Project1

标题: 【周常任务二】以小见大的单场景设计练习 [打印本页]

作者: Luciffer    时间: 2012-9-14 17:28
标题: 【周常任务二】以小见大的单场景设计练习
本帖最后由 Luciffer 于 2012-9-14 17:32 编辑

【周常任务二】以小见大的单场景设计练习


[line]1[/line]





[line]1[/line]
果然有着无限创造可能让我等发挥想象力的活动才是更吸引人,更有趣的呢~这次的活动,是在一张简单的村庄地图上通过这一个场景来表达出任何游戏性元素的场景设计活动,你既可以用精心的美工让简单的场景变得抢人眼球,又可以用动人的剧情NPC来让整个场景变得活灵活现,甚至,你可以让它变成一个超小型游戏?一切,看你发挥!

[line]1[/line]

制作要求:


[line]1[/line]

任务帖要求:


[line]1[/line]

请先确定已经看完了规则!再下载附件!
另一个下载地址,话说你真的看完规则了吗!?

作者: 彭格列第XI代    时间: 2012-9-14 21:14
本帖最后由 彭格列第XI代 于 2012-9-17 13:04 编辑

ME的~[彭格列小镇]
0 0应该没错吧,只加了一堆事件、NPC~
话说教堂左上的十字架有问题- -
2小时完工> <
第一次参加~有问题请指出~
话说难道是沙发~
Data.7z (153.86 KB, 下载次数: 188)
作者: 150452147    时间: 2012-9-15 20:11
我又来参加活动,这次做的是个真游戏哦。

Data.zip

166.99 KB, 下载次数: 128


作者: 怪蜀黍    时间: 2012-9-24 12:48
本帖最后由 protosssonny 于 2012-9-24 12:57 编辑

《周常任务二》活动小结

满分为300分,不包括30分附加分。

细心的考生不难发现,原工程有几个细节地方需要修改。任务要求中尼桑故意没有给提示,因为这是隐藏的得分点(附加分数),考察制作者的细心程度。
以下六个细节,每个5分,共30分。
细节一:从每个房间里面出来,角色不应该和门重叠,这样会导致角色被门挡住。修改方法,Y坐标加1即可。
细节二:大地图上方出口左边的树画得不完整,需要补充。
细节三:大地图旅馆的房顶交接处少了一个图块,需要补充。
细节四:大地图右下方的草堆是用事件补足的,应该删除此事件并用图块画上。事件的数量应该尽量减少到最低,防卡原则嘛。
细节五:大地图最下方的房子后面的栅栏有短点,应该用shift键来画。
细节六:教堂中一个十字架图块丢失,若修改此地图后不存在该十字架,或者补全十字架,均可以得分。

P叔的评分标准:
一、基础分(50分)
二、剧情设计(200分,其中剧情创意80分,剧情系统设计100分,其他方面20分)
三、室内地图设计(50分)
四、细节修正附加得分(30分)
五、上次参加活动奖励得分(10分)

直接附上评分好了:
  1. #=============================================================================
  2. 01考生:彭格列第XI代
  3. 一、基础分[50/50]
  4. 二、剧情设计
  5. 1、剧情创意[70/80]
  6. 得分点:描绘了一个和谐、安宁的彭格列小镇,给玩家一种亲切、愉悦的感觉。
  7. 扣分点:未设计一些有意思的剧情或任务,只有对话。虽然说你电脑没有音响,但是没有配音乐确实有点遗憾。
  8. 2、剧情系统设计[85/100]
  9. 得分点:
  10. (1)镇长请吃饭的设计表现得淋漓尽致。
  11. (2)装备店的迎客小姐设计得很赞。
  12. (3)装备店的铁匠左右忙碌的情景被深动地表现了出来。
  13. (4)NPC设计得很有个性,比如敏感的菜地老爷子、华而不实的勇者、流露出母爱的寄宿屋房东、装备店和父亲亲切对话的女生。
  14. 扣分点:
  15. (1)绿头发的罗莉NPC用错了头像。
  16. (2)动物NPC要是对话后能叫一声就更生动了,没有音响比较遗憾。
  17. 3、其他方面[18/20]
  18. 得分点:
  19. (1)深刻地描绘了水神殿的神圣。
  20. (2)动物NPC的加入,使得小村庄更加有爱。
  21. (3)很多NPC设计了触发条件为“与主角接触”和“与事件接触”,可以省去按确定键自动对话。
  22. 扣分点:
  23. (1)对柜台的处理不够细致,虽然接触就可以对话,可是要是侧面接触也会对话,有点不合理。
  24. 三、室内地图设计[0/50]
  25. 得分点:无
  26. 扣分点:对地图没有任何改动,话说你在参加活动前真看清楚规则了吗?亲。
  27. 四、细节修正附加得分[5/30]
  28. (1)修正了细节一
  29. 五、上次参加活动奖励得分[0/10]
  30. 评价:总体还是很好,只是太可惜了,你没有看清楚规则,地图设计没有分啊。但是,必须表扬的是你做得很用心。
  31. 总分:228(第一位得分超过200的考生,奖励好人卡一张。)
  32. #=============================================================================
  33. 02考生:150452147(小夫)
  34. 一、基础分[50/50]
  35. 二、剧情设计
  36. 1、剧情创意[70/80]
  37. 得分点:使用任务模式来设计剧情,优点是深刻体现了常规RPG游戏的基本特点。
  38. 扣分点:缺乏新颖度。
  39. 2、剧情系统设计[65/100]
  40. 得分点:设计了一个完整的任务系统
  41. 扣分点:
  42. (1)用经验换钱,经验不减少呢?
  43. (2)公寓买房明明是写300元,但是却扣除3000。
  44. (3)公寓未购买下来之前如果睡觉则显示是“金钱不够”。
  45. (4)只要完成了第一个任务,通关的桥就显现出来了。
  46. (5)通关的桥是走不过去的,原因是事件勾选了“允许穿透”。
  47. 3、其他方面[10/20]
  48. (1)任务助手的行走图使用了第一列,导致站立时是迈步的姿势。
  49. (2)任务助手的对话超出箭头,导致一些信息显示不能。
  50. (3)某些NPC的头像不显示。
  51. (4)NPC重复太多,明明可以多样化的。
  52. (5)所有的冒号打成了分号。
  53. 三、室内地图设计[30/50]
  54. 得分点:对原室内地图有一定改动,而且不违和。
  55. 扣分点:
  56. (1)武器店中新增窗户的亮光不统一。
  57. (2)武器店中住宿柜台感觉是在墙的前面。
  58. (3)改动的地图较少。
  59. 四、细节修正附加得分[0/30]
  60. 五、上次参加活动奖励得分[10/10]
  61. 评价:总体还行,可惜把debug的任务交给P叔来做了。
  62. 总分:235(得分最高的考生,奖励好人卡一张。)
  63. #=============================================================================
复制代码

作者: 没是的人    时间: 2012-9-24 14:01
本帖最后由 没是的人 于 2012-9-24 14:03 编辑



虽然这次周常已经结束了,但我还是把我拯救出来的东西和大家分享一下
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=62713&uk=3993422208
我的地图处理还有两个点,
一是房屋后面的草地的细节处理


二是草坪的无棱角化

不是为了糖,交流学习一下就好。
顺便向地图作者(谁来着?L君还是P叔?)申请一下,我如果要把这个做成游戏希望能使用这次的地图,我会在地图作者那里加上你的名字

作者: 怪蜀黍    时间: 2012-9-24 17:51
没是的人 发表于 2012-9-24 14:01
虽然这次周常已经结束了,但我还是把我拯救出来的东西和大家分享一下
http://pan.baidu.com/share/link?s ...

做得相当认真呀!草地的细节处理是我们地图交接出现的BUG,我原地图是已经处理了的,后来尼桑重新绘制了屋顶,没有处理细节就发出来了。
尼桑@Luciffer,虽然@没是的人超过了活动时间,但是确实做得太赞了,极有可能触到你的存在的话甚至可以考虑转账VIP哦。你自己下载看一看吧。
  1. 没是的人
  2. 一、基础分[50/50]
  3. 二、剧情设计
  4. 1、剧情创意[80/80]
  5. 得分点:构想了一位有特殊预见能力的主角,讲述他帮助村民的故事。很有创意。
  6. 扣分点:无。
  7. 2、剧情系统设计[90/100]
  8. 得分点:
  9. (1)设计了一个完整的任务系统,将人物的个性、情感表现得很到位!
  10. (2)人物的表情设计得很丰富。
  11. (3)人物行走路线的精心设计,使得游戏剧情十分生动。
  12. (4)行走速度快慢也设计得恰到好处。
  13. (5)两个NPC小朋友天真又可爱。
  14. (6)露西扫地、擦窗户的动作都表现得很细致。
  15. (7)角色和NPC的心情设计得很细致。
  16. 扣分点:
  17. (1)在罗本右边和罗本对话结束后,会因角色碰撞卡住。
  18. (2)露西擦完窗子后会强制角色回到家里。
  19. 3、其他方面[15/20]
  20. 得分点:
  21. (1)游戏声音SE、BGS设计得很仔细。
  22. (2)阳光和灯光系统的设计都是亮点。
  23. 扣分点:
  24. (1)游戏一开始没有处理好黑屏,导致游戏画面闪现后消失。
  25. (2)没有设计背景音乐。
  26. 三、室内地图设计[40/50]
  27. 得分点:
  28. (1)对原室内地图有一定改动,而且不违和。
  29. (2)坍塌教堂的狼藉、凌乱被表现得淋漓尽致。
  30. 扣分点:
  31. (1)改动的地图较少。
  32. 四、细节修正附加得分[20/30]
  33. (1)细节1
  34. (2)细节3
  35. (3)细节5
  36. (4)细节6
  37. 五、上次参加活动奖励得分[10/10]
  38. 评价:非常非常不错,如果正式参赛的话,个人认为奖励两张好人卡都不过分。就等着看尼桑考不考虑额外发V了。
  39. 总分:305
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1