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标题: 【道德与选择】异形的策划探索之旅(31) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-26 11:04
标题: 【道德与选择】异形的策划探索之旅(31)
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-26 04:03 编辑

说到选择,选择应当不牵涉到利益机制,而只是纯粹的选择。
一个差劲的选择是什么样的?
好吧,我在柳啊的RPG里经常看到这种选择:
去打败巨龙
不去打败巨龙

乍一看之下,这好像真的是选择嘛!
  不,不对;这是计算,不是选择。
这题的真正含义是:
1.打败巨龙并获得奖励
2.不打败巨龙并失去奖励

  看到了么?这种不叫做选择,叫做计算;若你可以打败巨龙,则1永远是最优策略。

以前提到过欺骗性机制是如何使玩家跳过思考,直接行动的;但是一个只由欺骗性机制组成的游戏,只能成为好游戏,不会成为优秀作品。
我希望能在游戏中看到更多有深意的选择,而不是计算。

道德选择:
  星球上的一个人类被一种非实体的梦魔控制了,这个人类拥有权利决定是否释放行星核弹;但你对他所操控的那个人类一无所知;而梦魔在十分钟后就会释放核弹,而恒星核弹将会毁灭这个星球,以及上面的一切生命;而你拥有一种直接杀死星球上除你以外的所有人类的方法。
1.亲手杀死所有人类,阻止行星核弹发射
2.不阻止行星核弹发射,试图拯救身边活着的人。

  在这里,你真正面临的问题是——什么是作为的道德底线?
什么才是更公平的?或者什么才是所谓的公平?
短暂的痛苦,还是持续的痛苦?
如何的行为才能够被称为罪行?
除了毁灭,就没有其他的选择了吗?
做出这样的选择,你是道德的吗?

  
  这样的情况,我们叫它选择。
  游戏是交互的,不要简单的留一个问题给玩家;在让他们思考的同时,让他们做出选择,并且面对自己的选择。
在这样的选择中,玩家能够通过选择,这一个行为证明自己相信什么,自己坚信什么。
我希望能在将来看到更多具有深意的游戏。

  现在,将选择权交给玩家。



你的想法是怎么样的?
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-8-26 12:48
因为异形叔的话好高级我们看不懂呜呜
作者: commeydemo    时间: 2012-8-26 12:58
渣渣,玩过辐射3吗?玩过质量效应2吗?哲学书读过哪些?
一眼就看穿你
作者: 爱尔伯塔    时间: 2012-8-26 13:49
异性..我突然对你的策划探索之旅很感兴趣..
作者: Luciffer    时间: 2012-8-26 14:07
前一个选择项的作用是提示,意思是“你可能打不败巨龙”
后一个则是不同的剧情路线,你是要走“HF线”还是“FATE线”呢?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-26 14:14
Luciffer 发表于 2012-8-26 06:07
前一个选择项的作用是提示,意思是“你可能打不败巨龙”
后一个则是不同的剧情路线,你是要走“HF线”还是 ...

对了说起来HF是什么?
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-26 16:10
其实我觉得这个世界上最难的选择是——
有两个帅哥摆在你面前,一个很帅脾气很好生性善良有理智但是属性很垃圾,一个长得一般个性平凡有点小自私很常见的人但是属性很棒,这个时候你必须选一个人让他去牺牲
A.选帅但是没能力的
B.选一般但是属性强的


如果你不基友请直接替换成两个妹子……(而且他们都喜欢你)
纠结于这选择吧?

但最可气的是——无论你选哪一个,剧情都会让第一个妹子去死(摔,那还选毛啊!!!)


这就好像是
1.亲手杀死所有人类,阻止行星核弹发射
2.不阻止行星核弹发射,试图拯救身边活着的人。

无论选哪一个,核弹都要爆!杀光所有人就可以阻止了么,这不过是你一厢情愿而已愚蠢的人类。

这才是欺骗选项——无论选哪一个都不会改变结果,唯一改变的是——你的态度——遗憾或者是懊恼

作者: fxwd    时间: 2012-8-26 16:14
其实你的策划全集可以发到主站,真的
作者: ·雾逝者·    时间: 2012-8-26 17:44
卫宫切嗣试图以以最少的牺牲换取最多的生命,圣杯却击碎了他的理论。

如果500人分成了两批乘坐2艘船,一艘200人,一艘300人。
突然,两艘船上同时破了一个洞,而只有切嗣有修船的技术,那么他该修哪一艘?
毫无疑问,这属于计算,当然修300人的。
然而,200人的船强迫切嗣修他们的船,该怎么办?

--修200人的船,丧失300条人命
--杀掉200人,救300人的命

切嗣选择了后者。而300人的船又继续分成100人和200人两批航行。
突然,两艘船再次破裂了一个洞。
接下来的事情,和上面完全一样。
100人被杀光,救活200人。

他们死了300人,只获救了200人。
这也使得我的道德观破碎了。
因为我的道德观也是“以最少的牺牲换取最多的生命”

因此,道德观破碎的我无力回复异形君的问题
说了一通原来是这个意思
作者: 云心    时间: 2012-8-26 18:47
重要的不是选择的选项而是选择之后的响应,不是么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-26 19:24
制作第一种“选择” 本来就不是选择…… 其实不打败巨龙剧情是无法发展的 他们根本没做第二种选择的发展(主线的情况)
第二种选择是很好 不过网状的发展 制作难度会增加很多吧?

当然 策划方面的讨论本身就不应该考虑工作量这种客观因素  这种真正的选择 有一到两个 就会让游戏很出彩了
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-26 23:28
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-26 15:33 编辑

游戏有一把利器,它能够让你主动的去选择,并且在选择之后面对你决定成为的那个自己。
这和小说电影不一样,小说电影给出了角色的道德观,让你去思考这是否正确以及更多的问题。

但游戏,你的选择就代表了你自己,你是正在用你自己做实验;
而这,是柳啊部份游戏中,可以尝试改进的地方

我的意思是……Ummmmmm

不知道为什么,很多游戏还是照抄电影的思路,给出问题,给出一个无解的答案然后让玩家想想就算了。
让玩家真正的进入这个选择,以及面对自己的选择;这才是交互性对吧
作者: kfflX    时间: 2012-8-27 11:02
对于第一种游戏,在下只会觉得蛋疼……
直接告诉在下要去打巨龙不就好了……
至于第二个选择……
在下会选择存档然后都选一遍收集全CG……
好吧在下错了。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-28 06:03
fxwd 发表于 2012-8-26 08:14
其实你的策划全集可以发到主站,真的

嗯呐……改天我去申请试试看。
对了主站到底是什么?
作者: fxwd    时间: 2012-8-28 10:14
疯狂异形 发表于 2012-8-28 06:03
嗯呐……改天我去申请试试看。
对了主站到底是什么?

www.66rpg.com
集合了许多有关于RM的信息及素材




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