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标题: 技能觸發的公用事件 [打印本页]

作者: rex612    时间: 2012-8-30 20:37
标题: 技能觸發的公用事件
我設置了一個技能是 吸血的
但我想加入使用條件         怪的血量要小於30%才可以發動,只怪要30%以上技能都會無效
有可能不用劇本就達成嗎,希望大家可以教一下我


條件分支 敵人 的選項並找不到相關事項
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-31 11:14
要用代入变量
把敌人的血量代入一个变量,再用条件分歧来判断
作者: 咕噜    时间: 2012-8-31 13:01

作者: rex612    时间: 2012-9-2 01:20
感謝 风雪优游
我在試你那個做法,那就是把 變數條件=敌人的血量     再設定到我想要的百分比?

亦感謝 delv25
這個操縱怪物放技能的設定,不提醒我也不記得有xp
但我想技能設計成,玩家用
但是敵人血要30%以下才成功
(如果解決到,我想設計到主角要吸血才可提升經驗,直接打死不會有經驗,做個吸血鬼育成)





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