Project1
标题:
【冲突2】异形的策划探索之旅(44)
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作者:
疯狂异形
时间:
2012-9-7 13:25
标题:
【冲突2】异形的策划探索之旅(44)
冲突是个大话题,首先这两个字是一个多义词,它有很多意思,有很多层面,有很多维度可供观察。
嗯,同义词不是坏东西,就是在思考准确问题的时候经常会出轨;这次就来简单的谈谈机制与艺术之间产生的冲突吧。
机制有时候会把游戏设定搞的一团糟。
你在商店买到了两个复活药剂。
然后忽然剧情发生,你的角色被敌人BOSS干掉了。
接着……你的角色退出了队伍。
怎么回事?
等等,我不是有两瓶复活药剂吗?
明明在战斗中被喷火龙烧死了都能复活,到这里就不能用?角色就不会用这些复活药剂来帮助队友?
就这么死掉了?
就这么死掉了啊!!
去看看市场上的RPG有多少游戏中枪了?
包里999个复活药剂一点用也没有,剧情到了照样领走便当,绝无生路。
这是在否定复活药剂这个设定的实际作用,还是在说我花费在购买复活药剂上面的努力都没有任何作用?
有时候,你的机制会把游戏的设定变得复杂化。
相同的问题还不止这一个,那里有大量“有问题”的设计;
若你的机制与艺术和其他领域的概念有冲突,这就容易产生问题;
当心。
作者:
Mic_洛洛
时间:
2012-9-7 13:50
占位,学习。
那样的冲突的确蛋疼。。。
复活术不管用了。
编剧要乃死,乃非死不可~
一群牛叉的牧师,一仓库的复活药水都成装饰了。
某君问编剧,这角色为啥要死?
编剧:没办法,你就当他是为伟大革命去献身吧!
他不死,剧情就没法下去了!
剧情没法下去,那编剧——我就得饿死了。。。
某君:。。。。。。
作者:
草莓
时间:
2012-9-7 13:52
可以扯一下
这家伙的伤太严重了,回复剂也无济于事了!
于是这家伙最终挂了
商店里有能让人复活的回复剂卖也已经非常不科学了
剧情为主的游戏一切得跟着剧情走,剧情规定你要死你就得死,避免不了
好吧,其实我在胡扯
作者:
搪突鼍獭瞋
时间:
2012-9-7 14:05
所以火纹最科学(
不过一般日式游戏里不称为死亡,而是说无法战斗。至于DND,必须保证尸体完整而且不被亵渎才能用卷轴或者神术复活,复活术用后牧师还累得不行,要休息一天,这就看起来平衡又科学。
作者:
Tink
时间:
2012-9-7 16:01
复活药剂的可以存在吗?
在人物可以使用冰电火雷的游戏里 多一个复活也没什么
主要是
对于复活药剂这种奢侈品 要加大经济管控 获得方法可以加以限制 体现出 复活在这个世界也是不容易的
比如
勇士疯狂异形的好基友天使喝可乐扑街了
疯狂异形悲从中来 于是NPC安仔酱看在这对攻受情深的面子上 指出一条明路
在6R灌水总菊有一名很厉害的药剂师 其名为洛洛 你可以去拜访他
于是风尘仆仆拖着湿体就去了
洛洛说要一种仙草 叫做草莓 要拿到草莓 需要@#¥……&才可以
于是异形君@#¥……&了 终于采到了这株仙草
拿到了洛洛手中
洛洛说已经提取足够精华 但每次买限量10瓶 而且价格是啪啪啪啪啪 以后你们玩脱了可以再来买
异形君在这一串经济措施之下 终于知道 复活药水之可贵
作者:
Password
时间:
2012-9-7 16:20
只要游戏一大、剧情一多,就容易发生冲突(剧情、系统……etc)
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-9-7 16:30
嗷呜,不在意这种冲突。
剧情需要,当死则死
作者:
Luciffer
时间:
2012-9-7 16:36
合理性是在下评判标准之一来着,予以肯定。
作者:
limaolinghu
时间:
2012-9-7 17:38
把角色死亡状态改成昏厥
作者:
feizhaodan
时间:
2012-9-7 19:51
这种是livedoor2ch各大RM/游戏制作/游戏玩家论坛讨论板都讨论开打过好多次的问题。
最后的答案都会是:不要在意 啥的。
然后战斗中的死亡就如RM默认似的改成濒死就很无压力了。当然你可以吐槽根据情况他可以从开头一直濒死到最后。
作者:
疯狂异形
时间:
2012-9-8 03:41
Password 发表于 2012-9-7 08:20
只要游戏一大、剧情一多,就容易发生冲突(剧情、系统……etc)
嗯哪,机制冲突很常见的。
要么就是机制和机制的冲突,要么就是机制和非机制之间产生的冲突
作者:
pigsss
时间:
2012-9-8 13:16
我又想起了坑爹的行尸走肉
太残忍了,就像真实世界一样,不管你选择什么,该死的还得死,命运只有一个
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