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2012-8-29 13:21 上传
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delv25 发表于 2012-8-29 13:21 事件设定, 如果要一次性的就多不用独立开关A = OFF了(反正有人走过去也扣血……) ...
Password 发表于 2012-8-29 13:24 首先,我用的是VX 其次……好像你没看懂我的意思……
delv25 发表于 2012-8-29 13:26 你的意思是墙壁那种?哦…… 其次……事件在VX也通用……XP刚好有就截图下来了…… ...
delv25 发表于 2012-8-29 13:30 如果是墙壁的话弄成窄窄的一条通道…… 在入口前设定事件与主角接触-开关001开启 然后陷阱嘛……并行处理 ...
Password 发表于 2012-8-29 14:03 但是怎么结束?而且我的意思是即使不到跟前也在运行。
delv25 发表于 2012-8-29 14:07 开关开启时陷阱才出现……(同时出现) 然后时间结束了就独立开关A……?好吧……很麻烦……我也不知道怎 ...
protosssonny 发表于 2012-8-29 15:07 用另一个事件(事件2)来控制主事件(事件1): 假定地图ID为12 假定事件1:独立开关A为ON是针刺,独立开关 ...
Password 发表于 2012-8-29 16:57 另外,这个的确很有效,虽说不是这个方案,但你的方法提醒了我…… = = 现在这个解决了,只不过有个小瑕 ...
protosssonny 发表于 2012-8-29 17:42 这BUG不合理性很高。岂有不解决的道理 既然你已经采用了@delv25的办法,我就用他的工程来改了。 ...
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2012-8-29 17:47 上传
当人物之前本身就站在上面的时候,针刺出来了就不会被刺伤。