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标题: 论网页游戏的求生之路——题材与游戏模式【无聊吐槽】 [打印本页]

作者: 风雪优游    时间: 2012-8-28 13:00
标题: 论网页游戏的求生之路——题材与游戏模式【无聊吐槽】
本帖最后由 风雪优游 于 2012-8-28 13:02 编辑

引言

第一次接触现代意义上的网页游戏是在2008年,也是自在这时我注意到有一种不同于当时网络游戏的愈发蓬勃发展起来,他就是网页游戏。

其实早在上世纪90年代末,大家都应该有接触到一种很传统的网页游戏,文字角色扮演游戏。虽然画面简单到只有数字和文字,内容简单到只有打怪和升级,但笑傲江湖、侠客行、金庸群侠(MUD版)等奇形怪状乱七八糟的网页游戏早就在黑暗中丰富了一大群那个时代的青年之心。它们就是中国现代网游的鼻祖。

自2008年到2010年仅仅两年时间,网页游戏以一种非常可怕的速度发展起来,技术能力上升,题材丰富,人才聚集,大运营商的注意都给这干柴上浇了好几把油。到底有多少游戏我并不知道,但是我知道自2010年来几乎每天都有数个游戏在开服在内测公测技术封测各种测。

仿佛原子爆炸一般,网页游戏的世界在迅速膨胀,并且大部分昙花一现,湮灭在这急速的漩涡之中。

可以说是——

策略扮演模拟经营竞技休闲,种类繁多
三国战国武侠商战西游星际,创意难寻
战旗回合即时信息卡通文字,皆为生存

本来想凑四句,无奈文笔有限,只凑了三句。

每次在256G的主页上浏览的时候,看着种类繁多的网页游戏名字,我都有种在满是丧尸的大街上游走的感觉,想要在其中找到一个真正存活的游戏真的很难,有时候我们不得不找一个丧尸凑合一下。

一个网页游戏如何才能真正的生存,如何才能不落入丧尸的行列?

引言马上结束了,我突然觉得自己应该写个引言就罢了,比起解决之道也许唤起思考才是我的目的,因为没有人会是绝对正确的,我下面所要谈的也许不过是自己一厢情愿对美好游戏的愿望而已。

请注意这不是学术论文,只是一个业余玩家的一点牢骚而已。


【题材】与【游戏模式】

技术是硬性条件,我这业余玩家是没资格提意见了,能说的只有题材和游戏模式。这是个讨论烂了的话题,连讨论都讨论烂了更不要说用了。


一、战略与角色扮演

在以前只有西方魔幻创世纪的时候,中国制作者一看不行,要有咱们中国特色,于是特色出现了,刚刚出现的时候还是很有新意的。但是中国人的模仿能力那可是世界前列水平的,一生二,二生三,三生万物。

简直比写轮眼的COS能力都还厉害,日本动漫我倒是不想说了,除了一些屁股都不要了的运营商一般是不会随便盗用的。

网页游戏就是一个大杂烩。

三国战国管他什么战旗策略角色扮演,统统都好用,好比一锅老汤,制作者运营商换点调料换个名字换个盘子装就可以上菜了。武侠是管他什么唐宋元明清,三国战国周商夏只要不是现代,他都能用,好比那百年卤料放哪都行。妖魔鬼怪更是具有中国传统魅力的,比之三国战国武侠要稍少一点,只能算是调料,但其中名为仙剑的也是用的差不多的。

制作者当然也发觉三国战国武侠妖魔魔法都已经用烂,于是新菜下锅了。

大家知道是啥米?

星际红警科幻世界啊,多好的题材啊,战旗能用角色扮演也能用。别看现在人家少,大家等着吧,过不了多久就千树万树梨花开了。网页游戏要创新的,绝不仅仅是题材或则是游戏模式的创新。因为新题材出的能有多快?是永远也比不上模仿速度快的。

于是有的制作者在题材上下了功夫,有的制作者在模式上也下了功夫。模式题材相互综合,战争策略+角色扮演,角色扮演+战棋战斗等等等等,一种综合型的游戏重装上阵。

自最初的《明朝时代》角色扮演+战争策略的模式让人眼前一亮,几乎是第二天就发现了另外一款游戏模式完全一模一样的游戏。拜托,大哥你COS的时候能不能加入点自己的想法啊。

现在的战争策略也一改最初简单的形式,画面越来越漂亮,看的出来大家都削尖脑袋想要做出好游戏,好钻破玩家的口袋。

二、养成经营与休闲竞技

这个没有什么好说的,因为我玩得并不多,商铺职员存货都要管,实在是累啊。而休闲游戏又很难找到目标,但是这两种比起战旗和角色扮演是永远都有其独特的生存之道的。他们和角色扮演和战争策略绝对是两个世界,这两个世界的玩家也极少有穿越的。

模拟经营就是商战,三国可以商战,星际也可以商战、现代更可以商战。
休闲竞技游戏是水,他可以有无数中形态,短暂的快乐如同涓涓细流,不会给玩家压力,也很难让玩家产生依赖。

地产商铺小买卖,百般计谋齐上阵
杀人游戏三国杀,卡牌音乐乐开花

至于养成游戏,都是单机进化版。美少女梦工厂,明星志愿等等,都较有新意各有自己的受众。个人对他找不到吐槽点

三、汇总

哎。杀出条血路容易吗?每个人心中都有一个好游戏吧?大家玩着游戏,一边是为了消磨时间,一边或多或少都是在寻找那个游戏的影子。

诚然,那些仅仅是喜欢打磨时间和交友的玩家,只要是有人气内容也行的游戏就可以了。有的人要求的只是好吃点的泡菜,有的人要求则是饕餮之宴。作为一个制作者,首先要决定自己是做泡菜还是做一个有创意的好游戏。说了那么多,突然觉得自己在说废话,因为只要泡菜能赚钱,好菜从何谈起?一个吃惯泡菜的人,到底愿不愿意吃别的菜,谁又知道呢?

糟糕,走题了。无意间就将吐槽也加入其中了。

私以为,战争策略+角色扮演是一条很光明的大道。但是现在角色扮演与战争策略的结合,完全是以战争策略为主。制作者是不是也考虑考虑颠覆下现在的游戏模式?

一人一城诚然有趣,为何不让角色扮演为主战略战争为辅?玩家即可单打又可带兵群殴,幻想水浒传就是一个很好的例子。初期让玩家只是一个玩家,他可以选择一个系统势力,完成一些系统任务,组队打怪升级交友什么的,然后职位到了领取一点系统的兵,完成一些系统的征讨任务?或者成为反贼什么的?玩家想要在武林游戏就武林冒险,想要带兵打仗就带兵打仗,在同一个游戏中,一个玩家可以潜入军中刺杀另外一个玩家?上朝为官下海经商,结婚生子,孩子养成,转生系统,修仙系统。

没有什么不可能的,未来的游戏,就会是这样的。一个游戏中以角色扮演为主,内含多种游戏玩法,战争策略、模拟经营、模拟养成、休闲竞技就好像一个真正的人生一样丰富多彩。现在的游戏已经在向其靠拢,网页游戏也紧踏着脚步在前进。

糟糕,不小心就说成幻想了。说点实际的= =|||

还有些幸存没有被用过的题材,星际商战,现代魔法,现代超能,魔法商战,侦探破案,国家拟人养成
不断进化的游戏制作,稳定的营运商。游戏风格,游戏类型,游戏题材三者完美结合,推陈出新= =||||

不行了,原本准备写点什么,可是到后来却写了一堆空话,一堆吐槽,一堆美好愿望。结果忘记了自己到底要说啥,哎,失败失败。

谁来和我讨论下,整理下思路就好了。



————————————————————————
翻出来以前写的,其实现在现代超能什么的都有了吧
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-28 19:08
抱着“捞一笔就走”的心态 刻意制作寿命极短 却容易捞一笔的渣游戏 何况策划界抄袭严重人渣满地   于是页游的现状就是这样
作者: fxwd    时间: 2012-8-28 19:42
烧钱+乏味+无素质+浪费时间+渣的垃圾游戏
网页游戏基本都是互相抄袭的
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-8-28 20:09
fxwd 发表于 2012-8-28 19:42
烧钱+乏味+无素质+浪费时间+渣的垃圾游戏
网页游戏基本都是互相抄袭的

淘米什么的都是渣渣
作者: 杜塞尔    时间: 2012-8-30 11:13
天使喝可乐 发表于 2012-8-28 19:08
抱着“捞一笔就走”的心态 刻意制作寿命极短 却容易捞一笔的渣游戏 何况策划界抄袭严重人渣满地   于是页游 ...

那么为什么还有那么多人玩网页游戏

因为金盒系统么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-30 11:26
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-8-30 11:27 编辑
杜塞尔 发表于 2012-8-30 11:13
那么为什么还有那么多人玩网页游戏

因为金盒系统么


原因就是这个 “捞一笔就走”    你被吸引 扔了一笔钱
后来你发现由于只为了捞一笔 游戏留不住人   质量差 不耐玩 可玩性低    所以捞了那些人一笔就走了
页游天天开服 天天合服 最后完蛋了就关掉 反正捞回来了  做这种捞一笔就走花不了多少钱
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-30 11:27
杜塞尔 发表于 2012-8-30 03:13
那么为什么还有那么多人玩网页游戏

因为金盒系统么

网页游戏有很多复杂的因素在其中
1.充分利用了你的碎片时间
2.方便,随处都可以玩
3.社会上的人自愿,自己想要去玩
4.当然也有金盒这些东西的成瘾机制推动作用
5.人类有很多心理弱点,页游的交互性?赞。
6.DX11的推出,使页游普遍3D化,游戏画面上已经是向端游靠拢了
7.种类繁多,即选即玩
8.完善的信息流通系统
9.抄来的,完整的平衡系统
10.低体验代价
11.免费,道具廉价

还有很多很多因素,金盒是其中之一。
作者: 杜塞尔    时间: 2012-8-30 11:29
天使喝可乐 发表于 2012-8-30 11:26
原因就是这个 “捞一笔就走”    你被吸引 扔了一笔钱
后来你发现由于只为了捞一笔 游戏留不住人   质量 ...

那么为什么会被吸引,一定有其不错的地方
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-30 11:38
杜塞尔 发表于 2012-8-30 11:29
那么为什么会被吸引,一定有其不错的地方

有“不错”的地方
比如“看上去很好玩”但玩后就发现并不是真的好玩 很多东西都是体验一把就无味的东西
比如加入色情、暴力  这些都能吸引你去玩

但这些吸引的点无法让游戏质量提升 它本身是个失败的游戏 那些亮点只是单独存在的嚼头 并吸引你交钱 普遍玩不长

PS.这里有个反例 就是大网站例如腾讯的页游 为什么让你长久的不断的玩   因为成就感   这已经是游戏之外的东西了  由于腾讯的人多 所以如果你在腾讯页游中取得成就 看到的人也就更多 因此竞争就变得激烈 好名次就更难获得 获得后成就感就越大 未获得的人对成就感的期望也越大   
但这并不是游戏本身在吸引你 而是因为它是腾讯游戏。
作者: 小镜子    时间: 2012-8-30 13:34
如果页游的画质能上去

如果网络的速度能上去

不错的地方只是不用去下载巨大的客户端而已←我的情况
作者: 琪露诺    时间: 2012-8-30 16:48
PS.这里有个反例 就是大网站例如腾讯的页游 为什么让你长久的不断的玩   因为成就感   这已经是游戏之外的东西了  由于腾讯的人多 所以如果你在腾讯页游中取得成就 看到的人也就更多 因此竞争就变得激烈 好名次就更难获得 获得后成就感就越大 未获得的人对成就感的期望也越大   
但这并不是游戏本身在吸引你 而是因为它是腾讯游戏。

赞成这一点~这也是社交游戏发展的情况……
有的时候也会觉得,这已经脱离了游戏范畴了。

如果页游的画质能上去

如果网络的速度能上去

不错的地方只是不用去下载巨大的客户端而已←我的情况

咱觉得主要的制约因素是网络的数据流速吧……如果1秒内能直接传递1G的资源和数据,那样多华丽的画面都能放到网上了吧大概0 0
作者: 比兔子快    时间: 2012-9-14 12:35
其实是因为制作成本低吧




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