Project1
标题:
如何设置某种武器在攻击或者使用技能时候触发特效
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作者:
fish8
时间:
2012-8-30 12:04
标题:
如何设置某种武器在攻击或者使用技能时候触发特效
比如有的武器 装备攻击敌人时候 百分之5 敌人损失20生命值 或者百分之30敌人麻痹 这样的··· dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
南郭小儿
时间:
2012-8-30 14:33
技能里边选公共事件就行,自己在公共事件里边把条件分歧和效果写好。
作者:
闻人翎
时间:
2012-8-31 09:52
1、可以选择不该制作软件,用xp。只要在公共事件上面设定即可。
①设置一个状态,比如百分之5 敌人损失20生命值 这个状态,命名为“失血”。效果是
1
回合
。
然后,在使用武器的时候加上这个状态。
②公共事件页。
条件分歧敌人1……若是失血。
变量n=1~100
条件分歧当变量小于5时,敌人伤害处理 HP-20.
条件分歧敌人2……若是失血。
变量n=1~100
条件分歧当变量小于5时,敌人伤害处理 HP-20.
以此类推。
直到:
条件分歧敌人8……若是失血。
变量n=1~100
条件分歧当变量小于5时,敌人伤害处理 HP-20
关键是这个失血状态仅仅1回合。才能保证当前的攻击可以有5%的几率触发,而且不攻击就是0%的几率触发.
当然了,比较繁琐,但是比较适合新人使用。而且
修改和编辑都比较方便。不容易出现什么BUG
、
2、改变制作软件。改用VA(在在论坛首页上方3个制作工具,的第三个)
这个直接设定,就非常简单。步骤就2个。选择状态。输入触发几率。即可、
那个方案1我应该说的很清楚了,这是事件版本,如果你要学习脚本的制作方法,可以回复@我。可以给你发制作范例。依样画葫芦。
求认可,求认可,求认可。。。打字不容易啊。。
范例什么的,若是要我就给你发一份
作者:
闻人翎
时间:
2012-9-1 11:59
闻人翎 发表于 2012-8-31 09:52
1、可以选择不该制作软件,用xp。只要在公共事件上面设定即可。
①设置一个状态,比如百分之5 敌人损失20 ...
那个管区的版主快来。。。认可。啊。。。
作者:
fish8
时间:
2012-9-2 12:25
闻人翎 发表于 2012-8-31 09:52
1、可以选择不该制作软件,用xp。只要在公共事件上面设定即可。
①设置一个状态,比如百分之5 敌人损失20 ...
我要范例 555555
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