天使喝可乐 发表于 2012-9-3 15:45 我很好奇零之轨迹到底是靠可玩性热卖的 还是靠顺应浮躁的社会气氛。
迷糊的安安 发表于 2012-9-3 15:50 零之轨迹有难度选择。 简单难度下,战斗只要按住加速键PIAPIAPIA就能秒赢……赚钱只要买满鱼饵对水里加速 ...
天使喝可乐 发表于 2012-9-3 15:52 发现一个定律 凡是我觉得不好的设定 要么是空轨的系统 要么是零轨的系统。 ...
杜塞尔 发表于 2012-9-3 15:46 成熟男人认为,作为一个好的人性化游戏应该是可以设置加速功能的,因为设置与否在制作者,而选择与否在玩家 ...
有些游戏制作者,觉得自己画了张地图很辛苦,就感觉如果让玩家匆匆路过了这个地图自己就吃了什么天大的亏一样,于是千方百计要强迫玩家在这个地图里转来转去转到死,还不准跑步。
迷糊的安安 发表于 2012-9-3 15:58 加速系统以多种形式在多个游戏里出现过,远不止空轨和零轨。 风色幻想里面,加速是以系统菜单里的全局速 ...
天使喝可乐 发表于 2012-9-3 16:05 不止是这个加速系统…… 包括其他很多…… 我们聊天的时候 看到“这是空轨(零轨)的系统”这句话得5 6次 ...
没是的人 发表于 2012-9-3 16:14 这也太快了吧。。。。我觉得宠物小精灵模拟器的加速速度可以接受
雦мòΓ1123 发表于 2012-9-3 17:04 我觉得。。可以设置某种场合能够加速。某种场合不能。。。(避免迷宫中的刷怪。避免剧情的跳过!) ...
疯狂异形 发表于 2012-9-3 22:40 恩呢……是这样的,加速功能会成为玩家在地图移动时的最优策略,那么普通移动的效用就等于零了,并且还占用 ...
天使喝可乐 发表于 2012-9-3 15:21 就是这个道理 你以为加入加速只会方便要加速的人 实际上很多本来不想加速的人经不住诱惑选择了“方便”的 ...
疯狂异形 发表于 2012-9-3 23:25 嗯呐,FPS中生出了一个经典的公式: 节省的时间=危险
Tink 发表于 2012-9-3 23:47 游戏战斗设计得好 玩家不会想着跑 只会想着享受每一次战斗
alann 发表于 2012-9-4 02:10 口袋探险对就只这样,不过加速我还是照样用((((((