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标题: 关于战斗图的问题 [打印本页]

作者: 邱小谦    时间: 2012-9-19 19:45
标题: 关于战斗图的问题
为什么我下载的一个rmxp的游戏打开里面的战斗图文件,发现里面全部都是透明的png图片,打开后什么图片都没有。但是每个文件的后面都有(★1368★1369★1370)这种类似的后续名。如果把这些后续名给取消的话,战斗图就没效果,一定要这种名字才行。而且每个名字都不一样代表的战斗图效果也不一样。我研究了半天,实在是没找出什么规律。请教高手们,能不能解决一下我的这个疑问啊?谢谢了。

xys_yulong★1368★1369★1370★1371★1372★1368★1368★1373★1374★1375★1374★13.png (2.89 KB, 下载次数: 18)

xys_yulong★1368★1369★1370★1371★1372★1368★1368★1373★1374★1375★1374★13.png

作者: zxcgood2009    时间: 2012-9-19 21:29
你的这直接是张空白的图啊,你要上传游戏或脚本,不然光看图片,没办法找出问题。
作者: 邱小谦    时间: 2012-9-19 23:00
zxcgood2009 发表于 2012-9-19 21:29
你的这直接是张空白的图啊,你要上传游戏或脚本,不然光看图片,没办法找出问题。 ...

恩。我知道是空白的图片。就是因为我发的图片的命名貌似是某个代码,代表了某个战斗动画。我就是看不懂。游戏的话太大了啊,里面的脚本也修改了很多个,至于哪个真心不知道。要不你留个联系方式?
作者: 七夕小雨    时间: 2012-9-20 14:48
因为有脚本是通过★分隔名字的嘛
比如★1368★1369★1370
就可以通过程序获得 [nil,1368,1369,1370] 这样一个数组呢
作者: 邱小谦    时间: 2012-9-20 23:32
七夕小雨 发表于 2012-9-20 14:48
因为有脚本是通过★分隔名字的嘛
比如★1368★1369★1370
就可以通过程序获得 [nil,1368,1369,1370] 这样一 ...

恩,我已经知道什么意思了。能再问个问题不?我拼接的待战图已经对准了,但是动画里面总是对不准呢?




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