Project1
标题:
这样删改来消除攻击制令,有无问题?
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作者:
xyzgwx
时间:
2012-8-27 12:01
标题:
这样删改来消除攻击制令,有无问题?
这里有删除攻击的方法
http://temp.66rpg.com/thread-229263-1-1.html
我发现
直接在Main前插入
class Window_ActorCommand < Window_Command
def make_command_list
return unless @actor
add_attack_command unless [11, 12].include? @actor.id
add_skill_commands
add_guard_command unless [11, 12].include? @actor.id
add_item_command unless [11, 12].include? @actor.id
end
end
可以不改自带的Window_ActorCommand脚本实现功能
想知道,这么干有无问题?
作者:
吾不知
时间:
2012-8-27 16:51
回答:无问题! 这本身就是脚本的一种覆盖方式!
作者:
xyzgwx
时间:
2012-8-27 19:57
吾不知 发表于 2012-8-27 16:51
回答:无问题! 这本身就是脚本的一种覆盖方式!
原来如此,我知道了,谢谢回答
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