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标题: 关于会心丹的制作 [打印本页]

作者: zxc3824    时间: 2012-9-22 10:23
标题: 关于会心丹的制作
我这次增加50经验哈

主要是设置一个会心丹的物品,玩过吞食天地的都懂

我还是要说明一下:

敌单体,使用后自动攻击,并且是暴击dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 唐门草楹    时间: 2012-9-22 11:31
用脚本来做比较简单。你需要修改两个地方的脚本
首先是 Scene_Battle 4 在391行之前,应用物品效果那段代码之后插入以下代码:
   # 特殊物品脚本
    case @item.name
      when "会心丹"                     #如果要改物品名称的话再这里改
        $ifHuixindan = true
        @active_battler.current_action.basic = 0
        make_basic_action_result
      end
   ######   
然后,在 Game_Battler 3 脚本的第58行,把原来的
“        # 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end   
”改成
“        # 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi or $ifHuixindan==true
          self.damage *= 2
          self.critical = true
          $ifHuixindan = false
        end
”即可
在接下来就是在物品栏里设置一个叫做 会心丹的物品,该物品的作用对象是 敌方单体。
然后使用就能达到理想效果啦~




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