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标题: 其实默认脚本的潜力很大啊 [打印本页]

作者: harinlen    时间: 2012-9-9 20:24
标题: 其实默认脚本的潜力很大啊
今天想起看看菜单美化这方面的资料之类的。但是找了很多发现VA的资料相当的少。
然后无奈随手翻翻上面的默认脚本……其实没有汉化的F1都没关系,很多def和Class旁边的注释写的已经相当清楚了。(在此感谢汉化组啊……还是从6R下的VA……)不用特别详细的教程,查下def和Class的调用方法和每个Class的意义,然后各种PS后,貌似就能变得很简单呢~
(当然,那种超级复杂的菜单还是要花相当的功夫啊- -)

本来还打算下几个代码看看怎么实现的,现在决定光看截图然后自己去实现的说~
作者: Luciffer    时间: 2012-9-9 20:25
VA的脚本的确可利用性很大就是了。。。
作者: harinlen    时间: 2012-9-9 20:28
Luciffer 发表于 2012-9-9 20:25
VA的脚本的确可利用性很大就是了。。。

相当大的说,虽然分辨率坑爹了点吧(这点XP确实是优势,而且VA需要向XP学习的地方还有很多……),但是流畅度还是相当令人满意的。
作者: 1584927450    时间: 2012-9-9 20:37
确实,想要让游戏给力,大部分用得脚本都是从默认脚本里改,比如说45%行走,改下默认脚本就剩了很多事,
而且无冲突。
作者: 皮卡星    时间: 2012-9-9 20:49
= =VX的默认脚本除了game部分里面,连一个each都没见到
随便拿个例子,装备window
他那个其实完全可以用@item_max.times有没有!




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