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标题: 请问怎么使公共事件的【伤害处理】附加属性? [打印本页]

作者: 飞舞の布偶熊    时间: 2012-9-21 18:14
标题: 请问怎么使公共事件的【伤害处理】附加属性?
我想做个大型的魔法技能,就像用灵儿续传里五神的那种公共事件来代替动画,但是我想造出【五行相克】的那种效果,比如用 水属性的大魔法可以给火属性敌人带来2倍伤害,对木属性的敌人加血,对土属性的敌人无效。可是公共事件里的【伤害处理】只能做到随机伤害……求助……我搜索了很久还是没找到解决方法,请大神们帮帮我……
作者: kangxi0109    时间: 2012-9-21 18:48
可以用变量代入的方法来处理,需要设置好几个变量才行。比如这样:

这个设置的伤害计算公式是:伤害=(速度/5)*(灵巧/10) ,这里的属性是指某一角色的属性,这也是公共事件的限制,无法作为大众型技能,只能作为单一角色的专属技能...
或者也可以按照F1中的战斗伤害计算公式来设置。




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