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标题: 怎么才能做短篇游戏? [打印本页]

作者: 风雪优游    时间: 2012-8-27 23:41
标题: 怎么才能做短篇游戏?
为什么我老坑?!

归根结底!就是因为游戏越做越长!

于是到底怎么才能又短又内容完整?!完全搞不定的说


作者: peterburg    时间: 2012-8-28 00:04
一个优良的策划。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-28 00:06
找一首你喜欢的叙事诗然后改编成短篇?
作者: 猫猫咪呀    时间: 2012-8-28 00:07
故事吸引人,但前提是画面要好看,才能使玩家有下载的冲动...
作者: 小镜子    时间: 2012-8-28 00:09
有一个偷工减料的剧本,搞定
作者: Luciffer    时间: 2012-8-28 00:10
同问,经常把预定五分钟的游戏加入超量剧本内容,文字画面表现,最后为了补上对应数量的其他东西于是坑了。。。
作者: feizhaodan    时间: 2012-8-28 00:14
做个开头,做个结尾,做个和开头还有结尾距离不远的中央点就可以了。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-28 00:19
其实我的游戏第二章就是灵感来自艾略特的《空心人》。魔女那一章嘛。

虽然有前因后续,不知道玩过的同学有没有一种“这章可以拿出来独立成篇”的感觉呢……

我比较喜欢的短篇构建形式是“两个故事的交错”。一个短故事的世界观和人物,灌入另一个短故事的中心思想。感觉寿司大的作品也稍微有一点点这种意味呢,不知道感觉对没对……
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-28 00:50
我想起以前看过的一个短篇视频……
《三百个字,描述苍蝇的一生》

嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡……啪!
作者: hy4783661    时间: 2012-8-28 01:12
[[ftc=FF2800]从[/ft][ftc=FF5000]玩[/ft][ftc=FF7800]家[/ft][ftc=FFA000]的[/ft][ftc=FFC800]角[/ft][ftc=FFF000]度[/ft][ftc=D7FF00]做[/ft][ftc=AFFF00]剧[/ft][ftc=87FF00]情[/ft][ftc=5FFF00],[/ft][ftc=37FF00]从[/ft][ftc=0FFF00]制[/ft][ftc=00FF28]作[/ft][ftc=00FF50]者[/ft][ftc=00FF78]的[/ft][ftc=00FFA0]角[/ft][ftc=00FFC8]度[/ft][ftc=00FFF0]做[/ft][ftc=00D7FF]游[/ft][ftc=00AFFF]戏[/ft]
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-28 01:26
来想几个适合做成短篇的题目。
1、《面包会有的》
2、《牛奶会有的》
3、《锅盖也会有的》
4、《地板的故事》
5、《墙壁的故事》
6、《天花板的故事》
7、《电梯停电一星期》
8、《被困房间五小时》
9、《穿越马路三十秒》
10、《搬砖记》
作者: 柳柳    时间: 2012-8-28 01:31
peterburg 发表于 2012-8-28 00:04
一个优良的策划。


楼主我得推荐你向这位@peterburg学习。这位做短篇是:
周一纯找素材+策划
周二写剧本+准备素材
周三上午填入《彩虹文字游戏制作精灵》,下午修改测试

3天,http://rpg.blue/thread-246619-1-1.html 这个游戏就出来了。然后他用一个周末在贴吧推广,目前这游戏总玩家人数在彩虹所有工具制作出来游戏的玩家人数中排第11。

别管画面雷不雷吧,反正是做出来了(这家伙是真人控,就喜欢用真人做得游戏,笔记本电脑全满了都不舍得删《东东不死传说》,还到处推荐别人玩……)
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-8-28 07:35
我没策划(一个13岁小P孩懂什么策划),我即将出的短7就是从花了1个月做出来的一个种菜系统延伸出来的,慢慢添砖加瓦,战斗啥的......然后瞎编剧情......

作者: kenfeng    时间: 2012-8-28 09:14
写一个恐怖的故事
从前,有一个小盆友。他很不听话。一日,他si了。
不过据我分析。。LZ应该会把 从前写一段,小盆友写一段,不听话写一段,一日写一段,si了又写一段~
无限长篇~啊哈哈哈
作者: 爱尔伯塔    时间: 2012-8-28 09:29
如果要做短篇的话...先策划后出游戏.不就可以了么.
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-28 09:47
kenfeng 发表于 2012-8-28 09:14
写一个恐怖的故事
从前,有一个小盆友。他很不听话。一日,他si了。
不过据我分析。。LZ应该会把 从前写一 ...


不,如果我写的话,首先主角暂名小明
序幕是玩家操作小明然后死了
第一章是是玩家操作别人(如小刚)探查他的死因,然后也死了
第三章是玩家操作个小刚的亲人(小红)去探查小刚的死因,结果发现了小明的死因是因为……(断在因为这里)
第四章玩家操作凶手,去杀小明(失败游戏结束)
第五章玩家操作凶手,去杀小刚(失败游戏结束)
第六章玩家操作凶手,去杀小红(成功进入第八章,失败进入第七章)
第七章玩家操作小红逃过凶手的追杀(成功进入结局,失败进入第八章)
第八章玩家成功杀死了小红,但是突然发觉其实自己就是小明!那么死去的小明是谁,于是主角回去案发现场,结果被杀掉——于是小明死了
结局——一切的真相(不告诉你)
作者: 呼吸机    时间: 2012-8-28 09:59
我认为重点还是游戏的设计。
从最开始就要设计好游戏流程是几个小时,玩家做什么事情,要用几个小时。
做长了不但对制作者没什么好处,对玩家也没什么好处。这样说有些站着说话不腰疼,但确实是。
作者: peterburg    时间: 2012-8-28 10:04
天生拍电视剧的人就别想电影了……
一般好莱坞的电影有两个转折,若有第三个则会出现在结尾造成开放式结局。
策划的目的就是为了塑造一个结构,有了构建短篇的能力才能架起长篇,否则就容易变成《斗破苍穹》那种虎头蛇尾拖剧情的渣渣……
作者: 我的米呀    时间: 2012-8-28 10:14
参考《一个感人至深的故事》
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-28 10:14
短篇游戏好的还是太少了。真正好的还都是长篇,但做长篇都得拥有过人的毅力。
作者: ·雾逝者·    时间: 2012-8-28 10:43
不要从头到尾的讲故事吧……
可以做一个最惊心动魄的片段,穿插一些回忆……
作者: mtr    时间: 2012-8-28 10:45
选一个好的片段直接做段R剧也是不错的
作者: 咕噜    时间: 2012-8-28 11:41
最完美的剧本,保准楼主不坑!
里面包含了恐怖、悲伤、搞笑!
故事是这样的……
从前有个鬼……                           他放了个屁……                                   然后他死了……


作者: 柳柳    时间: 2012-8-28 15:46
看一看《救猫咪》之类的电影编剧类书籍不知有没有帮助。




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