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标题: 【纯事件】真职业系统 [更新14职业] [打印本页]

作者: YeYe.    时间: 2012-9-10 12:47
标题: 【纯事件】真职业系统 [更新14职业]
本帖最后由 YeYe. 于 2012-9-16 10:57 编辑



首先我想说的是,这职业系统嘛··我是看完【X战警】后得到了灵感··
于是就动手动脑制作了出来~
整合了一些新元素,不再是传统的装备之类来提升能力了,该游戏没有升级,而打怪获
得的经验值可以留着有很多用处,比如用来学技能之类的···
没有了装备系统,但是可以收集各种宝石来提升能力属性,比如:携带生命宝石就会永
久提升5点HP,宝石数量+1 效果也会+1,用数量来叠加属性。
先别喷我是事件党,其实事件也是可以打破RM铁则,制作出许多比脚本更有意思的系统
,事件跟脚本没有高低的对比,只是效率的问题,不是么?
可以说,这系统已经是一套新的系统,用RMVX的同学可以直接用范例来做游戏了,个人
觉得这系统比较适合魔塔探索之类的游戏
好了,下面我来介绍下这些所谓的“真职业”吧····

目前就只做了14个职业:

【复制人】
能力:复制当前敌人的属性,并且叠加到自身。复制的属性可以保存到下一次战斗才重
新刷新。也就是说,主角原HP 500,遇到了史菜姆杂兵后,就会复制它100HP,于是主角
的HP变成了600。

【分身人】
能力:可以分身,分身的属性受到主角当前属性影响。战斗结束后分身自动解除,分身
最高数量:3     这个职业特色主要是体现技能的效果,这个分身技能我之前也有发布
过(纯事件特殊技能)可以搜索看下

【元素人】
能力:除了普通攻击之外,任何攻击对其职业都吸收伤害。(这个职业有点感觉是凑数

的- -)

【变化人】
能力:能领悟所有已经遇到的敌人的技能。也就是说,遇到什么敌人 就会学会它拥有的
所有技能。

【不死人】
能力:战斗中,每回合自动回复20%HP。20%HP是当前的HP量哦

【金刚人】
能力:战斗中每回合提升10%攻击,可无限叠加。战斗结束后自动返回原来的属性。这个
职业很适合打持久战,比较不科学的职业

【驯兽人】
能力:可以捕捉所有怪物,并成为自己的战宠。宠物自动战斗,战斗结束后宠物自动消
失。怪物数量在2个以上才能捕捉,每场战斗只能捕捉1只哦,也可以捕捉BOSS哦,最萌
的职业了!(我喜欢的职业)

【炸弹人】
能力:每次受到技能攻击都会反弹群体无视防御伤害,反弹的伤害为当前HP的10%。哈哈
,也是个不错的职业

【逆转人】
能力:能够随意将HP或MP转换,能把HP转换成MP,也能将MP转换成HP(根据百分比来转换)
在最危险的时刻,还能跟敌人交换HP(比如你1对3的情况下,HP快完了,然后跟另一个敌人互相交换HP)
这样就可以化险为夷了哦~

【巨石人】
能力:跟金刚人相反,每回合自动提升10%防御力,可以无限叠加,战斗结束自动还原防御力。

【鬼人】
能力:战斗中,每回合自动减少全体敌人5%HP,同时也消耗自身5%MP,当自身MP不足5%
的情况下,减血效果也会消失。

【嗜血人】
能力:每回合自动吸取全体敌人的10%MP来回复自身HP,当敌人MP吸完了就无法再自动回
复HP,此外,敌人没了MP,也就无法使用技能了!一举两得呀

【狼人】
能力:经验值越多,该职业的能力就越强。2%经验值转化为自身的攻击属性(如:100经验可以提升主角2点攻击)

【商人】
能力:金钱数量越多,该职业就越强。1%金钱转化为自身的全部属性(如:100金钱可以提升主角1攻击,1防御,1精神,1敏捷)

范例更新了!
下载: 【纯事件】真职业系统.rar (377.71 KB, 下载次数: 394, 售价: 2 星屑)
今后会持续的更新新职业,我的目标是30个职业!然后就变成职业家族了!
收点幸苦费20经验不多的吧?我现在需要钱 然后请触手帮我写个适合这系统的脚本,所以就附件收费了·····

作者: 草莓    时间: 2012-9-10 12:49
这不能算事件吧
因为改了菜单啊 = =
作者: Luciffer    时间: 2012-9-10 13:38
学校里挺忙的,尤其是今天还有社团的一些事情,。。。只能稍微抽出一点空来看看的说~
作者: zx工作室2    时间: 2012-9-10 13:42
嗯,上课前前来围观=w=
作者: 1243852    时间: 2012-9-10 14:33
就是,明显改了菜单。
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-9-10 18:30
支持YEYE的新创作
作者: guaneva    时间: 2012-9-10 19:04
很好,其实事件和脚本配合也不错,现在有的人
陷入了脚本万岁的陷阱中,甚至有人扬言自己从
网上收集的脚本能提高全中国人的水品,这种态
度实在可笑,历史证明不是系统越好画面越好的
游戏就越好玩,其实事件应该和脚本是同一地位
的东西,但是会事件的不一定会脚本但很少有会
脚本的不会用事件吧?所以对于新手或者不喜欢
一堆代码的脚本的人来说事件更要凌驾于脚本,
但是无论脚本还是事件最后我们需要的都只是好
游戏而已,还有那些拿着网上收集的脚本合成后
说要发帖赚分还说能提高全中国人。。。唉,算
了,人以类聚嘛,什么人都有。
作者: YeYe.    时间: 2012-9-10 19:12
guaneva 发表于 2012-9-10 19:04
很好,其实事件和脚本配合也不错,现在有的人
陷入了脚本万岁的陷阱中,甚至有人扬言自己从
网上收集的脚本 ...

没错,没有脚本万岁的说法。

我也认识一位脚本高手,他曾说过在6R中 他不懂的问题就算我花3万经验提问也没几个能解决问题的人。
于是就象你说的那样,脚本技术虽然够厉害,可事件之类的真会让他头疼
作者: 月华风    时间: 2012-9-10 19:31
YeYe. 发表于 2012-9-10 19:12
没错,没有脚本万岁的说法。

我也认识一位脚本高手,他曾说过在6R中 他不懂的问题就算我花3万经验提问也 ...

其实事件和脚本是同等地位的,要是总体来说可能脚本相对比事件稍微高一个档次,毕竟脚本是语言系的和代码相关,我这么说脚本党也别骄傲,其实在rgss还没有的时候,各位大神用事件做的游戏也是相当给力的,你看看那个传说中的野生就知道了~~
作者: stevenrock    时间: 2012-9-10 19:50
使用RMXP的鄙人从这里飘过~LZ能不能做个RMXP版本的?
作者: 游弋    时间: 2012-9-10 20:29
本帖最后由 游弋 于 2012-9-16 09:14 编辑

手机看不了范例,如果复制人能无限复制的话,那他就是最厉害的职业了……其次是能捉怪物的那个。
作者: qq595006041    时间: 2012-9-11 14:50
此等好东西 必须顶  还有分身?其实我也是脚本小白 事件档....所以我必须下载下来研究研究 看看有没有新突破 先非常感谢楼主 事件党万岁!
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2012-9-12 22:37
感觉好新颖好棒A
就是职业名字略有蛋疼…………
期待新职。
作者: 杰总    时间: 2012-9-14 21:04
很厉害啊
作者: 游弋    时间: 2012-9-16 09:09
多了好多个职业啊!
【商人】
能力:金钱数量越多,该职业就越强。1%金钱转化为自身的全部属性(如:100经验可以提升主角1攻击,1防御,1精神,1敏捷)

1%金钱转化为自身的全部属性(如:100经验可以
如:100经验可以
错了!
作者: 杜塞尔    时间: 2012-9-17 09:35
LZ加油,等你凑够20个职业之后我再下载
作者: YeYe.    时间: 2012-9-17 09:39
杜塞尔 发表于 2012-9-17 09:35
LZ加油,等你凑够20个职业之后我再下载

越到后面越难了,因为职业似乎都快用光了~
能想到的都想到了,不过加到20个职业还是可以的,30个看来是不可能的了
作者: 杜塞尔    时间: 2012-9-17 09:41
YeYe. 发表于 2012-9-17 09:39
越到后面越难了,因为职业似乎都快用光了~
能想到的都想到了,不过加到20个职业还是可以的,30个看来是不 ...

LZ可以考虑收集大家的灵感,比如嗯暴击率人?
作者: 九夜神尊    时间: 2012-9-20 22:41
看了蛮有启发的, 说。
然后你试着吧现在生活中的种种职业来想咯

比如说,站长,斑竹,还有什么宫物猿,证邪尾猿什么的。
作者: hdz    时间: 2015-5-31 20:40
平均人:将一名体力值比你大的敌人的体力值与你的体力值平分
连击人:攻击次数为x。x为场上敌人个数

作者: sky40    时间: 2015-6-1 01:30
事件的本质就是“图形化”“局限化”的脚本,不止是效率问题,更不用说那些DLL扩展功能的程序代码。
不过纯事件也能做出好游戏的,毕竟会脚本也只是有更大的发挥空间而已,而事件的范围小反而更加专注。




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