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标题: 请问XP怎样更改施法动画和承受方动画和固定动画? [打印本页]

作者: guidede    时间: 2012-10-13 00:24
标题: 请问XP怎样更改施法动画和承受方动画和固定动画?
本帖最后由 guidede 于 2012-10-13 00:34 编辑

不带武器时是有  
   ( 固定动画然后装备上武器后是武器的动画了).谁会吗?
作者: guidede    时间: 2012-10-13 00:24
本帖最后由 guidede 于 2012-10-13 00:56 编辑

没有人吗?
作者: 精灵使者    时间: 2012-10-13 01:39
现在暂时没有人……24小时内请勿自顶
作者: 腐琴琴    时间: 2012-10-13 17:18
Game_Actor
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def animation1_id
  5.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  6.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  7.   end
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def animation2_id
  12.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  13.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  14.   end
复制代码
把0改掉就可以了。
作者: guidede    时间: 2012-10-13 20:05
@腐琴琴: 把0改掉就可以了。要怎么改?
(先是有固定动画的 然后装备上武器后是武器的动画了) 我想说是这样的,还有技能也一样 ,能帮我下吗 谢谢
作者: 腐琴琴    时间: 2012-10-13 20:27
guidede 发表于 2012-10-13 20:05
@腐琴琴: 把0改掉就可以了。要怎么改?
(先是有固定动画的 然后装备上武器后是武器的动画了) 我想说是这样 ...

你好。
“return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0”
0的意思,就是空手的时候,发动攻击方的动画是0,也就是没有动画
return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
对象方的动画是0
比如希望空手的时候打对方是“打击”的动画,也就是4号动画,
return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
那么就把第二个的0改成4
这样空手攻击敌人的时候动画就是打击了。
至于技能你希望怎么和装备不装备武器相关?




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