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标题: 横版战斗惊现影分身之术 [打印本页]

作者: 爷们不好当    时间: 2012-9-2 20:56
标题: 横版战斗惊现影分身之术
在学习横版时遇上的问题,新手感悟差,忘高手指点 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Luciffer    时间: 2012-9-2 20:58
本帖最后由 Luciffer 于 2012-9-3 10:31 编辑

目测你这个横版敌人用的不是行走图而是战斗图,也就是一个人形而不是十二个人形的那种。
或者你没有开使用行走图的模式。
作者: zhengxinwu    时间: 2012-9-2 23:10
应该是没开敌人的横站ID
然后把行走图直接扔战斗图的文件夹里使用了
最后读出上面的这些
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-9-3 12:20
RPG探险队脚本支持单张96*128以上像素的行走图作战斗图
行走图命名为:$+文件名
如:$恶魔魔女
然后将同一张行走图分别放入Battlers、Characters
在敌人和敌人队伍那设置完毕后,
测试效果吧
作者: xiongzhuang    时间: 2012-9-3 19:38
def anime_on   横版脚本里搜索这条,然后这条的下面有  return false改为return true   意思就是说敌人也用行走图
def action_mirror    这里下面的return false改为return true   意思是敌人也会反转画像
然后再进行战斗的时候敌人就是和玩家一样会动了,RPG Maker VX\Graphics\Battlers 这个文件夹里面本身是放的静态的敌人动画,以后要添加新的敌人的时候,就得用带$行走图的敌人的素材放在这个文件夹里,然后复制一下还要放在  RPG Maker VX\Graphics\Characters 这个文件夹里面






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