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标题: 关于属性的问题 [打印本页]

作者: [email protected]    时间: 2012-9-6 08:46
标题: 关于属性的问题
属性的有效度  状态有效度 属性防御  状态变化 下面都有 A B C D E F 这样的调整么 分别是代表什么意思有木有详细解释呢?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-9-6 10:23
我不是XP党的,我是VX党的,但是料想应该差不多。
VX中,属性的ABCDEF,当遭到A属性的武器、技能或物品攻击时,伤害乘以对应的系数。
A系数为200%,即伤害乘2
B系数为150%,即伤害乘1.5
C系数为100%,即伤害不变
D系数为50%,即伤害减半
E系数为0%,即伤害为0
F系数为-100%,即伤害为变为恢复,或者恢复变为伤害
VX中,状态的ABCDEF,当遭到A属性的武器、技能或物品攻击时,被附加这种状态的概率。
A表示概率为100%,对本状态无抗性
B表示概率为80%,对本状态抗性很弱
C表示概率为60%,对本状态抗性较弱
D表示概率为40%,对本状态抗性较强
E表示概率为20%,对本状态抗性很强
F表示概率为0%,对本状态免疫
料想XP和VX应该差不多的吧,最多是数值可能会稍有不同,大概就是这个意思

作者: 最后的信徒    时间: 2012-9-14 14:35

作者: 小商贩    时间: 2012-9-14 15:40
之前对这个属性什么的也比较迷茫,后来试验了很多次才弄明白。

是这样的,要分类说明:

第一类:
页:职业、敌人
这类简单说就是设置“挨打时”的受害程度。
——属性有效度:
越高(A最高)就说明“挨打时”受的伤害越大。
越低就说明这个职业被打到时,受到的伤害越小。甚至到了F级,还会给这个职业加血。
——状态有效度:
也是这样,越高(A最高)说明这个职业忒容易中招,百分百中。越低(最低F)抵抗此状态的几率越大,到F可以免疫此状态。
敌人页同理。
请在“属性有效度”上点击右键查看具体数据。


第二类
页:特技、武器、物品
是指怎样去伤害目标。
——属性:
比如火球术要用火属性,这个不用说了都明白。
如果要设置火球术不止有火属性,且对骷髅有双倍伤害,那就要在特技上勾选 对不死、同时在 敌人 骷髅 上把 对 不死 的属性有效度选择为A。
这样的结果是用火球术打骷髅,骷髅会受到火属性伤害且受到双倍伤害。
治愈术同理。
——状态变化:
是指使用了这个技能之后,对目标的状态攻击。
比如混乱术,用了之后,目标身上就多了个混乱状态。所以混乱术设置的时候,只要在 特技 状态变化上,把 混乱 点成+就好。
另一个清醒术呢,可以洗掉目标身上的混乱状态。所以 清醒术 要在状态变化上,把 混乱 点成-号。
特技是这样,武器、物品也同理。


第三类
页:防具
可以理解为叠加在 职业 上,用来减少“挨打时”所受伤害的。
具体数据设置上,和职业页稍有不同。
——属性防御
打钩就减少一半伤害。
比如,职业里A职业的 火 属性有效度 为A即200%。
防具 防火袍的属性防御里,火打了勾。
那么职业A穿了一件 防火袍,受到火属性伤害时,实际数字就是(200%除以2)=100%。
——状态防御
打钩就是穿了此防具后,完全无视此状态,不会中招。


特别的第四类
页:状态
附加在主角或敌人身上的状态。
其原理和防具完全相同。所以也可以理解为穿在主角或敌人身上的一件临时防具。
具体数据设置稍有不同。
——属性防御
和防具一样,参看第三类。
——状态变化
指刚中了这个状态时,触发其他状态增减。
比如默认状态里有个 战斗不能,它的状态变化是 减掉 所有其他状态。
例:在我们自己设置的时候也可以这样做,
比如设计中了 睡眠术,就会进入睡眠状态 ,这时,会把身上的状态: 毒 、混乱、失明都解掉。
那么具体操作是,
页:特技-睡眠术-状态变化-加 睡眠。
页:状态-睡眠-状态变化- 减 毒,减 混乱,减 失明。


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因为我也是刚接触,所以借机很详细地整理出来,也算是写给自己的一个总结。
表达能力有限,希望楼主可以看明白。





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