Project1
标题:
关于事件的独立开关?
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作者:
X宝
时间:
2012-8-27 17:35
标题:
关于事件的独立开关?
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2012-8-27 17:30 上传
如图,第一种情况:有手办,直接独立开关,这个我会~第二种情况:没有手办,和喜羊羊对话完毕后再去拿一个手办,可是那时候再对话就没有这个剧情了···怎么样设置成这样:有手办,剧情对话说完后再说就是一般对话了。没有手办,再对话还是剧情对话,如果拿了手办后剧情对话完毕后,再对话一次变成一般对话····
写下来连我都一点迷糊了。。不知道各位大神们看得懂吗···求解答····
作者:
Luciffer
时间:
2012-8-27 19:39
没看懂,我的话,独立开关设置在条件分歧里面,不就没有任何问题了吗?
即使需要有剧情对话,那就分歧再分歧就好了啊。
不如你把做错的事件完整截上来看看。
作者:
fxwd
时间:
2012-8-27 21:14
根据我的经验,事件不会消失,如果玩家没有手办你给了它手办后它还会触发剧情的,另外刚才我码了一大堆字想教你怎么设置独立开关的结果一按退格键就给后退了。。。
作者:
X宝
时间:
2012-8-27 21:41
呼叫斑竹采纳3楼!!!话说我到现在还不知道脚本和呼叫斑竹呢····
作者:
咕噜
时间:
2012-8-28 11:16
这种剧情的设定根本不需要独立开关吧……因为无论有没有手办他不是一定要的。
如果一定需要的情况下条件分歧当持有物品时-完成那个任务和对话后在最后(其他场合外前)添加独立开关A-新建一个事件页,独立开关A打开时,NPC说:“谢谢没事了”之类的
其他场合下面就填,你没有找到我需要的物品……不用独立开关
作者:
X宝
时间:
2012-8-28 11:57
呼叫斑竹采纳4楼!!!话说我到现在还不知道脚本和呼叫斑竹呢····
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