562c11dfa9ec8a138d375e7ff703918fa0ecc004.gif (223 Bytes, 下载次数: 74)
下载附件 保存到相册
2012-8-30 17:06 上传
阿薩男爵 发表于 2012-8-30 20:51 嗯,寫的不錯,其實就遊戲的平衡性來說可以討論的東西也還有很多很多…… 在接觸RM初起時,由於經驗的欠缺 ...
杜塞尔 发表于 2012-8-31 11:04 除了第二点,其他都很赞同。 第二点不是特别理解。
天使喝可乐 发表于 2012-8-31 03:11 我今天重点谈第二点正反馈问题…… 欢迎关注= = 下午写吧大概
为了令玩家满意,一个游戏的平衡性必须很好——它既不能太简单,也不能太难,而且它还应该让人感觉是公平的(异形的金盒机制 和欺骗性机制就可以用到了)。我们研究平衡性,就是追求刻画一个平衡游戏的各种品质。
DeathKing 发表于 2012-9-7 11:31 这个概述我超级赞同,这个应该是平衡性设定的基本出发点,只要违背了这个原则,我觉得就无法谈及平衡 ...
疯狂异形 发表于 2012-9-7 21:18 总感觉三角模型是一种很廉价但是很方便的方法嗯。 可以通过建立多维度结构来取代更简易直观 ...
DeathKing 发表于 2012-9-7 21:23 三角模型是最完美的,多维结构太复杂了反而容易出错影响平衡。
DeathKing 发表于 2012-9-7 13:23 三角模型是最完美的,多维结构太复杂了反而容易出错影响平衡。
浮云桑 发表于 2012-9-7 14:09 最近在收集战棋类的资料。 我虽然喜欢《空之轨迹》和《默砂之歌》这类square battel的战斗 不过在战场环境 ...
浮云桑 发表于 2012-9-7 22:09 最近在收集战棋类的资料。 我虽然喜欢《空之轨迹》和《默砂之歌》这类square battel的战斗 不过在战场环境 ...