谈这个好了……
应该会很有趣。

还记得决定游戏好不好玩有三个阶段么?
但是同时取决于两点:1.你的三个阶段做的好不好
2.玩家买不买单。

  咦开头挺不错的啊游戏应该会很好玩吧
哇哦我都在游戏中花了四百个小时啦?
我想试试看点雷电法师路线会是什么样的感觉。
作者: 沉眠    时间: 2012-8-26 12:30
没有分支选择和探索元素的游戏再好看也不能称为好玩。

如果不用玩只要看看就来决定好玩不好玩,那为什么还要参赛者提供游戏下载地址?直接提供截图和通关视频在线看就行了嘛。评分也根据截图和通关视频来评就可以了?

只点评不回复是让人很不舒服的做法。
作者: commeydemo    时间: 2012-8-26 12:37
沉眠 发表于 2012-8-26 12:30
没有分支选择和探索元素的游戏再好看也不能称为好玩。

如果不用玩只要看看就来决定好玩不好玩,那为什么还 ...

哈,玩过CLOUD没有?玩过FLOWER没有?
敢说这种话
什么水平
作者: 沉眠    时间: 2012-8-26 12:43
commeydemo 发表于 2012-8-26 12:37
哈,玩过CLOUD没有?玩过FLOWER没有?
敢说这种话
什么水平

大写的云和花是什么意思呢?

你的语言不像是讨论者。
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-26 12:46
这种评测方式主观性略强,分明就是制作者对制作者的评论。

这种非通用的评测标准如果没有解说围观群众也许难以理解,毕竟玩家习惯了通用的评测标准不是么?

私认为评测写出来只有三大作用:

1.对作者,了解不足并对发现BUG加以修正
2.对玩家,宣传
3.对自己,自我满足与吸取经验

————————————————————————
鼓励作者什么的根本没必要刻意考虑。
只需要区分是正常向宣传型还是吐槽型宣传

制作者不怕评价差,怕的是没有人理会。
评测者只要不是恶意攻击,都是值得赞扬的。
制作者如果轻易被一次两次的吐槽就打败的话,那么他所追逐的梦想也就太不堪一击了。
————————————————————————————————————————————————

艺术表现 50%

其中包含
文学艺术:文字表达的效果
画面美感:游戏画面和界面
音乐音效:音乐音效的气氛塑造
游戏体验:标准游戏时间与玩家积极游戏时间的比值。10分基准的话,如果作者1小时通关,玩家也是1小时,就算5分。大部分玩家如果很愿意开开心心探索甚至二周目总之愿意玩2小时以上算10分。如果大部分玩家玩30分钟就不想玩了,2.5分。无自由部分的R剧一般本项得分均为5。
以上四项,如有一项低于4分,去掉最高项后剩余三项平均为艺术表现的最后分值。
如果四项均高于4分,且有一项高于8分,那么去掉最低项分数后剩余三项平均。
如果四项均在4分和8分之间,那么四项平均。

技术表现 20%

其中包含
脚本技术:脚本编写与系统整合的难度
绘画技法:画面素材与地图的创作及处理难度
数值平衡:游戏数值与平衡性设定
测试除错:10分基准的话,每个不会卡关跳错的小差错-0.5,每个会卡关跳错的BUG则将减后的分数除以2一次。
合分标准参照上面。


态度鼓励 30%

其中包含
认真细致:制作细心,细节到位
自主原创:原创素材达50%以上,该项满分
尊重他人:使用他人制作的所有素材全部表明来源、出处及原作者,该项满分
说明到位:制作了详尽的说明书对游戏操作进行说明,确保玩家不产生误解
以上四项,去掉一个最低分后平均。


前两类作为综合性评分其实我是支持的,不过如10楼所说,不可同日而语。
而至于最后一类,嗯……未免……有些自视甚高了,评测者与制作者应该是对等的关系,总觉得态度鼓励这个颇有些长辈对晚辈,前辈对后辈的提携在里面,另外,这30%的分数中蕴含了相当大的水分。

最后两个“尊重他人”与“说明到位”其实都是“认真细致”里面所应该包含的吧?
作者: commeydemo    时间: 2012-8-26 12:47
沉眠 发表于 2012-8-26 12:43
大写的云和花是什么意思呢?

你的语言不像是讨论者。

我是讨论者啊,我问你我哪里不像讨论者了。
去,你去玩CLOUD和FLOWER,没玩过的看视频

眼界太狭隘,诶,我都不懂怎么讲你
作者: 沉眠    时间: 2012-8-26 13:03
commeydemo 发表于 2012-8-26 12:47
我是讨论者啊,我问你我哪里不像讨论者了。
去,你去玩CLOUD和FLOWER,没玩过的看视频

这种语气不是讨论的语气。
作者: commeydemo    时间: 2012-8-26 13:09
风雪优游 发表于 2012-8-26 12:46
这种评测方式主观性略强,分明就是制作者对制作者的评论。

这种非通用的评测标准如果没有解说围观群众也许 ...

自我满足肯定是第一的,其他次要。
只要评测得自己爽就行了

作者: 狒狒王    时间: 2012-8-26 13:27
本帖最后由 狒狒王 于 2012-8-26 13:37 编辑
沉眠 发表于 2012-8-26 12:43
大写的云和花是什么意思呢?

你的语言不像是讨论者。


cloud MS是一款没什么游戏元素的3D游戏,但是很有意境。FLOWER我也没有玩过呢~

我想,一个好的批评应当是批评者去适应游戏的标准,而不是指摘游戏是否符合自己的标准。这个才是批评者和普通玩家的差别。

此外,基本上,“游戏”到底是什么,也是一个开放的概念。新的作品会以它的玩法和风格来不断更改这个概念,如果事先就认定只有某一种样式才是游戏,其实反而会限制住游戏制作的发展。

顺便,个人还是觉得寿司君的《小径》很好啊啊啊啊 >///<
其实,基本上,如果《小径》的游戏元素太多,又并不能构成剧情的有机组成部分,我就会觉得它是个败笔;反之,如果一个SLG在战斗和战斗之间总是夹着很多很多的剧情,我也会很烦。游戏性或剧情的配比是否合适,这要视游戏的具体情况而定。简单的“有/没有”、“多/少”并不就等于优点或缺点。就像,不能因为治愈系的“热血系数”太低,现实题材不够卖萌,就将之视为一个“致命缺点”,对吗。甚至一个游戏内部,也不一定就能用同一个标准去衡量。视剧情的节奏,也需要比较松弛或较为紧张的段落,对操作部分和剧情部分的分配都是不同的。

最后就是,玩家也是有不同群体的。批评者也只能代表自己的口味呢~即使是游戏性,也是有不同理解的,有人也许喜欢收集向,有人可能更喜欢技巧向;艺术表现的理解偏差可能就更大,有人喜欢厚重的画风,有人喜欢清淡一点。批评什么的,各抒己见就好啦~~
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-26 13:40
玩不下去的就不用评了,都玩不下去还评啥。
能玩下去的想评个绝对的分很难,但可以评个相对的名次。比如我没法给《小径》和《默砂》打分,但要我说更喜欢哪个我还是能说出来的。
所以可以这么评:每个评委给他能玩下去的游戏排名次,如果他玩了5个游戏,第一名的游戏就有5分,以此类推。最后统计总分。




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