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标题: 这样删改来消除攻击制令,有无问题? [打印本页]

作者: xyzgwx    时间: 2012-8-27 12:01
标题: 这样删改来消除攻击制令,有无问题?
这里有删除攻击的方法
http://temp.66rpg.com/thread-229263-1-1.html

我发现
直接在Main前插入
class Window_ActorCommand < Window_Command
  def make_command_list
    return unless @actor
    add_attack_command unless [11, 12].include? @actor.id
    add_skill_commands
    add_guard_command unless [11, 12].include? @actor.id
    add_item_command unless [11, 12].include? @actor.id
  end
end

可以不改自带的Window_ActorCommand脚本实现功能


想知道,这么干有无问题?
作者: 吾不知    时间: 2012-8-27 16:51
回答:无问题! 这本身就是脚本的一种覆盖方式!
作者: xyzgwx    时间: 2012-8-27 19:57
吾不知 发表于 2012-8-27 16:51
回答:无问题! 这本身就是脚本的一种覆盖方式!

原来如此,我知道了,谢谢回答




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