Project1

标题: 【光线】异形的地图探索之旅(6)▣ [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-30 08:56
标题: 【光线】异形的地图探索之旅(6)▣
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 04:24 编辑

UMMM……这个系列好久没有更新了。
也没什么特别想谈的,开门见山吧。

1.物件阴影

你知道,物体是一种遮掩物,可以阻挡光线。
但是有一个问题:
  我们总是会遇上一些非方形的元件,但阴影却是方块。
所以要小心。

2.光线阻隔

看到这张图的问题了么?
右边的植物柱子左侧边上没有阴影。
不正常对吧?默认元件就是到此为止了。

3.楼梯

看到这个楼梯了么?
  阴影是可以增加层次感的,善用吧。

4.水阴影

很多元件都会自带水阴影,并且与阴影不兼容且无法覆盖。
什么意思?
意思说你画的东西会变成这样:


看明白了么?

自带阴影,且无法覆盖,取代。
怎么办?

这里有一个又快又简单的方法。

当接触到水阴影时,刚好切断阴影,以水阴影来取代。

嗯就是这样。
作者: 咕噜    时间: 2012-8-30 09:43
Webの拍手ぜ好
作者: meigo    时间: 2012-8-30 10:07
总觉得VX的图块很难用
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-30 10:47
meigo 发表于 2012-8-30 02:07
总觉得VX的图块很难用


对的,VX画房子画出来的是盒子。
  
然后……坑都会填上的放心吧哈哈哈。
只是时间问题而已
作者: 杜塞尔    时间: 2012-8-30 11:23
最后一个没有理解到。
作者: 小镜子    时间: 2012-8-30 11:45
然后异形君能大长篇整合在一个帖子里吗...看完这个又要翻另一个好麻烦(趴
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-30 11:46
小镜子 发表于 2012-8-30 03:45
然后异形君能大长篇整合在一个帖子里吗...看完这个又要翻另一个好麻烦(趴 ...

可是这是系列啊。
不拖一点文章怎么增加用户粘性
作者: 5439sims2    时间: 2012-8-30 11:53
自从下了ACE就知道为什么非方形物件的阴影是方块了
作者: kfflX    时间: 2012-8-30 12:20
所以说在下很少关注阴影……
果然在下很不注意细节吗……
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-30 15:13
阴影是好东西啊,哈哈。
  UMMM……准备睡觉了。

就是想顶一下什么的。
作者: fxwd    时间: 2012-8-30 15:25
我去,第二项啊,在AX区里讨论过结果被喷。。。
作者: Password    时间: 2012-8-30 15:27
异形君总是水得很正经……
作者: satgo1546    时间: 2012-8-30 16:30
阴影总是很怪异,还是XP里面比较“正规”一点、、、、、、、
VX的阴影更烂呢
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-30 23:20
Password 发表于 2012-8-30 07:27
异形君总是水得很正经……

嗯呐这就是一个水帖而已。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1