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01考生:fxwd
一、1[12];2[12];3[12];4[12];5[12]
二、1[0](答题错误);2[20];3[40](未按要求使滑块消失)
三、1[20](对0伤害的处理不细致);2[0](答题错误);3[40]
四、1[0](放弃回答)
奖励加分[10](上次参加了活动)
总分:190
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02考生:Password
一、1[12];2[12];3[12];4[12];5[12]
二、1[6](找到了错误点但改正错误);2[20];3[48]
三、1[10](damage /= 100犯了大错误);2[0](放弃回答);3[0](放弃回答)
四、1[30](你的随机数是自己设计的,勉强能算正确)
奖励加分[10](上次参加了活动)
总分:184(做对了附加题,奖励好人卡一张)
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03考生:精灵使者
一、1[12];2[12];3[12];4[12];5[12]
二、1[9](改正方案欠妥);2[20];3[48]
三、1[20](对0伤害的处理不细致);2[33](对防御的处理不细致,若回血也会减半);3[40]
四、1[30](方法简洁易懂,很赞)
奖励加分[0]
总分:260(做对了附加题,奖励好人卡一张;第一位积分超过200的考生,再奖励好人卡一张)
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04考生:失落的乐章
一、1[12];2[12];3[12];4[12];5[12]
二、1[12];2[20];3[48]
三、1[10](damage /= 100犯了大错误);2[0](放弃回答);3[40]
四、1[30](方法简洁,思路新颖,非常非常赞)
奖励加分[0]
总分:220(做对了附加题,奖励好人卡一张)
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05考生:冰岩工作室
一、1[12];2[6](不应该设计踏步动画);3[12];4[12];5[12]
二、1[0](放弃回答);2[5](两种方法,还有你的开关的开启条件不合格);3[0](人没跟着过去)
三、1[0](放弃回答);2[0](放弃回答);3[0](放弃回答)
四、1[0](放弃回答)
奖励加分[0]
总分:59
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06考生:150452147(小夫)
一、1[12];2[12];3[12];4[12];5[12]
二、1[0](放弃回答);2[20];3[0](完全不合题意)
三、1[0](放弃回答);2[0](放弃回答);3[0](放弃回答)
四、1[0](放弃回答)
奖励加分[0]
总分:80
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07考生:没是的人
一、1[12];2[12];3[12];4[0](是改标题音乐,不是改地图音乐);5[12]
二、1[12];2[20];3[48]
三、1[20](对0伤害的处理不细致);2[0](完全不能达到预期效果);3[40]
四、1[30](纯事件法做出的,赞一个)
奖励加分[0]
总分:218(做对了附加题,奖励好人卡一张)
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08考生:satgo1546
一、1[12];2[12];3[12];4[12];5[12]
二、1[0](放弃回答);2[20];3[28](穿透和步行动画均未恢复)
三、1[34];2[0](太粗心了,self.spi写成obj.spi);3[0](忘记做了吗?)
四、1[30](方法很简洁,超赞)
奖励加分[0]
总分:172(做对了附加题,奖励好人卡一张)
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09考生:羁绊の终
一、1[12];2[6](不应该设计踏步动画);3[12];4[12];5[12]
二、1[12];2[20];3[48]
三、1[0](放弃回答);2[0](放弃回答);3[0](放弃回答)
四、1[0](放弃回答)
奖励加分[0]
总分:134
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10考生:playboywkw
一、1[12];2[6](不应该设计踏步动画);3[12];4[12];5[12]
二、1[0](放弃回答);2[20];3[0](放弃回答)
三、1[0](放弃回答);2[0](放弃回答);3[0](放弃回答)
四、1[0](放弃回答)
奖励加分[0]
总分:74
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《周常任务一》活动小结
首先公布标准答案地址:http://dl.vmall.com/c0m4p0bu1y
参加本次活动的同学一共为十位:(按交卷的顺序排列)
@fxwd;@Password;@精灵使者;@失落的乐章;@冰岩工作室;@150452147;@没是的人 ;@satgo1546;@羁绊の终;@playboywkw
这次活动题目的难度为中等,但想要拿高分并不容易。
考场一的题最简单,是最主要拿分题目。
1、第2小题,不能勾选“踏步动画”,否则齿轮会变化颜色。只需要解除“固定朝向”即可。
2、第4小题,是改标题音乐,不是改地图音乐啊,喵!!(没是的人太粗心啦)
考场二的题稍微难,是应该尽量争取拿分的题目。{:2_275:}
1、第1小题,很多人找不到错误:
3、第3小题,大部分同学都回答得很不错,得分率那么高,完全出乎了P叔的意料。
考场三的题有难度。
1、第1小题,一定要注意对零伤害的处理,题目要求伤害小于0时即令伤害为0。所以以下是一定要删除掉的,否则伤害为0时,有一半的概率伤害为1:2、第2小题复制代码
- if damage == 0 # 若伤害为 0
- damage = rand(2)
(1)一定要注意区分加血技能和伤害技能,即可以用if damage > 0 来判断,也可以用施法对象来判断,标准答案是用施法对象来判断的。
(2)我们都知道,防御时伤害是要减半的,可是如果是加血,就不能只加一半的血,所以“damage = apply_guard(damage)”一定要移动到伤害时的if里面,回血就不需要这一句脚本。
(3)很多同学都知道删除属性校正脚本“damage *= elements_max_rate(obj.element_set)”,可是就忘记删除“damage /= 100”,那么伤害就会减少100倍了,这是犯大错的!
3、第2小题,最简单的一道脚本题,一句话即得到40分满分,开始怎么那么多同学不做呢?P叔很坏的,喜欢把简单的题目放在难题后面,结果这么多同学中计了,喵!
“$game_temp.common_event_id = 1 if @critical ”加到“ damage *= 3 if @critical” 的下面即可得满分。
4、附加题,很多同学都回答得很好,在此对附加题做的好的同学提出表扬精灵使者、失落的乐章、没是的人、satgo1546,其中没是的人是纯事件做出来的,很不错。
大部分同学都很对活动都是持积极态度的,但是少数同学答题比较消极,希望他们下次以积极的态度对待活动。
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date
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protosssonny 发表于 2012-9-14 17:44
《周常任务一》活动小结
首先公布标准答案地址:http://dl.vmall.com/c0m4p0bu1y
参加本次活动的同学一共为 ...
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