Luciffer 发表于 2012-8-26 11:57
虽然所有游戏都使用统一标准的确大有问题,不过我认为游戏还是“好玩”“不好玩”的以玩家为中心才是王道。 ...
艺术表现 50%
其中包含
文学艺术:文字表达的效果
画面美感:游戏画面和界面
音乐音效:音乐音效的气氛塑造
游戏体验:标准游戏时间与玩家积极游戏时间的比值。10分基准的话,如果作者1小时通关,玩家也是1小时,就算5分。大部分玩家如果很愿意开开心心探索甚至二周目总之愿意玩2小时以上算10分。如果大部分玩家玩30分钟就不想玩了,2.5分。无自由部分的R剧一般本项得分均为5。
以上四项,如有一项低于4分,去掉最高项后剩余三项平均为艺术表现的最后分值。
如果四项均高于4分,且有一项高于8分,那么去掉最低项分数后剩余三项平均。
如果四项均在4分和8分之间,那么四项平均。
技术表现 20%
其中包含
脚本技术:脚本编写与系统整合的难度
绘画技法:画面素材与地图的创作及处理难度
数值平衡:游戏数值与平衡性设定
测试除错:10分基准的话,每个不会卡关跳错的小差错-0.5,每个会卡关跳错的BUG则将减后的分数除以2一次。
合分标准参照上面。
态度鼓励 30%
其中包含
认真细致:制作细心,细节到位
自主原创:原创素材达50%以上,该项满分
尊重他人:使用他人制作的所有素材全部表明来源、出处及原作者,该项满分
说明到位:制作了详尽的说明书对游戏操作进行说明,确保玩家不产生误解
以上四项,去掉一个最低分后平均。
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