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标题: 【短篇7】末日解密《世界上最后两个男人》 [打印本页]

作者: filia2012    时间: 2012-8-31 17:50
标题: 【短篇7】末日解密《世界上最后两个男人》
本帖最后由 filia2012 于 2014-6-27 16:34 编辑

未加密的大家帮我测试,我自己也在测试,

9.4下午13测试完毕

9.5 15:14 更新BGM 和部分剧情提示.

9.7 转换BGM格式,

9.9 更换BGM,添加箭头提示,游戏开头提示。

这次应该大丈夫了吧。。。。


游戏类型:解密 剧情 搜索
接触RM:时间为半年
工具:RMXP PS AT
素材:来自网络,脂肪大人的杂鱼军团,66RPG,僵尸之域,
修改为自己,部分原创
部分脚本来自66RPG
菜单脚本修改为自己
分支剧情。



第一次做小游戏。

感谢 hys111111

注意==================================================
Z键打开对话文字选择  Z键取消返回  空格选择文字    ESC键删除文字     S键确定


A键打开手机拨打,下班前可以拿到手机要不就成为困死便利店的结局

==========================游戏介绍=====================
               原本宁静的生活被一场热流感打破,在持续了很长时间的病毒
终于在一天爆发了,主人翁是一名十足的好好先生,遇到世界末日他应该
如何选择呢?又会遇到什么事情呢?


BAIDU

http://pan.baidu.com/s/1gd3kIcF

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作者: zyshra    时间: 2012-8-31 17:51
占个沙发先,我看不到截图哦
作者: 魔之哆啦    时间: 2012-8-31 17:52
抢到2L...话说..图呢?!什么什么的呢!?
作者: filia2012    时间: 2012-8-31 18:10
求投稿成功
作者: 涅炎    时间: 2012-9-1 07:55
有个地方通行出了问题,


作者: 涅炎    时间: 2012-9-1 08:17
家里的冰箱可以无限获取食物,但是食物用不了。是物品效果范围没设置吧。

1.jpg (55.55 KB, 下载次数: 16)

1.jpg

作者: 月华风    时间: 2012-9-1 08:58
第二张地图有爱~~
作者: filia2012    时间: 2012-9-2 18:04
本帖最后由 filia2012 于 2012-9-2 18:08 编辑

我顶,求下载求测评。完了有个开关没改等。、。。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-2 18:36
小强无敌表示:

这里卡住了

优点:
游戏只玩了开头一会,但是能看出游戏很多的地方还是做得很细致的,
比如一开始的那封信,不是只用简单的对话,而是用的信纸图片来完成的
之后到一排房子那边往前走一会,会有汽车从身边经过,并且音效加的恰到好处。
地图很棒,很符合游戏世界背景的味道,虽然游戏配乐的地方很少,但是都配的很到位,也很好听。

缺点:
开头开的不明不白的,看开头后不知道怎么角色就起来了,之后出门做了一些我都不知道要干嘛的事
这些地方希望作者能够加强说明一下。
游戏的配乐实在是少的可怜,就算是个比较悲伤的游戏也不该没有音乐吧,而且配乐的地方,声音也开的很小不开大声音根本听不见。
希望改正。
游戏的标题。。。标题呢?一进游戏只有后边的背景,没有标题。。。
希望作者加上

最后:没几天修改了,游戏中还有好多BUG呢,这样你这游戏还怎么参赛啊。

希望我说的对你有帮助
作者: filia2012    时间: 2012-9-2 18:48
本帖最后由 filia2012 于 2012-9-2 18:49 编辑
小强无敌 发表于 2012-9-2 18:36
小强无敌表示:

这里卡住了


非常感谢您的测评人很少的可怜。{:2_272:}

那个标题是啥,是进去的背景吗? 有的丫

然后 开始的对话就是 时间不早要去工作了.


至于便利店那里是LAG卡住了呢,还是不知道做什么了?

那里测试了下没有发现卡壳的情况,至于做什么和女同事对话是要取得柜子下的牙膏.

然后配乐问题,的确很头疼的BGM是在 灾变开始 会有了,一开始是没背景音乐的.

BGM声音还算挺不错的因为比较柔和高潮部分太高了所以稍微调小了点。

1.jpg (87.6 KB, 下载次数: 21)

1.jpg

作者: yangaq10    时间: 2012-9-2 18:54
filia2012 发表于 2012-9-2 18:04
我顶,求下载求测评。完了有个开关没改等。、。。

在超市里吐血之后应该怎么办啊~~人物就一直躺在那里了,是不是有bug?
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-2 19:06
filia2012 发表于 2012-9-2 18:48
非常感谢您的测评人很少的可怜。

那个标题是啥,是进去的背景吗? 有的丫

还是赶快自己先测试一下游戏,在上传吧,首先游戏要自己能通关才行。
作者: filia2012    时间: 2012-9-2 19:28
本帖最后由 filia2012 于 2012-9-3 15:36 编辑
小强无敌 发表于 2012-9-2 19:06
还是赶快自己先测试一下游戏,在上传吧,首先游戏要自己能通关才行。


   抱歉呐,手机那里确实没交代,无手机结局没做完整、现在已经大丈夫了。
作者: 论坛助理    时间: 2012-9-5 10:02
海选评分(@yangaq10

世界上最后两个男人:

素材透视角度不对,斜上方45度和顶视图混用

游戏氛围比较沉闷,阴沉

车上还有车开过,撞毁的车有火焰动态燃烧,

店外可以看见店内的顾客

晕,有个地方通行路径设置只能从某一固定点开始

主人公病倒之后的行走图一直是躺下的样子。
总评:5

作者: yangaq10    时间: 2012-9-5 12:06
论坛助理 发表于 2012-9-5 10:02
海选评分(@yangaq10)

世界上最后两个男人:

其实分数可以上6的,但是给玩家的指导性还不是很足。
作者: filia2012    时间: 2012-9-5 12:14
哭了,5分肯定被淘汰了,话说求下最新版
作者: hys111111    时间: 2012-9-6 13:56
@论坛助理

总分:6

画面:5分
光看截图的画面就有一些好感。
但是说实话我不是很喜欢城市特别是现代的风格……

音乐:6分
带得有些忧伤和恐怖的气氛。
灾难发生之后使用更好,灾难发生前使用效果不是很好。

地图:4分
总体还不是很好,路线比较单一。
而且这张地图,地图太大了,不知道往哪里走。
建议搞一下提示。
而且大地图没有任何事可以做。路也不要搞得太长。
而且超市也太小了……


剧情:7分
处理的还是不错的。
不过我不知道有没有剧情分支。
带狗狗出去玩之后,忘了调查房间了。
而且下雨天拿完食物和收音机之后,就不知道干什么了。

BUG报告:
开头画面我习惯按方向键,结果就被卡住了。



作者: 浮云桑    时间: 2012-9-6 16:36
本帖最后由 浮云桑 于 2012-9-6 21:35 编辑

目测有脂肪大人那部《我看见》的风格- -先玩玩再评价
说说评价吧- -
总体感觉尤其是刚开始的时候
有点可以与《我看见》一比的感觉
主要还是坑爹的地方设置
有些地方是我不知道的吧,bug太多了,
有些时候没有考虑多项可能导致人物卡在那里,
好在你的工程没有加密不然完全搞不懂了
另外剧情有些地方压根就不清楚嘛。本来食物就少还怕乱走
神马手机那些东西压根就没提到过嘛- -望改进很期待

编辑于9月6日21:29
提一些意见
1.建议加入任务脚本,让玩家知道最近要干什么,不然读档之后或者由于没有看仔细很多都漏掉了。
2.建议在地图转接的地方加入明显表示,比如说什么管理室(坑爹呢不是,只有一个格子还不明显)
3.修正一些地方的独立开关以及bug问题:
    a.出现灾难之后,无手机到超市对于路线设计选择的问题
    b.比如铜线,可以二次获得并出现bug
4.手机是全线最重要的工具但是获得时机却那么有限,坑爹啊。

评分:5(真心不能再多了,待bug修复完全出现完美版时我愿意给7分)

作者: filia2012    时间: 2012-9-6 19:23
浮云桑 发表于 2012-9-6 16:36
目测有脂肪大人那部《我看见》的风格- -先玩玩再评价
说说评价吧- -
总体感觉尤其是刚开始的时候

首先很感谢你能玩我的游戏.
手机的问题我一直想了想因为是两个支线,所以开始是给了一个手机不知道掉在哪里的提示。
房间比较明亮就几个柜子和一个灯的开关。
然后系统卡壳情况,老实说我一直都在玩测试了5天就是没发现卡壳的情况呀哎、、
作者: 李萧阳    时间: 2012-9-6 19:27
说真的,坚持了两个小时半后,我彻底放弃了。
虽然剧情结构很好,但玩法实在是海底捞针,没有明确的指示。
如果没打开工程,我看我连手机也找不到。
或许我是比较笨的玩家吧。

作者: filia2012    时间: 2012-9-6 19:33
hys111111 发表于 2012-9-6 13:56
@论坛助理

总分:6

感谢 hys的测评, 确实画面不是很好 论坛助手测评的时候有指出45度和90度的问题,第一次做游戏经验欠佳,基本也都是自己找的一些地图元件自改一下。

然后音乐一直很头疼啊,自己感觉灾变的音乐还是不错的,开头的音乐是后来加进去的音乐一直不知道用什么好。

地图 我觉得这点我得说明下,地图基本都是一条直线的,除了便利店外那个大地图是48X43格,因为有两个分支剧情的需要,所以是出于一个工字口的地图,我考虑到第一直觉所以基本上把人和汽车导引到便利店的方向。

剧情 开始拿到手机了吗?如果拿到了的话,对话有提示的就是打个电话,看你选择是给女友还是给父亲。

作者: filia2012    时间: 2012-9-6 21:26
浮云桑 发表于 2012-9-6 16:36
目测有脂肪大人那部《我看见》的风格- -先玩玩再评价
说说评价吧- -
总体感觉尤其是刚开始的时候

经过很多天的测试了 的确没有卡壳情况,如果有地方卡壳希望能具体告诉我、
作者: 李萧阳    时间: 2012-9-6 21:30
本帖最后由 李萧阳 于 2012-9-6 21:46 编辑


总分:6分

画面:5分
玩习惯了高画质的电玩,所以对画面的要求较高。
不过整体上感觉还算符合游戏环境的。

音乐:7分
个人觉得配乐配得恰好,适合环境的氛围。

地图:6
有些地图是大了些,虽然写实,但远行真的好累啊。
然后,在更换场景的地方建议放图标。
男厕和女厕貌似没有出口?

剧情:6
开端是蛮有吸引力的,不过结尾马虎,略有虎头蛇尾。
唯一的败笔是玩游戏的过程,因为提示过于简略,所以使到寻找一个目标变得异常困难(对我而言)
建议在游戏文件夹里放个攻略。


接下来的是我的玩后感。
说真的,没打开工程还真不知道密码是什么,在迈克家时要使用A键输入“管理员死了”等种种问题。
游戏的构思是好,不过却没有考虑到玩家的因素。
很多时候给的提示太过简单了,比方说现在需要找辆车子,就那么的让玩家在那么大地图四处找。
这好比把一枚小硬币抛进草丛里,然后叫人去找吗?
父亲那里是通关了,不过女友那里却卡在寻找钥匙。
打开了工程,看了条件开关,钥匙那里却写着修理发电机。
第一,在纳尔逊给予提示寻找钥匙时,没有提及修理发电机,所以在寻找过程中肯本不晓得要做什么。
如果没有打开游戏工程,更是傻傻的不知发生了什么事,主角就一直卡在某一个关卡。

对我来说,游戏是用来享受的,但在玩楼主的作品时,确实苦思了许久,还得翻看游戏工程里每个地图的事件。
所以玩了真的很辛苦。

以上纯属个人的游戏玩后感,如有得罪的地方还请你包涵。
作者: filia2012    时间: 2012-9-6 21:55
本帖最后由 filia2012 于 2012-9-6 21:59 编辑
李萧阳 发表于 2012-9-6 21:30
总分:6分

画面:5分


。。。。 很抱歉 其实我做游戏的初衷其实也只是单纯的想让玩家在轻松的气氛下进行。

第一个 车辆寻找的问题,确实我后来是注意到了 所以到了9.4日后是更新到了提示 也就是出门便利店时有一个文字的提示,到了新地图也会有提示、不知道是不是先前下载的版本。

第二个  纳尔逊那里我不知道是不是开关问题,但是也测玩过许多次没有发现重大开关BUG,刚才也完了一次。实在不是寻找钥匙 提示的是帮助获得修理发电机的工具,然后整个地图是有一个超市和一个后庭一个大厅组成,后庭有一个铁门是无法进入的,所以是去寻找铁门的钥匙通往仓库拿到工具的一个过程,然后这里确实没有加入提示,其实是一个简单的思考的过程。

然后非常感谢您的点评,初次制作有很多不足的地方,能赏脸玩就是对我很大的鼓励了。
作者: filia2012    时间: 2012-9-6 22:11
浮云桑 发表于 2012-9-6 16:36
目测有脂肪大人那部《我看见》的风格- -先玩玩再评价
说说评价吧- -
总体感觉尤其是刚开始的时候

感谢您的测评,您的评价是我宝贵的经验。

对于第一个游戏提示的问题有很多人跟我提出了,我会思考改进出一个完整的过程,任务脚本可能不会加入,对于解密游戏确实很头疼提示是过多还是过少呢,拿捏很需要火候,过多可能失去了游戏性,过少缺乏引导会让玩家非常疲惫和失去耐心,要权衡其中确实不易。

铜线我再去测试看看。

至于手机的问题确实是比较关键的道具,所以相对来说我的无手机结局做的很草率需要改进,手机时限确实要考虑的东西很多,我是拿公共事件做的,脚本没有多少功底,所以它需要在某一个时候关闭才不会出现重大的BUG。

最后还是要谢谢你的测评,我非常珍惜来之不易的评价。
作者: lianran123456    时间: 2012-9-6 22:43
我刚看的时候没有编辑完,以为不怎么样,但是现在发现是一部佳作,现代风格大爱
作者: filia2012    时间: 2012-9-7 17:59
完全是按正常出牌大家真的会感觉着解密游戏是在考研玩家的忍耐?
作者: zyshra    时间: 2012-9-8 16:12
    目前只玩了开头一部分,暂时不做任何点评,以下目前是发现的能够改进的地方:
    1、在可传送的图块处加一个箭头,引导玩家切换地图。
    2、在描述干洗店老板拿出衣服的过程用了个病句。
    3、缺乏适当的提示,以至于玩家没有明确的目的。
    以上说的都是可以改进的地方,游戏才玩了一点,就是第一天去上班的路上下起了雨,走着走着就挂掉了,很意外。另外画面左上角的“餐具”图标表示的是什么意思,希望可以在游戏中多给予提示才好。游戏我会接着玩下去,到时再做点评。
作者: yangaq10    时间: 2012-9-9 14:21
filia2012 发表于 2012-9-7 17:59
完全是按正常出牌大家真的会感觉着解密游戏是在考研玩家的忍耐?

给父亲打了电话之后又给女友打了电话,出楼,然后只要饿了一顿饭就会无限循环对话“我得想个办法找点吃的,不然我会饿死的”,接着就玩不下去了啊
作者: 论坛助理    时间: 2012-9-10 00:03
海选评分:(@yangaq10)
《世界上最后两个男人》

音乐:7
符合并烘托了游戏压抑沉寂的感觉
如果能加上打电话时的一些背景音效,效果会更好

画面:7
自己组合的素材,营造出了一个冷漠的城镇的感觉,画面的色调也调节的比较昏暗, 感觉很好,医院、女友家等地点还带有恐怖效果。但有一些素材的透视方向不对,顶视图和45度视图混用了;房间出入的方向不一致。

剧情:6.8
根据玩家的不同行为,故事有很多的结局,而且任务路线随时可以发生变化,很有灵活性。但故事的组织方式比较混乱。
增加路口标志后,提高了对玩家的指导性。在经过改良之后,游戏具有了基本的故事性,许多细节作者还是在细心刻画,路边乱停的车辆,公路上疾驰的汽车,夜晚被人砸破抢空的贩卖机,都体现出了这个世界的混乱。

系统:5.5
简单的默认系统,作者用的还比较灵活,省去了不必要的装备、状态等功能,菜单框及其简化。标题画面有些简陋了,连题目都没有……开头的提示语可以美化一下。

总评:6.5
比较有自己风格的一款作品, ,
和许多玩家一样,我第一次体验的时候也完全摸不着头脑,死的莫名其妙,多玩了几次才明白主要功能是啥。玩家迷茫太久之后容易失去继续游戏的兴趣,今后作者应该多多在玩家游戏体验方面细细斟酌,一款好的推理游戏,需要隐藏谜团,也需要一步步引导玩家去揭示谜底。

作者: zyshra    时间: 2012-9-10 10:51
本帖最后由 zyshra 于 2012-9-10 10:58 编辑

        我重新下载了一次,发现这个版本打开游戏之后多了张操作指导,很不错,而且传送的事件也添加了箭头,其实我在想,如果隐藏物品也都能用闪烁加以提示该多好,因为有些地图挺大的,要找一样东西,往往要360°接触所有物品,不停按空格键,这样可能会给游戏性带来一定的影响。目前我玩到了手机模式,去找女友。发现一些小问题:在女友家门口一段对话进入之后,重新出来,这时再要进去的话又会重复之前的对话。与女友对话之后出来,往左走,会冒出一句话“他过来了赶快走”,这时一只僵尸从左边跑过来,于是我掉头往右走,又出现了一句“他过来了赶快走”,我打开工程看了一下,其实不必这么设置,只需在角落里添加个事件,启动开关是“带女友出门之后”,并行处理,事件内容为文章:“他过来了赶快走”,然后加个独立开关A,添加一页空白事件就好了。另外,从女友家出来之后到大街上,如果往左走(当时过来的方向),到尽头切换地图之后,女友就不见了。当前我已经玩到了“酒店及超市1楼”那张地图,实在找不到钥匙,来到活动室,进了男厕所,发现墙壁都是可通行的,然后想出去却出不去了,原来工程里没有设置出去的门……
        看工程里,有很多房间我都没有走进去过,给我的感觉是我错过了相当一部分的情节。由此可推断出这个游戏的剧情应该是很丰富的,只是我错过了许多内容,如果楼主能让玩家玩得轻松一点,而且也能尽可能的让玩家体验到所有的游戏内容,那就更好了。
        游戏尚未通关,只写了点小建议,仅供楼主参考。最后想补充的一点,感觉无手机模式下,主角死得有点突然,物品栏里那么多吃的都没派上用场,不如取消这个模式,想办法让玩家都能够找到手机,进行有手机模式下的剧情。
作者: peterburg    时间: 2012-9-18 10:05
lz你好,现在我正在为短篇7纪念册的制作收集资料,希望你为我们写一份制作感言,然后PM给我。
作者: flower92    时间: 2012-10-25 18:12
本帖最后由 flower92 于 2012-10-25 18:15 编辑

我卡在敲302门他不开那里了...

还有如果女朋友跟随了以后走到角落就会被女朋友卡主出不去,这种情况只好读档重玩。
作者: 不相信童话    时间: 2012-11-18 13:35
呃。。玩到第二天把自己锁便利店就不知道怎么继续了。。




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