Project1
标题:
请问XP怎样更改施法动画和承受方动画和固定动画?
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作者:
guidede
时间:
2012-10-13 00:24
标题:
请问XP怎样更改施法动画和承受方动画和固定动画?
本帖最后由 guidede 于 2012-10-13 00:34 编辑
不带武器时是有
( 固定动画然后装备上武器后是武器的动画了).谁会吗?
作者:
guidede
时间:
2012-10-13 00:24
本帖最后由 guidede 于 2012-10-13 00:56 编辑
没有人吗?
作者:
精灵使者
时间:
2012-10-13 01:39
现在暂时没有人……24小时内请勿自顶
作者:
腐琴琴
时间:
2012-10-13 17:18
Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation1_id
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation2_id
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
end
复制代码
把0改掉就可以了。
作者:
guidede
时间:
2012-10-13 20:05
@腐琴琴
: 把0改掉就可以了。要怎么改?
(先是有固定动画的 然后装备上武器后是武器的动画了) 我想说是这样的,还有技能也一样 ,能帮我下吗 谢谢
作者:
腐琴琴
时间:
2012-10-13 20:27
guidede 发表于 2012-10-13 20:05
@腐琴琴: 把0改掉就可以了。要怎么改?
(先是有固定动画的 然后装备上武器后是武器的动画了) 我想说是这样 ...
你好。
“return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0”
0的意思,就是空手的时候,发动攻击方的动画是0,也就是没有动画
return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
对象方的动画是0
比如希望空手的时候打对方是“打击”的动画,也就是4号动画,
return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
那么就把第二个的0改成4
这样空手攻击敌人的时候动画就是打击了。
至于技能你希望怎么和装备不装备武器相关?
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