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标题: 【渣策划来袭3】Super Star·道具化的职业系统 [打印本页]
作者: Tink 时间: 2012-9-21 00:28
标题: 【渣策划来袭3】Super Star·道具化的职业系统
本帖最后由 Tink 于 2012-9-24 07:13 编辑
Eric Studio·职业系统
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前言
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本策划是由未完成的总策划中的艺人的职业为模板的详细扩充
在此讨论的是 以道具形式展现的一种职业系统
但是其中很多方面依旧是不成熟的设定 我将在后续修改与扩充 请吐槽并给予一些修改意见 阿里嘎多
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职业的定义
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游戏中的职业一般是固有属性 直接影响角色的属性 能力 成长 行动和使用道具的效果等 其改变方法 一般也只限于转职等一类
在这边 我想用一种道具化的职业系统来增加玩家对职业的可操作性
首先 我给这种职业的定义是:一种从事(装备)后可以改变人物状态和行为能力的道具
恩 其本质是道具 且更趋近于武器这个道具必须经过以下这个流程来发挥作用
1探索后得出获取条件
2完成条件后 得到职业执照这一道具
3从事这一道具后获得职业效果
下面 我们就按这三点进行展开说明
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职业执照的获取
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这里单单指的是职业执照这一道具的获取
首先玩家必须探索出职业策划来知道这个职业执照的存在 现列举出以下几种探索方式 有部分可能是同时需要几个条件的
1流程告知
2达成事件告知
3购买策划文档
4某些特定的NPC对话
5艺人能力/属性值达到指定值
6学会某些特定技能
探索得到的职业策划可以在主菜单的职业→职业策划中进行统一查看确认
以上的探索一般不会很繁琐 剧情也不会太多 只有高级的才会比较鬼畜←啥~
其次是职业执照的获取
现列举出以下几种获取方式 有部分可能是同时需要几个条件的
1流程获取
2初期自带
3达成事件
4消耗能力/属性值
5消耗特殊物品
6对职业执照进行升级/复合
7档案室再获取
基础性的职业执照基本是唾手可得的 高阶的则需要花一番功夫 难度坡度由平渐陡
再次是几点注意
1职业策划 职业执照都是专人专用
2职业策划在使用过一次 得到执业执照后 这个职业策划将失去用它来获取职业执照的作用
玩家可前去档案室再次获取职业执照 但是要花费工本费(或和属性)
值得一提的是 有些职业执照是限量提供的
3职业的等级分为:新人(LV1) 明星(LV2) 红星(LV3) 大腕(LV4) 天后/天王(LV5)
4为便于区分管理 不同艺人的物品将用专属颜色标记~
本节范例
以获取【新人演员】为例子
艺人XX属性值演艺达到10
经纪人(玩家扮演)收到剧情任务《决定未来的方向》
简短剧情体验之后 收到提示 获得【演员的培养计划】(职业策划)
进入主菜单→职业→职业策划→【演员的培养计划】
查看道具信息(此为模板 其中蓝色是艺人XX的专属颜色标记)
简介:从公司接手第一份策划的这刻起 我立誓要打造
图样:一张企划书
印有公司LOGO 能站上奥斯卡领奖台的影帝!
艺人XX的话:恩~演员的十条基本守则……进入演艺圈果然很烦啊~
(点此按钮):|消耗XX的10点演艺才能| 可获得【新人演员】
职业执照
按下按钮后 艺人XX的演艺值减少10
收到提示艺人XX获得了职业执照【新人演员】(有时候会先触发简短剧情 )
同时可看见按钮变灰 无法响应 表示无法再次进行上述操作
退出 并进入到职业→职业执照→【新人演员】
查看道具信息(此为模板)
图样: 简介:演的是别人的人生 红的是自己的名声
黑白条纹的场记板
【升】【改】【合】 职业等级:新人(LV1)
↑
标记图标 有则表示可 执照效果:演艺值附加20点
以进行升级/改造/复合 演艺相关行动奖励加成10%
职业技能:无
这样就算得到职业执照了 只要选择从事 即可获得执照效果
以上讨论了职业执照相关的获取及面板信息和范例 接下来我们将着重讲 职业的类型
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职业的类型
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在上一弹策划中 已经大致介绍过职业的四种类型 它们分别是
起始职业
基础职业
复合职业
特殊职业
现在就按这四种类型逐一详述
起始职业
就是指有些艺人自带的【新秀艺人】这一职业执照了 这个职业执照基本就是用来收藏的
不可升级不可改造不可复合
基础职业
获得方式:只要由技术系属性值达到指定值就可以获得职业策划的职业执照
除去顶级不可升级外 都可以升级可以复合
上面提到了 技术系属性值 如果你是空降过来看的 估计会看不懂吧
这边简单介绍一下
技术系属性是艺人具有的一组属性 主要与职业的养成和技能获取有关
但是有时还不单单只需要技术系属性 基础系属性也要必需
需要的代价点数 都可以在本篇策划的职业表图里查看 游戏中不给出
由此可知 基础职业是依赖于技术系属性的
它们的关系大致是:
1当技术系属性值达到指定数值时 将获取基础职业的职业策划
2还需要通过消耗指定数值的技术系属性点来获取职业执照
3大多数基础职业在确认从事后 会增加艺人的技术系属性值 在玩家完成相关行动后附加奖励加成
特殊职业
其实应该称之为隐藏职业更好 它们多半是在支线中获取的
部分升级部分复合
获得方式:
1支线奖励
2成就达成
3系列道具兑换
4通关福利
隐藏职业之所以隐藏 就说明其具有特殊的或者逆天的效果哟
顺带一提 部分会设置的比较鬼畜
复合职业
顾名思义 即是多种职业执照按条件进行复合得到的职业执照
部分升级部分复合
获得方式:复合
以下就系统地说明一下复合 并且将升级 和 改造 这另外的两种系统也整合在这下一小节
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三种职业执照的变化
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复合
首先是复合 这边给个简明的公式
复合=条件所需职业执照+转型报告(+任务道具)(+指定属性点)
这边引入了一种新的道具 叫做转型报告 打个比方说 这个相当于制作料理时要用到的厨具吧
下面就详细展开讲述一哈转型报告的几点注意
获取方式:与职业策划基本相同 不同在于获得难度将略低一点
出现位置:不是直接送到玩家手中 玩家需要到策划部进行领取
在策划部 每个复合职业与其转型报告是一一对应的 且需要花费的金钱也不同 这部分售价美其名曰转型资金
转型报告也是专人专配的
转型报告上即记载有与复合相关的信息
下面是复合的几点注意部分职业
1凡是职业执照上标记【合】的都可以按规则进行复合
2复合后参与复合的原职业执照将消失
3部分复合职业需要消耗任务道具 或是指定属性点 这个会在转型报告上予以说明
4复合时 处于【从事】(类似于装备)的职业执照不会被当做材料处理 如果就缺这个职业执照的话 请先取消从事吧
5已复合得到过的职业执照将会在档案室出现 同时将禁止通过复合这一图鉴来获得此职业执照 只能在档案室进行再申请获得此职业执照
复合范例
以武打明星的复合为例
玩家通过主线剧情《红地毯的首秀》与著名武术指导交换名片之后 收到提示:是该让策划部制定武打明星的培养计划了
移步策划部→查看策划案→确认支付工本费→艺人XX领取了转型报告【培养武打明星的一百种办法】
回到艺人的主界面→职业→复合→【培养武打明星的一百种办法】
查看道具信息(此为模板)
简介:听取武指XXX的意见 是该培养武打明星来打开公司的局面了
图样:一个牛皮纸文件夹
LOGO底下附带绝密二字 艺人XX的话:可不可以不吊威亚啊 我恐高=。=(练武术好烦啊~)
复合条件:需要演艺明星(明星级LV2)和体育明星(明星级LV2)的执照哟
需要的属性点无 需要的指定道具无
(按此按钮):|确认上面的文件要求|就可以获得武打明星的职业执照了
按下按钮后提示:复合后 条件所需职业执照将消失哟 你确认继续吗?
确认继续:收到提示艺人XX获得了职业执照【武打明星】(有时候会先触发简短剧情 )
同时可看见按钮变灰 无法响应 表示无法再次进行上述操作
这样就算是复合成功了 接下去我们就来讲一下升级这一系统
升级
升级是类似于复合的一个系统
顾名思义 升级就是将低阶职业提升至高阶职业
简明公式如下
升级=低阶职业执照+心得笔记+指定属性点
在这边引入了一种和转型报告类似的道具:心得笔记 但其获取方式是极其简略的
获得方式:流程获得/支线达成/属性值满足
出现位置:此道具是直接到玩家手中的
心得笔记亦是专人专配的
心得笔记上即有关于升级的相关内容
下面是升级的几点注意
1凡是职业执照上标记【升】的都可以按规则进行升级
2升级后 低阶职业将消失 同时必定消耗指定属性点
3升级时 处于【从事】(类似于装备)的职业执照不会被当做材料处理 如果就缺这个职业执照的话 请先取消从事吧
4已升级得到过的职业执照将会在档案室出现 同时将禁止通过升级这一图鉴来获得此职业执照 只能在档案室进行再申请获得此职业执照
升级范例
以新人演员(新人级LV1)→演艺明星(明星级LV2)为例
艺人XX演艺值达到100 收到提示(有些会先触发剧情再收到提示)得到心得笔记【演员的自我修养P1】
打开职业→升级→【演员的自我修养P1】
查看道具信息(此为模板)
简介:星爷出道时随身的必读书 第一卷
图样:一本正要合拢的 新秀崛起成为明星的十大要义
笔记本
艺人XX的话:唉 看书什么的最讨厌了=。-
升级条件:需要新人演员(新人级LV1)的执照哟
(按此按钮):|消耗40演艺属性值|可以获得
【演艺明星】的职业执照
按下按钮后提示:升级后低阶职业会消失哟 你确定继续吗?
确定继续后收到提示艺人XX消耗了40演艺属性值 获得了职业执照【演艺明星】(有时候会先触发简短剧情 )
同时可看见按钮变灰 无法响应 表示无法再次进行上述操作
升级与复合相比 流程是极其类似的 而接下来所要介绍的改造则有很大不同
改造
改造即是对职业执照冠以前缀(如:英俊的)从而附加职业执照的能力或属性效果
简明公式如下
改造=可改造的职业执照+包装服务代价
在介绍改造之前 不妨先介绍一哈它不可或缺的部门支持:包装团队
在玩家经历事件《论包装的重要性》之后 玩家才得以收到提示: 一流包装团队进驻公司
包装团队将提供各种服务 其中包括职业改造这一项目 选择不同的包装服务可进行不同的前缀附加
获取方式:玩家声望值达到指定值
出现位置:包装团队·职业改造
根据不同的前缀 其可以改造的艺人 所改造的职业 也会有所不同 并非 专 人 专 配
在包装服务上即可查看前缀相关内容
关于前缀 有很多设定 但是为了制作上的需要 现在将一些设定改为后作内容
以下是几点说明 标记后作的 都是加强版设定 更多新点子正在发酵中
1前缀将以 英俊的 睿智的 这一类adj形式出现
2前缀的分类
按性别分: 中性 男性 女性
3后作加强版设定
前缀的自设:将提供字库按玩家自己的喜好去拟定一个短的前缀名 并且可以根据包装团队提供的方案制作出符合玩家培养需求的个性前缀
前缀的融合:在本作中 在已添加前缀的职业执照上再次添加前缀 将会以新前缀顶替原前缀 而加强版中可能会出现两相融合出新前缀的情况 而此种前缀也只能通过这种办法取得
前缀的冲突与契合:某些前缀与艺人的性格不合时 可能会导致从事这种被改造的职业执照后 将会使玩家与艺人的好感度日渐降低
相反 若前缀与艺人同步率爆表的话 就会有意想不到的效果
4在初版中 一个职业执照只能显示一个前缀 若想要消去或者改变 只需再次进行改造即可 则原有的前缀会被新前缀顶替掉(消去请选择【返璞归真】这一项服务)
前缀是一个好玩的项目 最后会给出24个前缀表及其效果的 仅供参考
下面是改造的几点说明
1凡是职业执照上标记【改】的都可以按规则进行改造
2改造时 处于【从事】(类似于装备)的职业执照不会被当做材料处理 如果就缺这个职业执照的话 请先取消从事吧
改造范例
以新人演员→【俊美的】新人演员为例
玩家声望值达到XXXX后收到提示 包装部门的新造型【涉谷系♂】出炉了~
移步包装团队→职业改造→【涉谷系♂】
查看道具信息(此为模板)
简介:造型师Eya给你先打个涉谷系耳钉~
图样:涉谷系男子海报
Eya的话:别一副杀马特非主流的脑残样 老娘专业打造俊美20年
造型效果 :新人演员 附加属性【仪态】提升100 (♂专用)
(按此按钮):|Eya向你勒索¥10000|来完成交易
按下按钮后提示:臭小子 你这钱是给不给了 打造美少年可是要花费软妹币的!
确认继续:
Eya:啪啪啪啪啪(骨节声) 下次决定要讨双倍的价钱!
职业执照新人演员被改造为【俊美的】新人演员
相关的增幅信息可以进入职业执照的道具信息栏里查看 此职业执照依旧是专人专用状态
恩 以上就是职业系统里三个很主要的职业变化 总体来讲 还是道具化的思维 本身并没有什么创新 仅博诸位一笑
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职业系统中的风险
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由前看 似乎这个职业系统只要按规定办事 就没什么风险性 事实也确实如此
但是其实我们还给那些喜欢寻求刺激的玩家设计了一点小小的玩意儿
这就是游戏的风险机制之一——小道消息
1小道消息是指玩家在某种场合下 某个信息界面上 某个对白过程中 等等可能会遇到的一个按钮 一条指令 或者一些选择
2它将提供给你一套方案或者某些信息 但是这个信息可真可假
3假消息可能会付出一定代价 花样繁多 请君入瓮
4真消息就会按照消息所说 是玩家受益
5这是一个选择性按钮 你可选择从了他 也可以无视他 对具体的游戏流程不会起到很大的影响
6小道消息将不仅仅适用于职业系统 而是会在整个游戏中不断出现 恩 我会写一个本游戏的风险机制的策划的
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职业的连携
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此为加强版设定 现在还在考虑其实用性
大致思路是 当艺人团队中出现特定的职业组合时 将会出现特定的效果
效果分正效果和负效果
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职业的道具化操作
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在开头我们也讲过了 本游戏的职业是伪道具 所以说 在使用上和道具武器有类似的特点
首先 咱们来讲讲界面吧~
在艺人中心 我们可以对艺人的行为进行统一操作 其中的一级菜单中就具有 职业 这一栏
如前 我们已经介绍过 它的子菜单中 有职业策划 职业执照 升级 复合
另外还会有 雪姐的忠告(帮助说明)
还有一些子菜单 会本着人文关怀的宗旨添加的 恩~
现在着重对职业执照的操作作以下几点说明
1职业执照是专人专配的 与职业策划 转型报告等等将一一对应 不同艺人的道具会以不同的颜色进行标记区分
2进入职业执照的界面进行操作 确定指令【从事】之后 相当于佩戴装备 艺人可以获取职业执照的效力
3职业执照可以复数持有 但艺人一次只能从事一个职业 不存在兼职的情况
4职业的替换可以采取选择从事其他执照的办法来解决 原执照会自动解除从事状态
5原则上不会出现不从事任何职业的白人情况 白人情况只会配合剧情需要强制出现 认真读的也看出来了 预防机制在上面也已经给出了
6职业执照在升级 复合之后以及其他情况下消失之后 可以去档案室再申请 只限于已经出现过的职业执照 部分甚至还会限量供应
其实在上面的各个小点中 已经包含了很多这种道具化操作的思想 尤其是范例 再多的就不再赘述了 以后视情况来增减这一小点的文字吧
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比较图表
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这么多文字 估计没人想看吧 不要紧 请直接看以下这几幅图 大概的说明了一下一些主要的内容
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职业进阶表+前缀集合
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Eric Studio内部资料
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游戏制作是一件艰苦的事情 这毋庸置疑 支持我们的动力
是性趣 哦 不是 是兴趣
如果你对我们的游戏感兴趣 对我上面的拙见有所指点和赞同
Eric工作室期待你的加入
你可以回复帖子 也可以私聊我
我们希望 有美工和脚本大触的帮忙
还是那句话
我们可以做朋友 不需要你时时刻刻关注我们
只盼望在我们有困难时拉我们一把 把坑填下去
而一切都是有回报的 我想 我也是可以回报你们的
End
作者: zmyspc 时间: 2012-9-21 23:59
图太多了LZ...还没刷新出来
作者: Tink 时间: 2012-9-24 12:52
文字版已放出 请大家建议批评指正
作者: 天使喝可乐 时间: 2012-9-25 16:41
军训已完……但没本子只能网吧上 等十一后买了本子也许很快会拉网线
貌似很长的样子= = 不过很认真 等十一放假看看
作者: gamepuppet 时间: 2012-9-27 14:20
学生真好~
木有假的大叔飘过
作者: 咕噜 时间: 2012-9-27 18:17
支持一下。嗯,国庆有什么策划吗
作者: king 时间: 2012-9-27 20:55
我……我只是想问 职业系统中的风险系统,为什么不能影响主线剧情?
作者: 咕噜 时间: 2012-9-27 22:09
国庆我档期安排满满的
作者: Tink 时间: 2012-9-27 22:23
king 发表于 2012-9-27 20:55
我……我只是想问 职业系统中的风险系统,为什么不能影响主线剧情?
唔 这个问题我有思考过 理由如下
1 主线剧情本身影响其走向和结局的要素已经很多 比如天数 玩家的名望值 艺人的能力等 再增多过于繁琐 使游戏产生不必要的繁复
2 风险系统除了对职业系统产生影响 对整个游戏的很多方面也会产生影响 其辐射面本身就很广了
3 由于这个真假难辨(且完全无策略性) 设置这样的方法 可能就会逼着有强迫症的玩家重玩去体验他想要的走向 ←唔 这事我常干……
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恩 风险系统还在开发中 希望king多提意见和建议呢 我会参考的~
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