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标题: 【游戏推荐】异形的策划探索之旅(34) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-28 23:28
标题: 【游戏推荐】异形的策划探索之旅(34)

嗯……就是玩过很多有趣的游戏,然后想发上来分享一下。
  当然,我虽然都玩过,但是你不能找我要攻略;我是属于那种试玩一小时了解到游戏机制和拿到数据表,画好难度曲线后就会删掉游戏的人……
  这些都是我玩过游戏中自己觉得比较有亮点的游戏
  想说的就这么多,那就开始吧。

1.Bioshock1-2(生化奇兵1-2)。
  这个游戏很棒,去体验一下吧。故事很奇葩,风格也非常强奇妙,难度曲线是一个很漂亮很浅的弧形
2.Mass effect(质量效应1-3)
  第二部的道德选择让我记忆深刻,很棒呢。1-3各有不同感觉。
3.Demon's Souls(恶魔之魂)
  还是一个好游戏,它的叙述手段很新奇。奇怪的是在日本市场和欧美市场同一个游戏却获得了截然不同的评分和销售成绩,有兴趣的可以去查查看。
4.Heart of Iron3钢铁之心3
  找不到可以谈的东西
5.Silent Hill: Downp(寂静岭:暴雨)
  QTE堪称经典,都去学学吧。
6.COD4,6,7
  是这样的,COD7的表现手法很到位,有很多值得学习的地方;然后游戏性一致向COD4和6看齐。
7.Professor Layton series(雷教授)
  是个NDS游戏,推理部分很有感觉,终于遇到抛掉金盒的游戏了,不容易啊!
8.MindCraft(我的世界)
  这是简洁游戏的代表之作,你需要做的只是学会如何使用几个简单的按键,就能够玩到整个游戏的精华。
9.DNF/DF(地下城与勇士)
  说起来国外的翻译是“地下城勇士”,所以没有N,只有地下城的D和勇士的F。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-28 23:38
DNF哪好了……
话说恐怖类游戏不敢玩 怕有后遗症= =
作者: Tink    时间: 2012-8-28 23:43
掉线城与虚弱勇士真的没啥好说的 靠的是TX强大的推广能力
请异形君详细说说这些游戏的亮点←与策划相关的 发现听你的点评更有趣
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-29 01:49
Tink 发表于 2012-8-28 15:43
掉线城与虚弱勇士真的没啥好说的 靠的是TX强大的推广能力
请异形君详细说说这些游戏的亮点←与策划相关的  ...

原来如此啊,评论比较有趣么。
那就说说ME3好了。
ME1和2其实还不错,结果不孝子ME3被各种群众喷成了渣。
  听说结局很有深意,特地去看了一下,果然不错。
ME其实就是一个枪枪枪的游戏,欺骗性机制遍地开花。
  其实上面有一半以上的游戏都是枪枪枪,好吧DNF是打打打……差不多一回事。
ME最蛋疼的一点是,无论你怎么样努力,你的结局都不会改变分毫:
  你在游戏中花的时间什么也不算,宇宙是一定要毁灭的,就算你从头到尾都在努力拯救宇宙,但你的努力都是无用功,因为我是作者剧本已经定好了,你就跪吧。

……各种压力。
伪树状故事线不是这么玩的啊!

ME3简直是玩脱了。
记得游戏有三个阶段么?
初体验,体验中,体验结束。
ME等于是抽了最终阶段玩家一巴掌,玩脱了玩脱了。



然后还想谈谈恶魔之魂。
日本的封闭市场……其实JRPG已经快崩了吧。
DQ龟缩掌机,口袋系列也跟着一起凑热闹。
然后……这游戏太坑爹了啊!
  地图上到处都充满了美妙的惊喜,地图上密密麻麻的陷阱应有尽有,没有背下整个地图的根本没法生存
但是,这个游戏的叙述方式非常奇妙。

从头到尾你根本没有看到一次长篇叙述,恶魔之魂不像WOW那样给你一堆文字历史或者对话让你慢慢看,不,它截然不同。
  这个游戏,它直接使用机制来进行叙述。
通过与机制的互动,你居然能够完完整整的了解到这个世界,每一个机制都蕴含着巨大的信息量。
  更加有趣的是,如果你能联网,你就能够看到其他玩家在这个恶魔世界各处的留言,这些留言有谎言,有真话,这种构思就像开源一样,非常有意思!
  真是一种奇妙的互动方式啊!

可是游戏有些时候还是很莫名其妙:如果你在一个关卡中死亡,然后你的关卡就会变黑。
说到变黑,这也非常有趣啊……

OMG,这样下去我能说一整天。
作者: pigsss    时间: 2012-8-29 09:06
3D眩晕表示FPS无力,虽然生化奇兵剧情真的好
求暴雨PC……
作者: 过眼云烟    时间: 2012-8-29 09:28
好像除了最后一个我都没玩过,果然还不行啊。但是都听说过
作者: limaolinghu    时间: 2012-8-29 09:49
数值计算不是所有游戏的核心,基本上只有非常注重策略性的游戏才会很专注的计算数值平衡,比如魔唤精灵,钢铁之心这种。
FPS游戏的玩家没人会关心每一枪打在敌人身上造成的伤害是否合理,只要不太离谱就行,基本都是视觉系游戏
作者: 咕噜    时间: 2012-8-29 11:33
天空之城与天使/SNA才好玩嘛……
DNF有什么好玩……
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-29 11:56
limaolinghu 发表于 2012-8-29 01:49
数值计算不是所有游戏的核心,基本上只有非常注重策略性的游戏才会很专注的计算数值平衡,比如魔唤精灵,钢 ...

即时性越强容错率越高嘛。
其实数值在FPS和ACT界都只是强化机制的工具,用来套难度曲线的工具。
FPS和ACT真的就只能测了。

我想不出用DPS来计算玩家面对敌人所选的攻击方式以及效率。
但是还是想喊一句,LU必胜……
作者: fxwd    时间: 2012-8-29 11:59
本帖最后由 fxwd 于 2012-8-29 12:21 编辑

@八宝粥先生DNF傻逼游戏,骗子一大堆我都上过好多次当了先别说游戏水平就凭玩家素质就算个垃圾游戏
一次有个家伙说不玩了送装备结果上面显示着1金币我点购买1下700W没了
一次骗押金骗了我200多W和好多装备真tm想一刀捅死他




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