Project1
标题:
关于会心丹的制作
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作者:
zxc3824
时间:
2012-9-22 10:23
标题:
关于会心丹的制作
我这次增加50经验哈
主要是设置一个会心丹的物品,玩过吞食天地的都懂
我还是要说明一下:
敌单体,使用后自动攻击,并且是暴击 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
唐门草楹
时间:
2012-9-22 11:31
用脚本来做比较简单。你需要修改两个地方的脚本
首先是 Scene_Battle 4 在391行之前,应用物品效果那段代码之后插入以下代码:
# 特殊物品脚本
case @item.name
when "会心丹" #如果要改物品名称的话再这里改
$ifHuixindan = true
@active_battler.current_action.basic = 0
make_basic_action_result
end
######
然后,在 Game_Battler 3 脚本的第58行,把原来的
“ # 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
”改成
“ # 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or $ifHuixindan==true
self.damage *= 2
self.critical = true
$ifHuixindan = false
end
”即可
在接下来就是在物品栏里设置一个叫做 会心丹的物品,该物品的作用对象是 敌方单体。
然后使用就能达到理想效果啦~
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