Project1
标题:
怎么设置打一定数量怪的任务
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作者:
wly79918
时间:
2012-9-3 20:56
标题:
怎么设置打一定数量怪的任务
怎么设置打一定数量怪的任务,就像网游那样的?求高人解答~
作者:
没是的人
时间:
2012-9-3 21:52
比如说我们要打5个幽灵的任务,
玩家界面的步骤:
没有接任务的时候,无论打多少幽灵都无所谓,不会影响接任务后要打的数量
在接任务后,打的幽灵会被记数,若你向npc交任务的时候没满5个他会叫你再打
若你交任务的时候个数超过5个则npc会告诉你成功。
设计者界面的设计方法
设置一个任务开关,接完任务以后开关打开
在媒体库里的队伍里把有幽灵的队伍的事件页,设置触发条件“幽灵1,hp为0%一下时”等等(有几个幽灵就要设置几页)
然后在事件页里填写:条件分歧,条件:打幽灵任务开关打开
某个变量+=1(这个变量自己定,不重复就可以了)
分歧结束
然后npc再来个条件分歧:当某个变量>=5时,给奖励
除此以外的情况 显示文章:还不够5个
分歧结束
相信你看过了入门教程的话就能很轻易的做出来了
作者:
没是的人
时间:
2012-9-4 12:58
@zxcgood2009
不知道您为什么说不好,这个方法是可以实现的。
至于你说的方法,万一玩家翻看物品栏不就露馅了?而且0到2个的话是随机数,怎么准确的控制量?
最后判断物品数量的功能在变量操作,物品所持数里
作者:
wly79918
时间:
2012-9-6 15:16
谢谢了,已经做出来了。
作者:
Administrations
时间:
2012-9-7 23:32
听你你意思,直接用金钱或者经验不就行了,如果只有一种怪物的话
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