Project1
标题:
默认状态,1VIP悬赏
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作者:
necpoc
时间:
2012-9-16 10:13
标题:
默认状态,1VIP悬赏
本帖最后由 necpoc 于 2012-9-16 14:11 编辑
每个角色有自己的正常状态
比如阿尔西斯的正常状态是“1”,然后每个角色的正常状态都不同
在线等啊在线等啊 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
necpoc
时间:
2012-9-16 14:25
肿么没人回答啊
我等了几个小时了,我头都快等混了
我一直坐在这里不停刷新!
作者:
kangxi0109
时间:
2012-9-16 15:16
在Spriteset_Map中,找到如下部分添加对应脚本,其余角色类推:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
#=========================================添加↓
if !$game_actors[1].states.include?(17)#一号角色状态中不包括17号状态时
$game_actors[1].add_state(17)#一号角色附加17号状态
end
#=========================================添加↑
# 远景与现在的情况有差异发情况下
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
复制代码
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-9-25 19:11
我不知道你设计这个状态有什么用,为什么每个人还不同?
或许你是想利用状态判定点别的东西吗?
还有你这个状态是永久存在还是在一定条件下会解除?我必须要知道解除本状态的条件才好帮你写。
作者:
yychchhh
时间:
2012-9-26 21:20
游戏开始的事件中就给每个角色添加一个状态,之后有角色加入的事件中一样添加这个状态。
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