Project1
标题:
战斗画面的表现力。。。
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作者:
yagami
时间:
2012-8-28 21:56
标题:
战斗画面的表现力。。。
光完成这几个有素材的角色就蛮累的 为了 整体性 后面的杂兵还得 原创 挨打动作 艰辛的历程啊- -
作者:
水野·迪尔
时间:
2012-8-28 22:01
战斗背景和角色与敌人的坐标改一下会好些?
动画效果不错,但是看上去总有一点不和谐的感觉……
作者:
mtr
时间:
2012-8-28 22:04
话说赤犬动画里设定的也太牛逼点了把?感觉丁山战争就是他一个人搞定的
作者:
羞射了
时间:
2012-8-28 22:24
我个人认为不带运镜的半即时战斗的各种表现力还不如默认的回合制。
默认回合制表现的是一次操作,全员走过场,流畅度较强,这时候加入运镜可能还会显得比较乱。
而半即时表现的是某人的一次行动,这样其实导致战斗的流畅度其实慢下来了,操作一次打一次,于是在这时候,适当的加入运镜(比如镜头拉到行动者为中心)或者画面放大缩小的表现形式,效果会更好。
作者:
小镜子
时间:
2012-8-28 22:53
其实战斗画面最重要的应该是UI和战斗背景有木有
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