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标题: 如何让主角回到原来的地方(详细看里面) [打印本页]

作者: nihaoyeyukun    时间: 2012-8-30 21:23
标题: 如何让主角回到原来的地方(详细看里面)
本帖最后由 nihaoyeyukun 于 2012-8-31 18:02 编辑

就是我原本在一个地方 ,使用了物品传送到另一个地方, 如何调制让主角回到原来的地方。


‘‘──nihaoyeyukun于2012-8-30 21:25补充以下内容:

最近想搞一个家园系统,用物品传送到家园后,如何让主角回到原来的地方。
’’
作者: 咕噜    时间: 2012-8-30 21:33
设定公共事件。
“确定要在这里记录坐标吗?”“是。(变量 = ?)”
然后返回时根据公共事件的变量,变量= ?时就传送到哪里。
作者: nihaoyeyukun    时间: 2012-8-30 21:38
delv25 发表于 2012-8-30 21:33
设定公共事件。
“确定要在这里记录坐标吗?”“是。(变量 = ?)”
然后返回时根据公共事件的变量,变量= ...

求图片,偶只是个新手。
作者: nihaoyeyukun    时间: 2012-8-30 21:44
有人告诉我详细的吗?偶只是新手。最好要图片。
作者: 咕噜    时间: 2012-8-30 21:46
nihaoyeyukun 发表于 2012-8-30 21:38
求图片,偶只是个新手。

这个……我不在家里……没有下载呢……
可以坐等别人解答更好的办法,或者是等我明天……早上。

希望文字你看懂,要下了。
弄一个记录坐标的宝石阵。记录坐标吗?“是, 变量 = 1”
另外一个地区的宝石阵就是当选“是”时变量 = 2(以此类推)
传送石,传送到你所记录的坐标区域。(触发公共事件)建议石头在商店买,一次性消耗用
公共事件-条件分歧,变量= 1 时,传送到(记录宝石阵1的地区旁边)
除此之外的场合,条件分歧-变量 = 2时 场所移动到宝石阵2的区域。
除此之外的场合,条件分歧……除此之外……你有多少个记录的就多少次。
记住变量要直接代入,不可以加2或者减2等。
建议每个城镇建设一个记录点,(当然记录的也可以不是宝石阵,可以是NPC人物什么的)
作者: 咕噜    时间: 2012-8-31 13:22
看范例。照着做。 Project3.rar (238.72 KB, 下载次数: 150)
作者: fxwd    时间: 2012-8-31 13:25
LS的也太麻烦了吧。。。直接场景移动移动到原来的地方不久得了啊我去
作者: satgo1546    时间: 2012-8-31 13:25
范例完成。
请注意事件的调用方法
Project1.zip (252.61 KB, 下载次数: 173)
不要做伸手党哦~
作者: fxwd    时间: 2012-8-31 13:29
delv25 发表于 2012-8-31 13:22
看范例。照着做。


哦,没看标题
作者: lxgame99    时间: 2012-9-1 12:34
    求解:              如果是 使用传送石从A地图的任意一个点传送到B地图的任意一个点   然后使用传送石【回到上次使用传送石的地方】这样我就回到了A的那个任意点 这时我再选择使用传送石【回到上次使用传送石的地方】
我又从A地图的任意一个点回到了B地图使用传送石的那个任意点
   参照delv25 和 satgo1546的范例还是没弄明白 关键是有些地方都没看懂 O(∩_∩)O~

求指点!




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